Hier j'ai joué à un jeu crowdfundé

Session ludique que je pourrais intituler session de la loose !!! Comment ne pas s’en sortir ? Au menu : Atlantis Rising + Sub Terra (x 2). Gros coup de cœur pour ce dernier que je découvrais : ça commence gentiment puis petite montée en stress pour finir carrément en mode « je suis foutu ». Tous mes spéléos ont été dévorés par les profondeurs sans même découvrir la sortie. En même temps, sortir 3 impasses sur les 4 dernières tuiles alors qu’on est pourchassé par 2 horreurs et entouré par des tuiles gaz, ça aide pas. Quelle montée en tension !!! Un jeu très « immersif ».

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Et du coup Atlantis Rising ça donne quoi?

Très sympa : un matériel magnifique. On y retrouve des mécaniques connues mais bien agencées. Le tour est fluide : on place ses atlantes sur les tuiles îles (en général pour récupérer des ressources : les plus lucratives sont les plus exposées aux inondations/calamités donc il faut faire attention. Moi, j’ai été trop souvent gourmand) ou sur les tuiles portail cosmique (pour le construire). On subit les cartes « misfortunes » (calamités / malheur …) et là moi j’ai pas eu de bol. J’ai rarement eu des calm seas. Plutôt des inondations. J’ai perdu car ma tuile centrale a été inondée et j’ai perdu pas mal d’atlantes car ils sont inondés avant de récolter les ressources. Il y a ici un côté « Stop ou encore » voir « téméraire ». Puis les atlantes survivants réalisent leurs actions (et là, il vaut mieux de toutes petites actions pas lucratives mais réalisées que de belles grosses actions très lucratives mais qui ne se réalisent pas). Enfin, on subit la colère des dieux (en fait, on flip des tuiles). Bref, on subit la montée des eaux. Le but est de terminer la construction du portail cosmique pour évacuer notre peuple avant que notre civilisation finisse engloutit. Autant dire que sur ma partie, j’ai pas sauvé grand monde. J’ai mal géré le risque, trop obnubilé par les ressources et pas pris la mesure des cartes calamités, pas optimisé les capacités de mes perso. Je pense aussi avoir commis qq erreurs de règles. Quoiqu’il en soit, c’est beau, fluide, « immersif » et thématique.

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Merci bien. Si il sort en vf je le manquerais pas. :crazy_face:

Nemesis
Première partie de ce jeu dont j’ai tant entendu parlé.
Partie à 5 avec 4 nouveaux joueurs moi compris.

Ce qui m’a marqué :

  • Les règles sont denses mais au final fluides et assez logiques, thématiques surtout! Ex: On se rend dans une salle mais pas de bruits nouveaux de fait car s’y trouve déjà un autre membre d’équipage, voir…un intrus qui font déjà des decibels! (Et non alien!?! J’ai bien retenu).

  • Le côté semi coopératif avec des intérêts communs mais surtout des objectifs personnels, qui peuvent être de se débarrasser d’un camarade, contribue au fun de la partie que j’ai ressenti.

  • Les rebondissements sont vraiment sympas et apportent beaucoup au jeu selon moi. Exemples: j’étais parti pour un objectif perso en lien avec la direction du vaisseau mais au moment du choix j’ai opté pour l’autre voyant mon camarade ciblé par l’autre objectif en possible difficultés. Il y a ces moments où les évènements changent la donne du tout au tout comme lorsque l’on est cerné par les intrus mais que tout à coup ils décident de partir dans les conduits d’aération :scream::heart_eyes:! Ça c’était vraiment fun.

  • le jeu peut rouler assez vite et les tours s’enchaîner car au final rien de bien complexe à faire durant son tour, mais il suffit d’une personne qui se prend un peu trop la tête est cela gâche un peu le rythme de la partie à mon sens, ça atténue la nervosité qui peut s’instaurer, la tension. Ce fut un peu le cas dans ma partie.

  • j’ai trouvé très sympa la possibilité offerte au premier mort de jouer les intrus par la suite :grin:. Dommage pour le second mort qui aura subi la frustration du premier :joy:.

  • je pensais que je pourrais tenter de planifier des coups ou tenter de préparer des pièges mais je n’en ai jamais eu l’occasion. Soit parce que je devais me défaire d’un alien au trousse, soit parce que je devais me débarrasser de cette foutue larve sur la tronche en trouvant le bloc opératoire avant de crever, soit stopper une auto destruction…au final j’ai un peu subi les choses…c’est selon les parties je pense car d’autres joueurs ont pu mettre à profit leur perso. C’est comme les objets, je n’ai pas eu l’occasion d’en utiliser un seul…

  • le plateau n’est pas des plus beaux…assez sombre et moyennement lisible. Après c’est une affaire de goût. Les figurines sont sympas, les intrus rendent bien notamment la reine. Les plateaux personnages au final m’ont laissé sur une impression de sous exploitation… à part poser des états comme une larve sur le dos, un slime, un marqueur blessure…de grands plateaux pour peu. J’aurais bien vu un espace pour les objets spécifiques par exemple au lieu d’avoir 2 cartes qui se baladent en plus sur le côté du plateau. Mais je chipote.

Au final, j’ai apprécié le jeu surtout le côté imprévisible/rebondissements par moment et les objectifs perso mais j’ai été quelque peu déçu. Je m’attendais à une claque ludique. Je n’ai pas eu cette envie d’y rejouer au final et je pense que c’est un jeu auquel j’aimerais bien jouer si on me le propose chez un ami ou en assos mais pas à avoir chez moi.
Je m’amuse bien plus avec Death May Die par exemple, vraiment plus. Après c’était ma première partie, peut être qu’en en faisant d’autres j’aurais une plus forte impression. