On a joué deux fois en 1h30, explication de règle incluse (le rangement est un peu long après par contre comme il faut retrier les cartes), et on a clairement une marge pour réduire le temps de jeu.
Mais on n’a joué que à 3 joueurs, je suppose qu’à plus ça augmente, et c’est en effet pas le genre de jeux sur lequel on veut passer 3h.
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Moi hier bennnnn partie de the others allege avec… les enfants. Et au final lancer dee brouettes de ilz aiment bien :). Bon j’avais enlevé la partie corruption mais ils ont aimé. Leur plus gros problème a été de se mettre d’accord car les 2 voulaiebt jouer tout les perso….Bon j’ai des questions : – l’âge des gosses ? – comment t’as allégé ? [/quote]
Alors l’âge de mes gosse 8 pour la grande et 6 le petit.
Pour l’allègement. … ben j’ei enlevé l’histoire de la corruption et j’ai fait le méchant. Ils ont donc bien compris :
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Les 2 tours par bonhomme
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deux actions (combattre + deplacement) piur l’aide de la ville
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les équipements qui rendent plus fort et le satellite (ils ont bien compris d’ailleurs )
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le des de bonus quand on combat avec un pote
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le déroulement des combats
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suivre les objectifs
En ne virant que l’aspect corruption on retombe sur un jeu vraiment simple. Mais ils ont pu jouer avec les gros monstres et ça. … ça ils ont adoré
Alors hier soir j’ai continué dans les essais sur the others parce que j’avais 6 potes qui voulaient essayer… plus moi ca faisait 7.
Alors ce qu’on a fait c’est : ils étaient 6 sur l plateau de jeux mais devant se partager les 8 token d’activation et avec donc un seul bonhommes en backup.Et juste 4 utilisation des bonus de villes a se partager.
Moi j’ai sortit Apocalypse pour que se soit un peu difficile quand meme.
Alors bilan : ca a bien plus a tout le monde et fait une bonne partie de decouverte. J’ai pris un peu cher mais plus parce que j’ai mal joué qu’autre chose.Le probleme est quand meme que les gens ne joue pas beaucoup (1 fois en moyenne par round) et moi beaucoup plus donc (car 4 token reaction). Au final assez équilibré quand meme avec 2 heros tué en fin de partie et 1 presque mort.
Mais le plus sympa ca a été la découverte (pour moi) de l’extension apocalypse qui est quand meme plus qu’un simple ajout de magnifique figurines. En effet le pouvoir d’apocalypse de prendre a son avantage les ressources des villes est super sympa tout comme son immortalité.
une vraie nouvelle facon de jouer avec des figurines sublimes… franchement j’ai encore passé 1/4 d’heures a les regarder sur le plateau de jeu…
Une partie de Lobotomy cet aprèm pour confirmer les impressions.
Partie a 2 scenar. Durée prévue/estimée : 60-100 minutes ; durée réelle : 3h30 :lol: :lol: (ils ont appris à compter à la meme école que les gars de FFG :mrgreen: )
Ce n’est pas tant les multiples scenar qui rallongent la partie, que le premier qui prend plus de temps. Quand le second commence, on peut avoir déjà pris de l’avance et finalement être assez opportuniste sur son choix (si on le prend pas au hasard) ou déjà bien lancé avec du matériel, des armes et des compétences qui permet de ne pas être trop pris de cours.
Sur cette partie j’ai rejoué le scenar de base mais j’ai essayé d’être plus efficace. J’ai séparé les gugus pour que chacun puisse profiter de differents plateaux.
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c’est plus efficace mais plus dangereux, quand des mobs ont commencés à se former, les PV ont dégringolés. Surtout que j’avais mis le paquet niveau compétences sur ce qui accélère mouvement et fouilles. Mais j’ai pris un peu d’avance sur les événements, du coup, je n’ai jamais du abandonner des elements de progression difficiles à atteindre.
Au bout d’une heure toutefois, ça n’avait pas beaucoup avancé.
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Finalement le warden n’a pas pu beaucoup avancer, et moi j’ai pu avec quelques frayeurs (tiens je crois que je viens de voir la mort passer là) continuer à gérer mon avance. J’ai un personnage qui s’est retrouvé en difficulté dans une salle mais avec deux bonnes courses, la cavalerie est arrivée.
Bon, le défaut d’un split-up de l’équipe c’est que y en a un qui loin à tout le matériel pendant que les autres ont fini par bousiller tout leur Équipement. C’est donc à coup de poings qu’il a fallut commencer à taper sur des Élites (les Twins du scenar 2) à qui on ne faisait rien du tout. Eux par contre, ils font mal : double attaque dont la première avec 6 dés qui passent l’armure et dont les touches sont doublées. Qui a dit douleur? J’ai eu un mort à ce moment là. Mais c’est pas grave le but étant de tuer les boss, je voulais les bloquer dans une zone le temps que du matériel arrive, et la mort a permis à un de mes gars de se refaire une santé (un paradoxe :-? )
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3 heures de jeu. Un boss de 2e scenar est mort, on vient de terminer le premier. Un petit bonus nous aide, mais on doit changer de côté de plateau à cause d’un événement. C’est chiant, mais ça pourrait être pire. On fonce et là double spawn de boss pour un combat final…
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Alors y a une grOOOOOOOsse marche dans les combats. Les basiques isolés sont gerables, en groupe ils sont dangereux à cause du bonus cumulatif, mais les Elites font mal tout court! Les Boss eux obligent à des combats dantesques où il faut épuiser tout ce que l’on a en serrant les fesses entre 2 rounds (hier un combat contre le Warden avec 24 pv et une armure de robo-blindo m’a bien usé).
Bon c’est un jeu pour passionné, faut du temps, de la patience et pas trop de poisse pour éviter les multiples fumbles qui vont te ralentir.
Je reçois demain! Hâte de tester
Prévois du temps. :lol:
C’est du gros ameritrash qui tâche. Y a des brouettes de dés. Il t’arrive des tas de merdes pas prévues qui te ralentissent. C’est clairement injuste. :lol:
Injouable a moins de 3, ou faut prendre les modifs solo sur BGG… C’est typiquement le genre de jeu ou il est totalement impossible de jouer plusieurs perso (non immersif trop de trucs oubliés ou alors trop long…)
Au dessus les résolves ça marche très bien mais y’a plein de trucs pour chaque héros ça je te confirme, d’ou l’intérêt de n’en jouer que un chacun
Ca je confirme dans la boite, par contre sur le plateau c’est plus le cas, grosse différence de hauteur
Ouais enfin bon ça reste super pas dur même comme ça le jeu… et une fois qu’ils sont sortis ils subissent comme toi
Rentrent pas tu les mets comme tu veux dans les cases adjacentes (c’est dans la règle), les armes a un point de dégat ben cache toi et cherche mieux, y’a une grosse partie du jeu qui consiste a faire cache cache vu que si tu ne fais pas de bruit ils « t’oublient » adjacentes = au moins un bout qui touche (expliqué dans la règle on a jamais eu de soucis perso)
Ah c’est pas ZBP hein
Mauvaise foi détectée ! C’est quand même ultra simple, même si les ouvertures ne sont pas alignées tu vois sans limite de distance… l’image montre juste ça vu que la phrase n’était pas claire
Ca se vend bien (question interrogative) ?
Pour la revente il est parti dans la journée. J’ai pas cherché à faire un benef’ de fou, je voulais juste rentrer globalement dans mes frais. Avec un jeu de base à 100+€ en boutique, le vendre 130+€ avec primus et cybernetic bidule, je pense que j’ai volé personne
y a donc un peu de demande.
Alors c’est les vacances et du coup mes gosses me tannent pour jouer… à ghostbusters (où sont les balles à tete creuses qui vont me faire une si belle permanente). Donc j’ai ressorti le bouzin.
Toujours pas top du coup j’ai décidé de faire une modification du gameplay et des Regles (alors je ne crois pas une seconde que la 2cv deviendra une Ferrari ou que le plomb deviendra de l’or… je suis pas alchimiste). Le but etait de rendre le jeu plus fun (en fait fun tout court :mrgreen: ).
Les modifications apportées.
1/ les jetons slime
Les jetons sont dans un sachet. 1/3 des jetons slime reste identique, 1/3 donne -1 mvt, 1/3 donne portée -1.
On peut utiliser une manœuvre pour enlever un jeton slime sur soi.
On ne peut pas avoir 2x le meme jeton (dans ce cas il est annulé).
si un fantome te traverse (hors voiture) sur 1à3 tu prends un jeton slime sinon tu as évité.
2/ les attaques.
Oubliez les jets d’attaque super chiant, avec des réactions variables des fantômes quand ils sont touchés, ratés… Les dés de protons ont des faces avec des icônes. Comme suit :
face 1 : raté, un fantome spawn depuis le monde spirituel de la cible comme si elle etait un portail, tous les fantômes se déplacent au hasard (équivalent de la face chaos du dé de fantome), et le tireur prend un jeton slime.
