Hier j’ai joué à un jeu en cours de financement participatif… Inferno !
Il reste encore 16 jours de campagne, donc si mon CR vous fait de l’oeil, c’est le moment d’y foncer !
Inferno est un jeu de pose d’ouvrier pour 1 à 4 joueurs et des parties de 2h
Nous avons joué hier à la version proto qui est disponible sur la campagne via TTS, nous étions 4 joueurs et malgré le fait que le plateau de jeu de la démo est prévu pour 1-2 joueurs, cela à plutôt bien fonctionné, pas mal de tension, il faudra juste voir quelques ajustement au niveau du timing entre les diplômes.
Notre partie d’hier, à 4 joueurs à durée 3 heures.
Les scores de fin était de 97 - 91 - 88 - 65, plutôt contenu, seul un petit décrochage.
Inferno, qu’est ce que c’est ?
Il s’agit d’un jeu de pose d’ouvrier ou vous aller jouer une famille de Florence, la ville des péchés et organiser votre règne afin d’être la plus notoire des enfers !
Le jeu et le plateau se divise en deux parties : La Terre, là où votre famille va réaliser des actions, dénoncer les pécheurs, ils seront vos yeux et votre epée pour punir les hérétiques ! Puis il y a l’Enfer, là ou vos ancêtres guideront les âmes des pauvres pécheurs que vous aurez bous même blâmez ! ils les guideront jusqu’à une des 8 couches de l’Enfer pour subir leur châtiment !
Un tour de jeu se déroule en deux phase :
- Phase de l’enfer : guider une âme, vous devez bouger une âme et la faire descendre les strates de l’enfer. il y a des âmes qui attendent au purgatoire, vous pouvez payer un drachmes pour les faire passer le Styx et l’envoyer dans le premier niveau des enfers, ou bien des âmes déjà en enfer que vous guiderez via les chemins de chaîne de fer
Pourquoi guider ses âmes ?
deux intérêt : quand vous les aurez emmenez au bon niveau des enfers, vous serez récompensez de quelques Points de Vilainie, des VP qui vous feront gagner la partie. Le deuxième est que, là où vous aller déposer l’âme du damné se trouve un symbole, il en existe 4 : Gouvernail, Chamoix, Temple et Clé. (ce ne sont pas les noms officiels mais ça se comprend mieux
) ces symboles correspondent à des zones de jeu pour laqueul vous aurez le choix pour la seconde phase, la phase de Florence.
- Phase de Florence : En fonction de là où vous avez guidé une âme, vous pourrez envoyer un membre de votre famille jouer une action. Par exemple, en envoyant une âme sur le symbole Gouvernail, vous avez le choix d’envoyer un personnage de votre famille dans le « foin » symbolisant la Luxure, ou bien au Palais, là où se trouve les invités, de prestigieux membres Notable qu’il vous faudra inviter chez vous pour dénoncer les méfaits des Impies de Florence.
pour l’exemple, nous irons dans le foin, il s’agit d’une action « carré » il n’y a donc pas de coût, pour l’autre action, vous remarquez qu’il est indiqué que venir sur cette zone vous coûte un Florin.
La zone de foin, va vous permettre de recrutez un gamin des rues, ces pauvres âmes luxurieuse ne s’occupent même pas de leur enfants, il sera bien mieux chez vous, pour vous aider à dénoncer les âmes corompues !
Ces enfants auront un autre avantage pour la suite, ils vont pouvoir réaliser des actions gratuitement, dans la zone à droite ici vous pouvez voir un coût qui n’est que si l’on envoie un nombre, l’action avec un gamin des rues est gratuite.
Il existe 8 zones d’actions où vous pourrez envoyer vos membres de famille lors de la Phase de Florence, chacunes de ces 8 zones auront à côté d’elle un des quatres symboles, il faudra donc faire le bon choix lors de la phase de l’enfer pour guider une âme sur une zone qui vous intéresse pour la suite.
Ces 8 zones de jeu sont le coeur de l’action et sont divisés elle même en deux grandes ensemble, les 4 zones du milieu sont des zones sans contraintes, vous pouvez y envoyer qui vous souhaitez, un noble ou un enfant :
Les quatres premières zones intérieur :
- Cour : Réorganisez votre tour, faire revenir des membres de votre famille qui ont dénoncer des parjures depuis la tour des invités dans votre maison et les autres éléments dans votre tour.
- Banquet : Construisez un nouveau niveau de tour
- Banque : Gagnez 2 florin +1 par invité dans votre tour
- Botte de foin : Recrutez un gamin des rues
Les quatres autres zones extérieur ont un coût pour y aller :
- Bûcher : Payez un ou y aller avec un gamin des rues pour échanger des Florins contre des Drachmes, débloquer une porte de Dites (pour pouvoir descendre les âmes bloquer à la muraille interne), avancer un cube Phlégéthon (qui vous feront gagner des pts en fin de partie), faire bouger un monstre de l’enfer ou faire une action Styx.
- Muraille : Payez un ou y aller avec un gamin des rues pour échanger des Florins contre des Drachmes, envoyer des ressources de votre tour vers votre réserve (pour gagner un scoring immédiat) et jouer des cartes en main. Les Cartes vont vous permettre de réaliser des actions direct et gagnez des bonus en fin de partie en remplissant des conditions (ressources volés au marché)
- Palais : Payez un obligatoireent pour inviter un membres du Palais dans votre tour, vous gagnez autant de Florin que le niveau ou vous envoyez l’invité à votre tour (0 à 4 florin).
- Marché : seul les gamins des rues peuvent s’y rendre, ils voleront une ressources qui vont vous servir pour jouer des cartes
Toutes ces actions n’auront donc qu’une finalité, faire de vous le roi des Enfers (ou pas), mais au moins, le meilleur des délateurs de Florence !
Le scoring va se joueur sur trois éléments, le premier, au cours de la partie en faisant descendre des âmes en enfer, quand vous emmenez une âme au bon niveau de strates, quand sa couleur correspond au niveau, vous gagnerez de 2 à 5 pts de Vilainie, cet âme va être « bloquée » et rester sur la zone, l’intérêt est que, quand vous faites descendre des âmes, vous sauté les âmes déjà en place, cela vous permet donc d’avoir des raccourci et de descendre très rapidement vers les strates inférieurs ! mais attention, il est vous impossible de descendre plus bas que là où vous devez la guider.
Exemple : Dans cette configuration, je vais payer 1 Drachmes a Charon pour faire passer une âme en enfer, une âme verte et l’envoyer directement vers la bonne strates pour gagner 2 points !
Une autre parties des points se fera grâce aux cartes, les cartes que vous allez jouer au cours de la partie vont vous faire gagnez des points directs (éclairs) ou en fin de partie (sablier), pour cela des conditions seront demandés en haut de la carte, par exemple pour la carte à gauche, si vous possédez du tissu (dans votre tour ou stock) pour aurez le choix de monter sur un niveau de la zone rose, ou bien de bouger votre pion de passager vers une tour adjacente.
En fin de partie, cette même carte, si vous possédez du pain vous offrira X point en fonction de votre niveau sur la zone verte ou de compléter la ligne grise avec une âme sans en gagner les points.
Et les cartes vous auront déjà parlé de la dernière partie, celle qui vous fera finalement gagner 2/3 des points de parties, la piste des péchés !
Cette piste est le coeur du jeu, vous allez devoir bosser dur durant la partie pour faire avancer le crane de votre couleur dans les différentes zones de péchés. Ces zones vont faire gagner des points de Vilainies en fin de parties si vous avez le diplomes de la zone en fonction de votre avancé et de l’avancé de Phlégéthon.
à chaque fois qu’un joueur va accuser une âme, il va faire descendre Dante vers le bas des enfers, sur certaines descente, des diplomes vont être offert aux personnes ayant le plus haut niveau dans la zone en question.
Quand Dante aura atteinte les strates roses, le ou les joueurs avec le plus haut niveau dans cette zone (de 1 à 4) vont se voir offrir un diplome, cela leur permettra de scorer en fin de parties des points qui vont se faire ainsi : niv de zone x niv du Phlégéthon. Cela peut donc varier de 1 à 20 points ! Une course va se faire tout au long de la partie pour pouvoir se positionner devant les autres et gagner des diplomes qui vont permettre de scorer en fin de partie.
Et voilà, en résumé vous aurez un peu mieux compris ce qu’il en retourne dans Inferno. Mais au final, est-ce que c’est bien ? Voici mon avis :
Le jeu a un élément intéressant qui est cette connexion entre la phase de l’enfer et celle de Florence, qui va demander aux joueurs de choisir entre gagner des points directement grâce au bon acheminement des âmes ou bien au choix d’aller sur une zone qui les arrange pour réaliser une action en particulier. C’est un gros jeu d’oportunisme, de choix à faire et trouver le meilleur sur le moment. Il est assez difficile de prévoir ses actions car l’action du joueur précédent peut tout changer, il y a donc un peu de délais et risque d’analysis paralysis pour les joueurs qui cherchent trop à calculer et optimiser leur action. Ne jouez pas avec eux à ce jeu !
L’univers est intéressant, le plateau, bien que très coloré est magnifiquement détaillé, il va sûrement y avoir encore quelques petites ajustement graphique pour finaliser le proto et le rendre encore plus beau, je ne m’en fait pas là dessus. Il faudra sûrement voir l’iconographie qui n’est vraiment pas évidente
Le plus gros soucis pour moi actuellement est le niveau d’équilibrage du gameplay et de l’intérêt des actions. à l’heure actuel, les points vont se faire principalement sur le tableau de fin, les joueurs ont donc tout intérêt à maxer leur niveau de péchés, gagner un maximum de diplômes avant la fin de partie. Les actions Bûcher et Muraille se trouvent donc très très mise en valeur.
A l’inverse, les actions : Foin, Banquet, Cour ne présente que peu d’intérêt, ils sont un « passage obligatoire » pour avancer la partie, mais représente vraiment les « actions de la loose »… bon je n’ai pas le choix, je vais faire ces actions pour avancer et faire autre chose après ! C’est très dommage qu’autant d’actions soit dévaloriser. D’ailleurs, c’est un peu la même chose pour le marché, c’est un passage qui n’est finalement pas si obligatoire que ça, il va permettre de scorer des points en corrélation avec l’action Muraille, mais si le joueur décide de se concentrer sur l’actions Bûcher, il n’y mettra jamais les pieds !
Les actions sont donc plutôt assez déséquilibré dans leur intérêt je trouve et cela engendre des « tours de jeu » un peu ennuyeux de temps à autre quand nous ne pouvons pas faire les actions intéressantes, nous allons simplement nous préparer, mais se préparer sur 2-3 tours, c’est 30 minutes à ne rien faire pendant que les autres joueurs avancent ! c’est un peu frustrant… Peut être serait-il plus simple d’équilibrer ces actions pour permettre d’en équilibrer l’intérêt ?
Voici quelques suggestions que je pourrais faire à l’auteur :
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l’action Styx n’est pas très mise en valeur du fait qu’il est rare, ou sur un coup de chance d’avoir plusieurs âmes de la même couleur en jeu, les joueurs avant vous feront en sorte que ça n’arrive pas, ce qui fait que nous montons principalement sur les zones argentés en supprimant une seul âme. Pour augmenter son intérêt je pense qu’il faudrait pouvoir blâme des Florentins plus souvent et pas seulement lors de la réorganisation Il faudrait que ce soit une action de base qui soit possible de faire, cela va permettre d’envoyer plus d’âme vers le purgatoire, d’envoyer plus de personnage vers notre tour et donc aussi d’augmenter l’intérêt des actions Cour et Banquet
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Réoganiser c’est bien pour faire avancer Dante quand on est en avance, mais pouvoir faire autrement permettrait de ralentir sa course, au choix des joueurs en fonction de leur place actuel sur la zone. Actuellement il est assez « facile » d’anticiper ce moment car on voit les réorganisation des joueurs arriver. Il est possible de contrer ça en récupérant des membres de famille mais cette action est actuellement trop contraignante et cher, elle demande de perdre son tour et 2 pts de victoire, pour une action senser nous aider, nous perdons carrément un tour de jeu, c’est assez difficile d’en revenir. (le joueur à 65 pts là fait 2-3 fois car il était bloqué).
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il faudra plus de place dans votre tour et vous serez plus tenté de faire des actions Cours pour éviter de trop rapidement vous réorganiser.
Donc donner la possibilité, avant ou après son action principal par exemple, de pouvoir dénoncer quelqu’un et envoyer son âme au purgatoire serait intéressant, cela vous donner la possibilité de choisir entre le fait de laisser votre personnage sur Florence pour récupérer avec la réorganisation, ou bien de l’envoyer dans la Tour mais cela vous demande d’aller faire l’action « Cour ». Donc augmente l’intérêt de la Cour je pense.
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L’action Cour d’ailleurs n’était actuellement pas très intéressante, là déjà on lui donne un intérêt, mais peut être faudrait-il pousser plus loin et reprendre l’action de la muraille qui fait que, en plus d’organiser, on peut aussi envoyer ses ressources pour faire un scoring direct en réserve.
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L’action Muraille, si on lui enlève la possibilité d’envoyer des ressources en stock et donc du scoring direct semble donc moins intéressante ? mais il suffit de modifier son coût pour jouer une carte en la rendant gratuite et là on obtient une action très intéressante qui nous permet de convertir nos Florins + jouers nos cartes ! Cela renforce aussi l’intérêt et les possibilités de socring asymétrique en fin de partie avec les cartes étant donné qu’elle seront plus joués et pas simplement un plan de stratégie (à faire ou non).
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Les cartes sont un éléments intéressant du jeu, elle vont permettre de choisir un scoring de fin, je pense qu’il faudrait pousser leur optimisation et leur intérêt, actuellement une seul zone de jeu (la muraille) permet de les joueurs, peut être faudrait-il une autre zone ? Le banquet étant peu thématique (construire une tour) elle pourrait être modifié et faire en sorte de permettre de poser des cartes également.
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L’action de marché n’est pas intéressante si on ne compte pas jouer de carte, donc pour permettre de la rendre intéressante, renforcer l’intérêt des cartes est une première étape mais je pense qu’il faudrait aussi revoir l’action, simplement voler une ressource ne nous apporte rien directement, seulement une possibilité de scorer avec une carte par la suite, il faudrait donner un intérêt direct a cette action. Je pense qu’il serait intéressant de transformer l’action du marché et de la botte de foin pour cela. La botte de foin resterait pour gagner des nouveaux membres de famille, mais ce serait des Nobles, nos nobles peuvent y aller pour gagner un nouveau noble, tandis que la zone de marché devrait nous permettre de choisir entre recruter un gamin des rues ou voler des ressources (si on envoie un noble ou un gamin des rues). Pour ce faire, il faudrait une mise en place de départ un peu différentes, au lieu de commencer avec 4 nobles, il faudrait une configuration comme ceci : 2 Nobles + 1 un Gamin des rues.
Bon voilà, je lance des idées à droite à gauche comme ça, il faudrait prendre le temps d’y réfléchir et tester, mais le jeu à un bon potentiel, j’aime beaucoup le fait de choisir ses actions avec la dualité des deux phases Enfer et Florence