Hier j'ai joué à un jeu crowdfundé

J’ai le meme qui traine dans ma pile de la honte depuis réception… J’espérais trouver un peu d’envie dans ton CR mais il est bien parti pour y rester encore quelques temps :sweat_smile:
Je finirai quand meme par le sortir juste pour le matériel, dont j’ai entendu beaucoup de bien.

Il ne me semble pas qu’il ait été en retail (à part quelques revendeurs de la version Kickstarter) et l’éditeur original, Elf Creek Game, étant en difficulté financière, il est très improbable de voir revenir ce jeu sous une quelconque forme (ils avaient d’ailleurs fait un Kickstarter pour une extension qui ne verra probablement jamais le jour). On est donc sur du super collector :smiley:

Le jeu est bien sorti en version retail en VO. Jamais sorti en VF.
L’extension Secret Villages lancée sur KS l’an dernier est censée régler quelques « problèmes » du jeu de base. Elf Creek avait des problèmes financiers mais a été racheté par Genius Games qui s’est engagé à livrer les contributeurs du KS. Pour l’instant ils n’ont pas fait de comm officielle, c’est l’auteur de l’autre jeu du KS de Secret Village qui relaie les informations (Keith Ferguson - auteur de Santa’s Workshop que j’affectionne tout particulièrement). Aux dernières nouvelles, la prod liée à Santa’s Workshop est aux US en attente de livraison aux backers (mais du coup, que backers US ? On en sait pas plus - pour le moment) et la prod liée à Merchants (et Paradox Initiative) n’a pas été achevée mais Genius Games va sen occuper (pas de date officielle, mais c’est prévu).
Perso, j’avais pris via CrowdFinder mais je n’ai pas encore payé puisqu’on à jusqu’au PM avec eux pour payer normalement donc j’attends la comm officielle pour les payer et confirmer mon pledge.
Pour conclure, je trouve Merchants vraiment magnifique, moi je trouve l’immersion très bonne et j’espère sincèrement que l’extension le rendra encore meilleur. Il a ses fans et ses détracteurs sur BGG. Devoir trouver un équilibre entre le prestige et l’argent je trouve ça original, ça t’évite de te concentrer que sur un truc précis.

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J’ai eu le même ressenti que toi quand j’y ai joué y’a quelques temps chez mon frère.
Grosse impression de tourner en rond, un peu laborieux, pas passionnant.

Et en plus j’ai perdu.

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Merci pour les infos complémentaires, je n’avais pas suivi jusque là.
J’avais mis 1$ pour l’accès au PM sur la campagne de l’extension et j’ai laché quand j’ai vu que Elf Creek était officiellement en train de couler.
Il n’y a, en tout cas sur la campagne, aucune info depuis aout 2024 et je n’ai pas souvenir d’avoir recu un mail concernant ce sujet.
C’est une bonne nouvelle s’il y a rachat et continuité mais ca me semble encore suffisamment confidentiel pour etre douteux.

On verra bien :slight_smile:

toutes les infos sont dans les commentaires.

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Relation de cause à effet ou effet à cause ?

:egg: ou :rooster:

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Ca restera LE grand mystère de ma vie de joueur :grinning_face_with_smiling_eyes:

C’est pour ça que j’ai précisé ma victoire, normalement mon appréciation d’un jeu n’est pas lié au fait d’avoir gagné ou pas (alors que pour ma femme, si, clairement), mais là du coup tout semblait aligné.

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Frosthaven dans la maison, et hop, du rhum.


Même que la bouteille boite un peu sur le plateau des infusions.

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Enfin une communication officielle, avec un communiqué de presse :

Du coup, actus KS à venir avec plus d’infos, mais ils sont encore en train d’essayer d’évaluer l’ampleur des choses à régler pour livrer les backers.

(On peut continuer la conversation directement sur le fil du jeu, mais vu qu’on en avait parlé ici, j’ai décidé de prevenir aussi. Merchants of the Dark Road - de Brian Suhre - par Elf Creek Games - Ext. Secret Villages, livraison en déc. 2024 - #154 par QueenOfBabble)

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Ce soir j’ai joué à Tanares Adventures.
Semaine 5, deuxième quête.

Mais uniquement la partie narrative parce que j’ai vraiment les chicots qui me laaaancent.

Donc comment ça se passe ?
Et bien, comme je le disais juste avant, ça me laaaaaance. Non, alors en fait, on choisit une quête parmi celles disponibles. Bah ouais, quand c’est pas dispo, on joue pas. J’ai donc choisi la quête North Sea. Parce qu’avec cette quête pour dernier terrain vague, et des vagues de dunes pour arrêter les vagues, et de vagues rochers

Donc, quand c’est fait, il s’agirait de monter une équipe, prévoir son plan, éviter les accrocs, tout ça. Une fois n’est pas coutume, j’ai décidé de partir sur une équipe assez nouvelle (à part mon tank) histoire de tester d’autres héros. Mais franchement, je me suis vraiment attaché à mon roster initial donc c’est presque difficile de jouer d’autres héros. Presque hein.

La sélection fut délicate mais j’ai évidemment choisi des gros muscles et des gros lolos. Ca gagne toujours.

Dans le rôle du débile qui va prendre cher à la place des autres :
Sieur Lordwraith, chevalier des ombres.
Alors lui, c’est un « bruiser », dit autrement c’est lui qui fait des bobos. Dans les faits, c’est surtout lui qui les prend. Mais bon, je lui ai donné une épée de feu et une grosse armure qui devrait lui tenir chaud tout l’hiver. Sans compter sa pote qui l’accompagne et qui a un gros dard. Elle est en pleine transition et je respecte ça à 100 %.

Dans le rôle du débile qui va donner des grosses baffes et distribuer quelques coups de tête bien placés :
le gros Herodotus, titan déchu.
Lui par contre, c’est son travail à temps plein de courir partout sur le plateau en postillonnant à travers son casque pour 1/ souler les adversaires 2/ leur refiler un petit covid19 l’air de rien 3/ préparer le sol avant un bon coup de serpillère.
Alors lui aussi est accompagné par quelqu’un qui aime exhiber fièrement son gros dard. J’ai vraiment choisi les compagnons pour leur compétence, pas pour leur extraordinaire appendice.

Dans le rôle de la spécialiste du foutage de merde (comprenez elle va mettre un bordel monstre sur le plateau) :
Catharina, Catharina, tchick tchick ahhhh (tu as la réf ?)
Catharina c’est une sorcière qui s’amuse à foutre le bordel je disais. Et vas-y que toi en fait, tu vas aller là. Nan, toi tu reviens et tu changes de place avec elle. Vous deux, vous vous séparez. Et je vous vois au fond, arrêtez vos conneries où j’en expulse un au hasard.
Oui Catharina ressemble dangereusement à une enseignante qui a décidé de ne pas se laisser faire par une bande de morveux. Et elle le fait très bien.
Avec une pote Astromage (et pas Asfromage comme je l’aurais aimé), tout devrait bien se passer.

Dans le rôle de la soigneuse tendance chanteuse folk désabusée (« j’ai fait un boeuf avec Lou Reed en 1979 c’était tellement glucose tu vois ») :
Jade, la barde… toi de là ! Ahah ! Ça c’est marrant ! Voilà, c’est tout public, ça mange pas de pain, c’est de la bonne vanne à l’ancienne un peu minable mais totalement inoffensive.
Jade, son truc, c’est d’être gentille avec tout le monde. Les ennemis ? Elle risque pas de leur faire très mal. Les copaings ? Elle va leur soigner les bobos avec de l’éosine (c’est interdit aujourd’hui, ah merde), pardon avec de l’alcool (nan, non plus), de l’alcool de poire (ah ouais c’est bon ça, ça réchauffe en plus ; tu sais que mon grand-père, dans le Berry, il en faisait avec un pote, mais genre hyper discret tu te doutes parce que bon, c’était pas trop autorisé d’avoir un alambic, alors donc je disais, ouiiiii il faisait de la poire et). J’ai perdu le fil, m’en fous. Jade, elle soigne.
Et elle est accompagnée d’un greco-romain parce qu’elle joue du luth ( :partying_face:). Je pourrais avoir deux coups de caisse claire et un coup de cymbale ?

Bon. Voilà. L’équipe est prête. Herodotus va juste faire un arrêt pipi (il va encore chier dans son armure oui, et faire comme si de rien n’était. Il me dégoûte, c’est rien qu’un gros dégueulasse, merde à la fin !!!)

Je vous passe la quête, pour pas vous spoiler et aussi parce que ça m’arrange, j’ai pas trop envie.

Un petit coup d'oeil à la quête, pas de risque de découvrir qui est alcoolique


Oh les belles pierres !!!


Oh le gros serpent !!!


Oh le méchant !!!

Ensuite, quand c’est fait, on joue un scénario : attention, chaque quête peut déboucher sur deux scénarios différents. Donc même en refaisant un run identique sur les quêtes, on jouera des missions totalement différentes. Tu le vois le potentiel… Hein. Tu le vois, là ?

Allez hop, on place le plateau, on case la dinette, on positionne nos héros dans les escaliers (c’est parce qu’on était dans la cave du grand-père berrichon !!! / Et voilà c’est pour ça qu’il se chie dessus avant chaque mission cette espèce de sacoche à pinard ; prochaine fois, on prend quelqu’un d’autre).

Et c’est parti. Mais je verrai demain parce que j’ai :
1- mal aux dents
2- envie de dormir
3- un mini CR à faire et que je sais que j’aurai la flemme demain

Bisous

Photos finish


L’esclave sexuel en E5 prend le nécromancien en G7.


De grands espaces à aménager avec une superbe pièce de vie.


Le mausolée qui ravira les petits comme les grands (à prononcer avec un pseudo accent du sud-ouest, c’est mieux).

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Merci pour le retour.
Courage pour les dents !

(Déjà si le reste va mieux…)

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Cette phrase me rappel:

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Fallait réussir à la retrouver celle-là !! :clap:

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C’est complètement glucose :laughing:

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Salut la compagnie !
J’avais fait un petit retour sur le topic « en financement » de Vampire Milan Uprising.
Je reposte ici, en me disant que ça intéressera peut être quelques personnes, d’autant que le topic de Vampire est très peu actif.

Hé bien allez ! Face à tant de lecteurs assidus je me dois de vous faire un petit topo, qui aiguillera peut-être certains ou certaines d’entre vous.
Voici donc ma critique de VAMPIRE - Milan Uprising.

I : ) L’OUVERTURE DE LA BOITE
Backer ce genre de jeu est dans mes sentiments et mon expérience toujours un risque. Teburu pouvait très bien à l’époque faire l’effet d’un gadget ou d’un soufflet (et pour moi des preuves restent à faire sur le long terme).
En recevant le jeu, et en ouvrant la boite… Une petite déception.
Oui tout est d’une très grande qualité, c’est bien un jeu prenium, mais pour le prix je trouve comparé à un PRIMAL, Etherfields, ou tout autre gros jeu, la boite assez vide.
Quelques figurines bien présentées, un plateau, un seul dé, et quelques tokens (une planche), et quelques petites cubes de couleur en plastique.
Et…
C’est tout !
Bien évidemment on sait que le gros du budget est passé dans la programmation, l’application, etc. On attend donc à ce moment là avec impatience d’essayer la bête !
Alors hop c’est parti.
On réunit les copains, et on branche la machine mahine à l’ordi et…

De mon côté, je n’ai jamais eu de problèmes avec le matériel, tout c’est connecté facilement.

II : ) LA CONQUETE DE MILAN
Le jeu commence en vous demandant de choisir vos quatre personnages, tous accompagnés d’une fiche de personnage très jeu de rôle pré-remplie, et d’une très courte biographie.
Une fois la selection faite, nous avons droit à un prologue, nous attribuant entre autre une mission : lutter contre prospéro, et retrouver une certaine Katja.
A partir de ce moment là, vous allez être libres de vous déplacer dans les divers quartiers de Milan. Chacun d’entre eux étant contrôlé par la Camarilla ou par la Main de Saint Ambroise.
Il nous aura fallu une vingtaine d’heures de jeu pour venir à bout de cette campagne.

III ) Mécaniques de Jeu

III ) Mécaniques de Jeu
Chaque round se résoud en trois tours de jeu.
A ce moment là, nos personnages vont se déplacer dans Milan pour résoudre des enquêtes, des demandes, se faire des alliés ou grapillé un peu d’argent par ci par là…
Tous les personnages ont trois points d’action qui leur permet de se déplacer d’autant de cases ou effectuer autant d’actions dans les lieux dans lesquels ils se touvent. C’est simple.
Quand on se lance dans une mission, on a quelques paragraphes narratifs et rapidement des tests nous sont demandés.
A chaque fois il suffira de choisir une approche (voler un disque dur ? Fouiller les tiroirs ? Bruler l’immeuble ?) et faire un test à deviner qui correspond à l’action.
Plus notre personnage est fort dans le domaine plus nous lançons de dés ou avons de succès automatiques en entrant dans la rencontre.

Si on gagne, le scénario avance, si on perd, soit ça avance et on a des pénalités, soit la rencontre prend fin, mais on gagne un peu plus d’expérience histoire d’éviter la spirale de l’échec.

En faisant ces rencontres nous allons également étendre notre influence sur les quartiers (les petits cubes de couleur), ce qui permettra d’avoir plus de succès, et de débloquer des actions uniques du quartier quand on en prendra le contrôle (comme des métros etc.)
Attention, car si vous échoués dans vos enquêtes, la suspicion augmentera, et la mascarade baissera. Si elle arrive à zéro, c’est perdu !

Une fois les trois tours passés, nous rentrons à la maison. L’histoire peut éventuellement avancée dans ces moments là, mais sinon, on reprend des forces, on améliore notre base et on dépense nos XP et c’est reparti pour un tour !
Mais !
Juste avant de se lancer dans un nouveau round, on peut décider à ce moment là d’engager une goule et ou un allié humain pour nous aider. On va pouvoir ainsi donner des avantages aux quartiers où nous allons les attribuer.

IV ) LA CRITIQUE ET L’HISOIRE (pas de spoil)

Le jeu est très simple à jouer.
C’est vraiment facile, et je pense que n’importe qui pourrait rentrer dans l’histoire en moins de cinq minutes. Même après plusieurs heures de jeu (si votre groupe est fluctuant), car les mécaniques ne se complexifient jamais.
C’est à mes yeux une qualité, et aussi un défaut.
Un défaut car je trouve que le jeu aurait mérité à avoir un peu plus de gameplay, de mécaniques qui viennent ajouter une couche de stratégie et tout simplement de variété. 20h de jeu c’est suffisamment long pour avoir envie d’un peu plus à ce niveau là je trouve.
Même si tout semble ici au service du narratif.
Comme un livre dont on est le héro.
Alors comment est l’histoire ?

Elle se suit ! On rencontre divers personnages, on va créer des alliances, dans l’idée de vaincre Prospero à un moment ou à un autre.
A mes yeux l’histoire fait son taff.
Il y a beaucoup de texte, et tout est là pour nous embarquer dans cet univers.
La qualité de l’écriture par contre est moyenne, et à mes yeux le scénario est victime de sa structure. Chaque alliance, chaque mission est construite en trois parties.
Une rencontre individuelle, une seconde, puis une rencontre de groupe.
Ce qui fait que les chapitres narratifs sont très contraints par cette structure que je trouve trop enfermante.
Et arrivé à un moment, j’aurais aimé me poser vraiment la question de si je peux, si je dois faire confiance à cette personne. Est-ce que mes deux alliés ensemble vont faire un mauvais combo et se quereller, etc. Non ici, on résoud les intrigues, et on recrute. Ca devient à mes yeux répétitifs et on passe à côté d’un haut et grand potentiel narratif.
Jamais nous aurons un chapitre plus long laissant place à plus de nuances, laissant également la place à s’attacher aux personnages que nous rencontrons.
Le système TEBURU devrait aussi à mes yeux surprendre dans les conséquences et n’y arrive pas tant que ça. Rater un test ou une rencontre, devrait à mes yeux permettre quand on revient réessayer, d’avoir des conséquences directes. Mais là, le rassemblement sur le parking, restera trois nuits si il le faut et seront toujours surpris de votre venue. Mouais.

