Hier j’ai joué à Esdras et Néhémie
Je l’ai rapidement suivi au moment du KS, mais ensuite j’ai vite oublié, les jeux de Shem, j’aime bien, mais ce ne sont pas non plus mes préférés, ils sont très sympa, fluide, mais je trouve qu’il leur manque souvent ce petit truc en plus pour être très intéressant. Ils sont en principe assez « simple » et suivent une logique dont il ne faut pas se détourner au risque de le payer sur la victoire.
Mais ici… après une première partie un peu chaotique et avec quelques erreurs et retour sur la règle, il se trouve qu’il est finalement plutôt très bon, fluide, inteligent, qui demande une réflexion sur le choix de ses actions, de l’impact sur nos adversaire, de bien regarder où ils en sont, une certaine prise de risque et réflexion à avoir au cours de la partie pour s’en sortir correctement.
Avec, je pense, une bonne rejouabilité grâce aux nombreuses tuiles de bonus, la disposition aléatoire des ressources en début de partie et les plateaux joueurs de départs qui apportent une asymétrie assez bienvenue
Il y a deux éléments que j’ai beaucoup apprecié lors de ces parties : le choix de son action à son tour de jeu : poser une carte, choisir entre 3 actions (bleu, rouge ou grise) en calculant son nombre de fanion sur un maximum de 3 carte sur son plateau joueur. le fait de devoir choisir ses cartes et lesquels recouvrir par la suite, le fait d’avoir : les drapeaux, le marché et le scoring de fin sur ces mêmes cartes, ça demande une réflexion sur le court, moyen et long therme à la fois ça déjà c’est une mécanique que je trouve très bien pensé et que j’aime beaucoup !
Le second point, c’est l’équilibre sur le scoring, il a plusieurs façon de gagner des points, on peut partir sur la construction de la ville, avec les murs et les portes, aller prendre des ressources et construire un maximum pour le scoring final, ou bien, partir sur le temple, faire du scoring en cours de parties, à petit coup de 1 à 2 pts, monter progressivement, monter sur la flamme, pour gagner des bonus en cours et en fin de tour, monter sur les « techno » pour gagner des bonus et du scoring de fin de partie.
Nous avons tous testé plusieurs choses, en essayant soit de faire un peu de tout, sur la première partie, ou soit de se concentrer au maximum sur une ou deux zones : résultat ? et bien une fin de partie sur le fil avec des scoring très proche et le vainqueur qui se joue à 1 pts grâce aux cumuls de ressources. J’aime quand c’est serrer et que la partie n’est pas joué d’avance, donc ce jeu m’a beaucoup plus et j’ai hâte d’en refaire une partie