Hier j'ai joué à un jeu crowdfundé

Redémarrage de ma partie de Roll Player Adventures.
J’ai monté mes personnages via une partie de Roll Player en créant un binôme elfe sorcière et robot combattant.
J’attaque le chapitre 2 en loupant plein de tests et de combats. Je finis par remonter la pente et je vois l’or et l’xp qui s’accumulent. Je visualise déjà le build que je vais faire.
Mais je tombe d’un coup sur 2 trolls qui me défoncent le lard. Je meurs et ne conserve que 3 misérables xp.

Fair chier.

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Ils ont repimpé la S1 en VO, d’où le rerolled, avec de meilleures illustrations etc etc. Ça a été localisé en FR par les canards boiteux, ça va être livré d’ici un mois, et ds la foulée ça sera dispo dans le commerce.

La S2 devrait être proposée sur Gameontabletop l’an prochain

Je ne me souvenais pas qu’il y avait un personnage robot ? C’est une extension ?

C’est ce qu’ils appellent les « construct » : c’est entre le golem métallique et le robot on va dire. Sorte de créature mécanique vivante.

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Oui oui, y’a une vraie courbe d’apprentissage, mais c’est explicable et jouable pour des casu en 3-4 minutes (plus ajouts de petites subtilités quand nécessaire) :wink:

Huuum, je conseillerais la S1 dans sa totalité, mais si je ne devais sélectionner qu’un seul duo…
En terme d’accessibilité : Barbarian vs Moon Elf.
Ma préférence personnelle irait vers : Ninja vs Treant :slight_smile:

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Seconde partie de découverte du jeu solo Maquis.
Je n’ai pas pu faire la partie d’une traite mais pense avoir mis 30 minutes, mise en place, brève relecture de certains points , partie et rangement.

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Cascadia

3 joueurs - 45 min

A l’occasion d’un petit festival sur Le Mans quelqu’un de LDG faisait essayer le jeu.
Nous avons pu le tester avec mon conjoint et une 3ème personne.
A savoir que je l’avais déjà précommandé sans même trop regarder le gameplay (on me dit que c’est bien alors moi je commande hein :wink: )

Les + du jeu :

  • simple à expliquer
  • rapide
  • le renouvellement du jeu grâce aux différentes cartes d’objectifs

Les - du jeu :

  • l’aspect des tuiles : on a déjà vu plus beau

Je ne vais pas faire de résumer mais plus un ressenti global sur la partie.
Nous avons tous les deux aimés avec mon conjoint, c’est simple et rapide : tu prends une tuile avec le token animal correspondant et tu le places sur ton plateau. On essaye de faire un maximum de patern.
Ce jeu va faire parti des jeux « on commence par un petit petit jeu » ou « on fini sur un petit jeu ».
On a accroché car ca a très bien enchainé autour de la table, peu de temps mort, c’est la vrai force du jeu !

Je suis bien contente de l’avoir précommandé.

Sinon c’est la personne avec qui on a joué qui a gagné, on a pas vraiment fait attention à l’importance de la majorité sur les territoires. Ce n’est que partie remise :wink: Scores 106, 98 moi et 95.

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Rococo Deluxe

2 joueurs - pas fait attention au temps de jeu, on a mangé entre temps

Il faut bien épurer la pile de la honte, j’ai racheté ce jeu à @soizBZH.

Même si pour beaucoup vous le connaissez déjà je me permets de faire un petit résumé

Première partie pour mon mari et moi.

La Règle

Le but est de devenir l’atelier de tailleur le plus renommé, soit en confectionnant des robes pour les invités du Bal de Louis XV soit en payant pour des décorations.

Pour cela vous avez des commis (vos cartes) qui vous permettent de faire 6 actions différentes. Certaines peuvent être réalisées par tous les commis d’autres ne peuvent être réalisées que par des Maitre ou des compagnons.

Dans ses 6 actions vous pourrez aller des tissus au marché, confectionner des robes, payer des décorations, recruter un nouveau commis (action ne pouvant être réalisée que par un Maitre) , avoir les faveurs de la Reine, envoyer un commis au service du Roi (mécanique permettant d’épurer son deck de carte).

Petite subtilité du jeu vous ne prenez que 3 cartes en main que vous choisissez dans votre pioche. C’est une mécanique très plaisante que nous n’avions jamais testé.

Pour marquer le plus de points possible vous devez être majoritaire dans les salles du bal afin de récolter le plus de points bonus à la fin de la partie.
Vous aurez également des points grâce aux robes, décorations.

Partie

Le feeling est super bien passé avec le jeu. D’ailleurs je ne sais pas pourquoi il est resté sur la pile de la honte autant de temps. J’ai fait de mauvais choix pendant ma partie, en effet, je me suis focalisée sur l’achat de maitre au marché, me permettant toujours de confectionné des superbes robes,. Toutefois, je n’ai pas prêté assez attention aux autres bonus apportés par les apprentis/compagnons.

Au final, mon conjoint prend le compagnon, lui rapportant X point en fonction de son nombre de carte (de mémoire 9 points), il gagne à presque toutes les majorités. Je suis une spécialiste, j’explique bien la règle, mais je zappe un peu en cours de partie. Il a très bien joué le bonus des cuisines qui permet à la phase de revenu d’avoir une pièce par robe. Il a vraiment pris l’avantage très tôt dans la partie.

La fin de la partie est sans appel : 78 à 54 pts.

Je vous laisse deviner ma couleur :wink:

Merci encore à @soizBZH de m’avoir permis d’acquérir ce super jeu.

Photo mise en place

Photo fin de partie

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C’est très joli, celui-ci, je ne le connaissais pas.

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It’s a Wonderful Kingdom

Partie en solo, durée indéterminée car première lecture des règles

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CoC monumental edition
Partie complète avec extension
4 joueurs, 1h de règle 4h30 de partie

On est des joueurs chevronnés, mais on découvre tous CoC. Les règles sont longues, mais limpides et cohérentes. Le matos est magnifique.

On tire les civ’: Grecs, Égyptiens, Chinois et je tombe sur les Huns.

Ensuite, on attaque le dur. On se retrouve le nez sur son tableau de progrès avec les 65 possibilités de développement offertes. C’est vraiment ce qu’on appelle l’embarras du choix.

Les Huns choisissent de faire plus vite une troisième cité, tandis que les autres font plus de progrès. Les Égyptiens sont rapidement pris entre déserts, mers et montagnes, puis se retrouvent piègés entre barbares et pirates :expressionless:
Les Huns ont un retard technologique important, mais ont déhja exploré le milieu de la carte. Beaucoup de camps s’accumulent au centre par contre, la région est dangereuse.

Les Égyptiens recrutent à fond pour déloger les barbares, ce qu’ils arrivent à faire en 2 fois. Les Huns se renforcent aussi au milieu à cause des barbares. Les Chinois progressent, notamment avec des échanges culturels avec les Huns. Les Grecs eux multiplient les villes en se rapprochant du centre. Loin des barbares, ils n’ont aucune armée. Les autres civilisations cherchent l’opportunité de capturer une ou 2 cités grecquespar surprise.

Les Huns passent en théocratie et commencent à rayonner chez les grecs et surtout chez les chinois. Ces derniers s’agacent et font tous les progrès militaires. Les grecs font leurs premières armées, tandis que les huns pillent les villages barbares au centre. La guerre est inéluctable.

Les Égyptiens pprtent le premier coup en débarquant chez les huns au Nord. Soutenus par les fanatiques de leur temple, les Huns gardent la ville, mais il ne reste que le chef pour la défendre. :sweat:
La fin de partie approche. Les Grecs finissent leur pyramide et envoient leurs troupes capturer la cité hun faiblement défendu. Au sud , les chinois construisent la Grande Muraille et capturent la cité qui rayonnait chez eux. Les Huns continuent à rayonner avec leur cité au centre, mais l’empire en a pris un coup.
C’est alors que les Égyptiens bien embusqués en profitent pour débarquer dans la campagne grecque et capturent les 2 grandes cités reculées et sans aucune défense. Terrible revers pour les grecs !

