Hier j’ai joué à Jailbreakers : Plan your escape à 3
Verdict : Très bon matériel de bonne facture, la mécanique est sympathique. Mais le jeu est beaucoup trop long. J’ai du mal à comprendre comment le jeu à pu être édité avec cette règle.
Après concertation à 3, je conseille quelques changements de règles pour rendre le jeu plus fluide et donc plus rapide.
- Toujours garder ses 3 dés, même après une évasion réussie. Les dés correspondent donc à 3 actions par tour et non pas 3 prisonniers. Sinon, on rame avec un seul dé.
- En cas de tentative d’évasion, ne pas mélanger avec la pioche les cartes plans d’évasion restantes. En cas de réussite, retirer du jeu la carte plan utilisée mais laisser les autres en place et compléter avec une nouvelle. En cas d’échec, remélanger la carte plan utilisée avec la pioche puis compléter avec la première carte de la pioche.
Sinon, c’est beaucoup trop chaotique. On passe beaucoup de tours à récupérer le matériel nécessaire pour construire les objets qui seront utilisés lors des évasions et hop, voilà qu’un joueur tente une évasion et qu’elle soit réussie ou non, tout les plans d’évasion sont changés et il faut tout recommencer.
Dernier point, il est dommage que les gardiens soit représentés par des cartes et non pas des tokens ou silhouettes carton. C’est certainement une histoire d’économie. Si je trouve des socles pour faire tenir les cartes debout ça sera beaucoup plus ergonomique