Avant-hier j’ai joué à un jeu qui n’est pas encore crowdfundé - mais qui mérite de l’être.
Il s’agit de Nekojima, de @UnfriendlyGames, dont on parle déjà là :
Petites précisions :
- c’est un jeu de dextérité, ce qui n’est pas jusque là pas ma came (une partie de Tokyo Highway pour découvrir, et quelques parties de Pyramide des Animaux, pour vous donner mon niveau),
- c’était en fête des jeux, avec très bonne ambiance, ce qui m’a rendu encore plus enthousiaste,
- j’ai sauté sur les auteurs quand j’ai vu Virus Wars sur la table, parce qu’on avait un peu échangé ici au moment de leur campagne, et c’est là que j’ai découvert leur nouveauté dont, je dois avouer, je n’avais pas entendu parler avant.
Ceci étant dit, Nekojima est donc un jeu de dextérité dans lequel nous allons devoir électrifier l’Île des Chats, en plaçant des poteaux électriques pour relier les quatre différents quartiers.
Le jeu peut se jouer en mode compétitif (le perdant est celui qui fait tout tomber) ou en mode coopératif (en mode « bats ton propre score »).
S’ajoutent à ça des variantes : obligation de construire en hauteur, ou au contraire interdiction d’empiler les poteaux car des oiseaux installent leur nid au sommet.
Et il y a aussi le terrible mode duo dans lequel on va devoir placer les poteaux à deux
Car c’est là le twist principal du jeu : entre deux poteaux électriques il y a… un fil électrique.
Fil qu’on ne peut pas toucher (électrocution !) et qui ne doit ni dépasser des contours de cette île étrangement circulaire, ni toucher d’autres fils ou poteaux.
Il va donc falloir jouer avec nos poteaux pour tenter de donner la bonne courbure au fil au moment de les placer (on ne peut pas non plus enrouler le fil autour d’un poteau).
Redoutable.
Le jeu s’explique très rapidement.
À notre tour on lance deux dés, qui vont indiquer les deux quartiers à relier. Quatre quartiers, une face chacun, ainsi qu’une face Joker et qu’une face « Poignard » - c’est le voisin de droite qui choisit le quartier, et en fonction du mode on va faciliter ou au contraire compliquer la tâche du joueur actif.
Après avoir choisi les deux quartiers à relier (qui peuvent être le même, si vous avez bien suivi), on pioche un petit cube dans un sac.
Car il y a trois couleurs de fils électriques. Les roses sont les plus courts, les bleus sont les plus longs et les blancs sont de taille moyenne (de mémoire, je confonds peut-être bleus et blancs).
Une fois la couleur déterminée on va choisir sa paire de poteaux, car ils ne sont pas tous de la même taille et en fonction de ce qu’on veut faire ce choix va être déterminant.
Et enfin on tente de placer tout ça.
Sachant que si on a tiré un cube noir, on va devoir en plus de tout cela accrocher un chat à un fil de la couleur de celui qu’on vient de placer.
Il ne peut y avoir qu’un seul chat par fil, ils ne doivent toucher que leur fil et bien sûr les chats ont des formes et surtout des accroches différentes.
J’en ai fait une partie en mode compétitif avec des potes le samedi, et on s’est vraiment amusés, y a moyen de bien se pourrir les uns les autres en imposant les quartiers à relier.
(Ceci est la dernière image de l’ïle avant le Grand Cataclysme.)
Et le dimanche j’y ai fait jouer ma femme et mes fils de sept ans, qui ont vaillamment atteint le niveau trois en mode coop - on place chaque cube tiré et utilisé sur un petit plateau et tous les quatre cubes on valide un niveau, sur un total de sept.
Étant là-bas moi-même en animation pour mon assoc’, j’ai envoyé quelques groupes tester le jeu et tous les retours ont été unanimes sur la qualité et le fun du jeu.
Ajoutez à ça - mais forcément c’est subjectif - que le jeu est beau et qu’il a une belle présence sur la table.
Et il n’y a aucun texte sur le matos, il donc est jouable par des enfants - ou par Aya Nakamura.
Tout ça pour dire que moi j’ai été conquis, et que je vous invite à aller lire le topic dédié, et à suivre leur campagne KS qui ne devrait pas tarder à se lancer