Score final
30,5 pour les Égyptiens
28,5 pour les chinois
27,5 pour les huns
24 pour les grecs

J’aime les Sid Meier Civilization sur PC. Plus de 500 heures sur Civ 5, plus de 500 sur Civ 6, sans compter les heures sur Civ4, celui dans l’espace ou Call to Power. Je désespèrais de trouver un jeu de société qui redonne ses sensations là.
Aujourd’hui avec CoC, j’ai l’impression que cette quête touche à sa fin. :woman_mage:
Tant de possibilités, de rebondissements ! C’est long, vraiment long, mais vraiment bon. On voit pas le temps passer.

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Ton CR me donne également l’impression de faire une partie de Civ.
Je ne l’ai pas backé car les temps de partie me font dire qu’il ne serait jamais sorti.

Préparation de ma soirée nouveautés, It’s a Wonderful Kingdom et In Too Deep (très attendu, que je finirai d’installer quand j’aurai la place).

Pendant ce temps, une partie du groupe sera sur le thème R2I, avec Afternova et Crypt.

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La semaine dernière, en allant chez mon crémier acheter Fort, j’ai succombé à MicroMacro, et j’ai résisté à l’achat de Canvas.

Du coup, hier j’ai lancé avec ma sœur MicroMacro.
En fonction de son enthousiasme, soit je le terminais seul, soit on le terminait ensemble en plusieurs séances (3/4 séances histoire de faire durer un peu).
L’idée par la suite est de le refourguer à mon cousin, puis à un autre couple d’amis, etc. Je veux éciter d’être plus de 3 sinons les gens risquent de s’ennuyer, de se sentir ralenti ou de pas avoir le temps de trouver…
Bah, elle a été emballée ! Du coup, je vais attendre qu’elle revienne pour le terminer !
On a fait 3/4 enquêtes. On a alterné le rôle du MJ qui vérifie que tout s’est bien déroulé. Des fois l’un voit des choses l’autre non, j’ai pris de l’avance (en devinant l’enquête, un peu dans le style du mode avancé) quelques fois, mais sans lui dévoiler ce que j’avais vu. J’essaye de faire en sorte de ne pas la spoiler en bref.
En tout cas, pour l’instant je ne suis regrette pas du tout d’avoir été faible en l’achetant. Il mérite ses prix de jeu de l’année.
Les dessins sont top, c’est frais, c’est vraiment bien !

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Vrai, énorme succès pour In Too Deep, qui était mon coup de coeur l’année de sa campagne KS. Un peu long à expliquer certes, le jeu mélange des mécaniques bien connues (tout le monde se partage le contrôle des criminels sur le plateau, et chacun doit les agencer afin de remplir des missions personnelles) avec un vrai suspense : en tant que flic undercover, vous allez devoir accomplir des méfaits pour mener à bien une grande enquête commune, ce qui va faire monter votre niveau de corruption (qui fonctionne exactement comme la corruption de la Baie des Marchands). A la fin de la partie, le joueur le plus corrompu est lourdement sanctionné en points. SAUF si l’enquête est un échec, auquel cas il est quasiment certain de l’emporter.

Il y a donc énormément de paramètres en jeu, avec la vraie sensation d’avoir un joueur qui « va trop loin », change de camp et, voyant sa corruption atteindre des sommets, se met en tête de saboter l’enquête des autres (on est sur du faux coop, puisqu’on contribue à la même enquête mais on essaye d’être le meilleur).

Une absolue réussite à mon sens, asymétrique à l’extrême, très fluide une fois expliqué, très beau aussi.

Constat en demi-teinte pour It’s a Wonderful Kingdom. J’adore la licence Wonderful, ici le système de bluff (les propositions") est très ingénieux, mais on a eu quelques petits soucis. D’abord, les cartes sleevées (sleeves fournies par LBdJ) débordent de partout dans la boîte, sont compliquées à ranger, bref l’insert n’a pas été prévu pour les sleeves alors que la campagne les proposait.