Il y a à mes yeux aussi un problème sur les représentations. Qui me semblent fort plaquées.
J’ai comme l’impression que les développeurs ont trouvé « cool » de représenter des punks. Il y en a beaucoup !
Mais ayant trainé avec beaucoup de punks dans ma vie IRL via ma soeur, je trouve ici toutes les représentations clichées. « On a des cheveux roses (parfois), des chiens, et on est coool ».
Ca fait un peu peur.
Quand on représente autant cette culture là, se renseigner sur le sujet est à mes yeux le minimum. Pour qui veut être un grand jeu narratif.
Ce problème se répercute aussi sur d’autres représentations mais celle ci m’a fait le plus tiqué.
(Chinois et pro de la technologie… Ok…)

Et sur l’aspect VAMPIRE que je ne connais pas bien, il n’y a aucun impact que vous soyez Temere, Ventru, ou autre quelle que soit le morceau de scénario. Encore un loupé à mes yeux.
D’ailleurs, les histoires personnelles des personnages sont découpées aussi en trois parties de quelques paragraphes. C’est à mes yeux trop maigres pour s’identifier à eux également.

LE MOT DE LA FIN

J’ai énormément de critiques de sur ce jeu.
Peu de composants physique, une écriture passable mais pas extraordinaire, peu d’illustrations (dommage pour l’immersion), une technologie qui pourrait faire des merveilles mais qui ne fait pas plus que d’autres jeux avec un livre de log…
Il y a un vrai potentiel qui n’est à mes yeux pas atteint.
Et pourtant, j’ai tout de même eu un très grand plaisir à faire ce jeu avec mon ami . On a rigolé, été frustrés des échecs critiques comme dans un bon jeu de rôle, le final a pris en compte tous nos choix majeurs, et on a bien envie de faire les DLCs pour voir ce que ça apporte.
Je suis curieux de la suite prévue par Teburu avec Conspiracies.

Pour nuancer cette critique j’ai également demandé à mon ami de vous faire une petite liste de ses + et - , que voici :

  • Très bon gameplay

  • Hyper pratique pour jouer à distance

  • Jouabilité et mécaniques de jeu simples

  • Map assez grande qui propose des endroits diversifiés

  • Persos rencontrés bien détestables/aimables

  • Stress level bien foutu, entre la mascarade, sang etc c’est bien pensé

  • Gestion des ressources/quartier qui se perdent/prennent etc, on a un bon sentiment de guerre de territoire

  • Persos à jouer moyens pour une partie d’entre eux (bio)

  • Peu d’utilisation de pouvoirs sur la plupart des compétences des persos (à part moi et Occultisme on a pas vu passer des masses je trouve)

  • Le dé et ses échecs critiques lààà !!!

  • Parfois les choix écrits qui correspondent pas du tout à la compétence (ex : « Lui expliquer qu’il va mourir si il ne fait pas ça » = Test d’Éducation, WTF)

  • Nom de clans (Fashionistas, Punkabbestia vaiment cliché et cringe quand même, surtout genre « ils ont tous des chiens les punks etc »)

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C’est l’hiver, il fait froid et moche, on avait envie de soleil, on a ressorti Tavarua avec les enfants (6 et 9 ans).

Ils ont beaucoup aimé ! Bon, ils sont sensibles au thème surf, parce qu’on habite face à la mer et qu’ils font beaucoup de boogie-board. Mon plus jeune reproduisait les figures des cartes sur sa chaise.
Le jeu a suffisamment de chaos (un peu trop je dirais) pour qu’ils soient dans la compétition (d’ailleurs ils ont chacun gagné une partie face à moi et leur mère).

Bref, c’était bien et ça a réchauffé nos petits coeurs transis.

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Ah ah, tu sais pas ce que tu rates, les températures sont en train de repartir à la hausse depuis quelques jours…

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Trop drôle, je viens d’apprendre qu’on disait aussi bien bodyboard que boogieboard en anglais ! Je connaissais avec boogie. En français, c’est que bodyboard, ça existe pas un boogieboard. :joy: