Bon je remarque que le sujet est sur pause, tout le monde retient sa respiration en attendant la suite de mes péripéties intergalactiques qui éclipsent le reste de vos CR.
Et bien chose promise, chose due. Hier soir j’ai essayé une partie à 2 joueurs avec madame, sa première.
La mise en place est relativement identique, il y a juste 2 fois plus de gardiens que pour une partie à 4. Les joueurs sont face à face. Mais détails très intéressant de mon point de vue : il n’y a que 5 tuiles disponible pour construire sur la bordure extérieure (tuiles III). Ces tuiles relativement facile d’accès, pouvant être très utiles pour gagner soit une tuile bonus instantanée, soit quelques productions non-négligeables. C’est plutôt malin, cela va forcer les joueurs à jouer vers le centre, et donc à se frotter l’un à l’autre. Mais de manière tout aussi intéressante, la présence de 4 gardiens en début de partie, plus la possible apparition d’anciens, fait que l’on peut aussi décider de faire la guerre en cour de partie, mais pas contre l’autre joueur, mais contre l’IA uniquement. Problèmes de couple avortés, « c’est pas moi qui te fait mal chérie, ce sont mes lancers de dés du vaisseau gris ! »
** à ce moment de l’écriture de mon CR @Madmartigan vient de poster et ruiner ma blague d’introduction. Tant pis je la garde, c’est lui le fautif. **
Du coup les sensations du jeu à 2 me semblent remarquablement identiques à celle d’une partie à 4 joueurs, outre la règle de Diplomatie bien évidemment, qui n’est intégrée qu’aux parties à 4+ joueurs.
Du coup, parlons un peu de cette partie. Madame jouait les Rouges, le peuple de bourges qui commence avec 26 or et quelques capacités scientifiques pas dégueux. Pour ma part je fus les Bleus, donc le pouvoir majoritaire c’est de pouvoir poser de la population sur les emplacements scientifiques avancés… et que je ne peux pas beaucoup faire la guerre (ah, et que quasi toutes mes actions si ce n’est l’exploration sont dédoublées)(dit-il négligemment).
Du coup les Rouges partent sur une stratégie d’exploration qui leur rapporte encore plus de pépètes : première tuile, elle gagne +8 or. Seconde tuile +3 or + 2 connaissances +2 matériaux. Fin du premier tour elle a quasiment 40 tunes. Mais durant sa partie elle aura très peu de planètes disposées à lui offrir de la production d’or, donc elle réalise un premier tour assez couteux, mais restera ensuite relativement peu dépensière.
Moi c’est le contraire, chaque exploration que je fais m’apporte une population dorée. Je joue à chaque tour à peu près autant d’actions que mes populations me le permettent. Parfois un peu moins, ce qui me permet de compenser par le commerce mes productions des connaissances et surtout de matériaux qui ne sont pas folichonnes. Par contre, pas moyen d’obtenir des anciens près de chez moi, et donc je dois me rapprocher tant bien que mal des gardiens présents sur la map, je m’installe dans les territoires limitrophes pour popper/attaquer rapidement.
On s’essaye ensuite au combat. Suivant mes conseils, madame a réussi a pas trop mal s’équiper. Rapidement elle avait des ordinateurs, elle a récupéré un missile lors de l’exploration d’un système solaire, elle s’est pimpé sa production à 6 énergies. Bref, ses vaisseaux tournent. Elle commence par affronter des anciens, puis un gardien.
Moi je m’essaye contre un gardien en lui opposant 2 intercepteurs qui se font humilier. Donc j’essaye d’améliorer mes vaisseaux, mais ma production de connaissance et de matériaux est quasiment au plus bas (3/tour chacun) ce qui rend compliqué de développer/améliorer/construire/déplacer sur moins de 2 tours.
Finalement au septième tour je me lance, j’abandonne le gardien qui m’a défait, et je me lance contre le SDCG (Système de Défense du Centre de la Galaxie, or something like that). J’y vais fort d’un cruiser, 2 frégates et d’un intercepteur, tous pimpés plus ou moins. Il me faut 3 rounds je crois et le sacrifice d’un cruiser et d’une frégate mais j’emporte la victoire.
On arrive ainsi au dernier tour, madame a pris une petite gifle de la part d’un gardien qu’elle espérait vaincre avec un cruiser et un intercepteur. Elle a donc reconstruit quelques vaisseaux et maintenant se pose la question entre attaquer le centre de la Galaxie et mes 2 pauvres vaisseaux, où aller se frotter à la bordure intermédiaire où elle vient de faire popper 2 anciens en espérant récupérer un trésor de guerre en posant la dernière tuile possible. Moi je temporise, j’ai quelques vaisseaux sur la bordure intermédiaire, j’attends de les envoyer soit au centre, soit contre un gardien, en fonction de mon adversaire. Finalement j’attaque le gardien, elle attaque les anciens. Le gardien détruit ma frégate et mon intercepteur, et elle écrase les anciens.
Le décompte est serré ! Elle obtient 12 points de combat contre 9 pour moi. Sur les territoires, je mène de peu avec 22 points contre 17. Je possède un monolith (+3), mais par contre je n’ai aucune tuile trésor à 2PV de garder de côté, alors qu’elle en a obtenu bien plus que moi, elle en a 4 de côté (+8). Et finalement on a tous les deux 5 PV de notre développement scientifique. Score final : 39 pour moi, 42 pour madame. La partie aura duré un peu plus de 2h, pour une première partie c’est raisonnable
Position finale :
Alors je ne dis pas qu’il ressortira toutes les semaines, y a un peu de temps de mise en place quand même, mais les sensations à 2 sont très bonnes, donc clairement on y retournera quand même
A la vue du scoring final, c’est assez intéressant de voir qu’une tuile aurait pu changer tout le cour du jeu, la dernière tuile qu’elle place et lui offre 2 anciens à affronter lui permet de gagner un badge de combat avec plus de PV dessus, lui offre un bonus de tuile (2PV) plus le territoire sous-jacent (2PV), tandis que si elle avait pioché la tuile suivante : c’était une tuile à 1PV brut, sans ennemi ni loot. Mais dans ce cas elle se serait battue pour les 4PV de la tuile centrale, au lieu de combattre les anciens, … Y a de la chance, mais aussi de la stratégie, ce qui le renouvellera totalement.