Ensuite, avec le grand plateau, la place est très restreinte pour les propositions, et très vite on ne voit plus bien toutes les cartes, qui s’empilent de chaque côté. En terme de lisibilité pour faire sa draft c’est un peu tendu.

Je suis un peu septique sur le module quête, je ne sais pas si j’ai compris de travers : je me suis fait poutrer pendant toute la partie (j’ai ramassé 5 calamités sur 8 :smiley: ), mais comme je suis le seul à avoir accompli la dernière étape de quête, j’ai gagné avec 20 points de retard sur mon adversaire. Je pense que je ne renouvellerai pas ce module, qui même thématiquement est étrange (il y a plein d’étapes de quête, mais on est pas obligés de les faire, encore moins dans l’ordre.). De toute façons, on a eu les moyens de réaliser aucune de ces étapes.

Bref, j’adore la licence, donc je remettrai ça avec le module conseillers. J’entends, bien sûr, qu’il y a une très grande courbe d’apprentissage sur ce genre de jeu !

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Vous avez joué à combien sur les deux jeux?

Et In Too Deep, c’était en VO? (si oui, ça passe bien avec un niveau d’anglais moyen?)

Merci :smiley:

Kingdom c’est conçu exclusivement pour 2 (avec bien sûr un mode solo, mais je ne les pratique pas du tout).

In Too Deep à 3. 80% du texte est accompagné d’icônes, donc avec deux anglonuls autour de moi on a joué sans problème. Par contre le concept est atypique, les règles assez denses, et il est hyper important de bien comprendre tous les tenants et les aboutissants (chapitres, enquête principale, missions…) pour pouvoir bien les expliquer. Le scoring de fin de partie est assez particulier, et jouer avec des gens qui ne savent pas ce qu’ils font n’a bien sûr aucun intérêt.

Conclusion : l’anglais n’est aps un problème, mais il te faudra bien bosser les règles avant de le sortir, quitte à jouer un peu seul (via TTS c’est pratique), si tu veux que la partie découverte se passe bien et que tes joueurs aient envie d’y revenir. Il faut, je pense, être capable d’expliquer le « concept », les enjeux, et pas seulement les règles (ce que tu as le droit de faire et quand) pour que tout le monde s’immerge et profite.

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Je ne peux qu’approuver qu’il ne faut pas hésiter à y aller trop profondement.

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Pour IWK j’ai perçu le module quête ainsi:
. l’objectif obligatoire est obligatoire :upside_down_face: , c’est le focus de la partie, il faut passer cet obstacle (éliminatoire) avant de penser à faire +PV que son adversaire. (Faire des PV c’est facile, ce qui ne l’est pas c’est d’en faire tout en remplissant l’objectif imposé)
. Les autres paliers sont là principalement pour aider à remplir le palier final. Facultatifs mais peuvent aider à passer l’obstacle.

Nous avons bien apprécié à la maison, un module basique avec Obstacle, un objectif à réaliser dans la partie qui oblige à jouer différemment car il ne peut-être ignoré
(Premières parties sur le jeu nous n’avons par contre pas su tirer parti des paliers facultatifs)


!! Il y a une discussion en cours sur ce module avec un oubli de règles à confirmer.
Benwab nous disait cette après midi que l’on pouvait conserver ses cubes déposés au stand alchimie autant que l’on voulait (la règle « 5 cubes en alchimie: défausse immédiate contre 1 cube rouge » étant abrogée) pour la règle spéciale du module permettant d’utiliser les cubes déposés en Alchimie pour réaliser un palier.

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Tout à fait après plusieurs parti ce week-end j’ai toujours gagné car je ne laissait pas à mon adversaire les cartes pour avoir des soldats…j’avais donc des scores faibles mais je gagnais de toute faço. . Et mon adversaire ne faisait pas trop gaffe à ça. Ca aide.