Face 2 : raté, un fantome spawn depuis le monde spirituel de la cible comme si elle etait un portail, tous les fantômes de meme type que la cible se déplacent vers un autre identique le plus proche, tireur prend un slime
face 3: 1 stream, tous les fantômes se déplacent au hasard (équivalent de la face chaos du dé de fantome), un slime
face 4: 1 stream, tous les fantome de meme type se déplacent au hasard.
face 5 : 1 stream
face 6: 2 stream
3/ les jetons piege
des jetons piège avec les valeurs 1-2 et 2-3 sont créés. 1 jeton est donné à chaque perso au hasard en debut de scenar.
Un joueur peut à la place de lancer un dé de proton, dépenser son jeton pour attraper un fantome de classe équivalente : 1-2 pour un fantome classe 1 ou 2 etc.
Bon, j’ai fait un premier test, la partie est plus serrée: beaucoup plus de spawn, beaucoup plus de fusion de fantômes. Les combats sont moins aléatoires (on a toujours 4 chances sur 6 de toucher, possibilité d’une réussite auto et meme d’avoir 2 flux en un coup), mais les fantômes sont plus actifs (courent tous dans tous les sens) ce qui brise les ldv, oblige à réattaquer, à suivre… les jetons slime sont moins chiant (ne bloquent plus la partie qui reste fluide) mais restent handicapant quand meme, exemple : j’ai un niveau 3 avec 2 streams, je lance pour sa troisième, je me tape un slime qui réduit ma portée de 1 et hop il recule aléatoirement de 1 case, il n’est plus dans la ldv, il perd toutes ses streams posées, j’l’ai dans l’…
c’est pas la panacée mais déjà c’est plus sympa et un debut de défi.
bon sinon je joue toujours à Evolution digital :mrgreen:
J’ai décidé de ressortir Space Cadets : Away Missions. La petite n’est plus si petit, ça devait passer, et s’est passé
Le jeu est facile à prendre en main, y a plein de truc à faire, le theme est très bien mis en valeur, et j’adore le systeme d’attaque. Bon c’est un Coop assez facile, mais je pense utiliser le systeme de campagne fan-made qui rend le jeu plus complexe au fur (https://boardgamegeek.com/filepage/125111/campaign-rules-automatic-difficulty-adjustment) et à mesure. Je crois que çela va être le jeu de l’été
J’ai enfin eu l’occasion de tester Explorers avec les deux garçons (8 et 5 ans) ce week-end. C’était un poil à l’arrache, mais il était temps d’y songer, avec la campagne de l’extension en cours… :roll:
Bilan : le petit a beaucoup aimé la partie puzzle et le fait d’aller chercher des animaux (même si ça lui a moins plu que Kharnage, mais le fait qu’il nous ait mis deux fois la pâtée lors des deux dernières parties y est peut-être pour quelque chose :mrgreen: ), tandis que son grand frère a d’emblée cherché à optimiser comme un forcené avec, entre autres, une combo à 6 animaux différents (le truc qui permet de gagner à l’aise, manifestement ; il faut faire attention à bloquer ça chez les autres, je pense) qui lui a permis de finir devant.
Bref, à réessayer avec la maman, mais à garder, a priori (et l’extension est un ajout tout à fait envisageable si elle apporte vraiment quelque chose, il faut que je me penche dessus). C’est pas le jeu de l’année, loin s’en faut, mais il tourne bien et il y a toujours quelque chose à faire avec les actions dont on dispose, donc, pas de frustration liée à un éventuel « coup raté ». Au niveau du matériel, pas de mauvaise surprise, la qualité est au rendez-vous, mais ça, on le savait déjà (les fiches des capitaines auraient peut-être pu être un poil plus épaisses, mais rien de rhédibitoire, et peut-être que la boîte n’aurait plus fermé, du coup).
D’ailleurs, en parlant de boîte, ce serait bien que le contenu de l’extension entre également dedans, mais hélas, à partir du moment où elle contient plein de tuiles supplémentaires…
Moi j’attends toujours ma copie de Raiders of the North Sea. Ils ont dû perdre leur boursole et se perdre en chemin parce que les boutiques les attendent de pieds ferme depuis Mai. :evil:
EDIT : Les Pillards viennent de débarquer dans ma ville J’attends plus que la version Raiders débarque aussi :mrgreen: J’ai hâte de le tester.
Hier soir j’ai sorti mon Trickerion pour une partie à 3.
Je l’ai acheté tout récemment en fait (en version Legend Box) après avoir été initié à Anachrony, et c’était sa (et ma) première fois.
Comme pour tout bon Mindclash le matos est au top, l’univers du jeu et les illustrations sont une pure merveille. L’effet « whaou » était donc bel et bien là quand mes joueurs ont lâché leurs binouzes pour s’approcher de la table. C’est là aussi qu’ils ont du comprendre que l’explication de règle n’allait pas prendre 5 minutes. :lol:
Petite précision : j’ai choisi d’aligner « Dark Alley » d’office pour jouer au vrai jeu sur 7 tours, mais pas « Magician Powers ».
Alors qu’est ce que ça a donné ?
Ben c’est du tout bon ! On fait vraiment couler le jus de cerveau pendant toute la partie, en priant pour ne pas se faire griller la politesse sur les placements de personnages. Un point d’action qui manque, et c’est tout un tour méticuleusement planifié qui tombe à l’eau ! Avec souvent une perte de tempo terrible sur les adversaires. Il faut vraiment bien doser la prise de risque, et jouer tactique.
La gestion des spectacles est bien foutue, et très originale. On y fait une sacrée gymnastique entre le choix de la journée de représentation pour avoir la prio sur l’organisation des spectacles, le placement de ses tours pour s’offrir des rentrées de thunes/réputation maximisées et régulières, et la chasse aux bonus d’enchaînements qui est presque un mini-jeu dans le jeu.
Après, en bon Mindclash, c’est un jeu qui n’est pas non plus exempt de défauts.
Déjà, c’est un jeu qui aurait largement mérité d’être épuré, simplifié… Les slots d’action des spécialistes ne servent à rien, les cartes d’assignation spéciale de l’allée sombre peuvent être acquises trop facilement, ce qui transforme les phases d’action en gloubiboulga d’effets et démultiplie l’analysis paralysis des joueurs qui lisent toutes les cartes avant de choisir (je pense d’ailleurs modifier la règle la prochaine fois : 1 PA = on pioche la première carte d’une pile, 2 PA = on pioche une carte parmi les deux au-delà de la première, point).
Ensuite, certains point d’équilibrage sont … douteux. Les pouvoirs des personnages varient trop, de l’ultra-situationnel (The Great Optico, Master Of Chains) aux effets permanents et puissants (The Mechaniker, The Gentleman) … Les cartes d’assignation spéciale sont assez inégales aussi, mais ça me gêne moins.
Il n’en reste pas moins que c’est un jeu très attachant, avec une vraie personnalité et un thème parfaitement intégré. Il n’a certes pas la perfection mécanique des derniers Lacerda, mais hé, l’essentiel est ailleurs (comme la vérité).
J’ai enfin tester Outilve avec le beau poulet @ghl.
Bon c’est bien tendu, et y a un côté casse tete durant le jour. Les équipements aident bien à suivre des strategies. C’est assez fluide, meme si parfois Durant la partie nuit j’ai trouvé que çela pouvait être long (le temps qu’un joueur se décide à faire x ou y…).
Assez agréablement surpris par le côté serré du score final, comme quoi aucun joueur ne prend définitivement la tete et aucun n’est totalement largué malgré un ou 2 tours pourris.
Y a une très belle courbe d’apprentissage au devant, je pense me le faire tourner en solo pour voir apparaître plus de possibilités.
Partie hier découverte et initiation de fleet commander avec le fiston
45 min victoire du fiston qui a beaucoup aimé.
Il veut constitué sa flotte pour la prochaine bataille.
Du tout bon.
Et partie hier soir de orleans Avec l’extension commerce et intrigue
On a joué commerce avec le nouveau plateau de bienfaisance et les commandes.
Le plateau te fait vraiment jouer autrement et il est plus intéressant que celui du jeu de base.
Si si orleans il y a eu un kickstarter du jeu en version deluxe pour les us :mrgreen:
Moi 2 parties de kharnage avec ma femme et ma belle soeur et… ben c’était très cool. J’avais peur que l’aspect bourrin gêné mais en fait les petits combottages sont sympa et la réflexion sur essayer de jouer en premier ou dernier est bien aussi. Ma belle soeur adoré…et cherche u’e version ks pour avoir les cochons
@bigduff inclure la dark alley pour une première c’est effectivement ambitieux !
Par contre j’arrive pas à bien comprendre ce que tu sous-entends par :
Oui enfin quand tu joues à trickerion c’est un jeu pour joueur et je trouve que jouer directement avec c’est parfait.
J’ai fait qu’une partie de ce jeu mon pote qui avait le jeu à trouvé cela assez classique on a joué sans dark et il a revendu.
Et dark alley me semble indispensable
C’est clair y’a pas débat. Le seul niveau de complexité supplémentaire que Dark Alley apporte (sans Magician Powers, que j’ai pas testé), ce sont les prophéties, autour desquelles il faut savoir tourner. Et encore.
Les actions des spécialistes, qui servent à permuter des éléments entre leurs boards et l’atelier, sont plus gadget qu’autre chose. J’aurais préféré des actions supplémentaires sur le plateau, pour revendre des composants au marché noir, booster nos actions, etc.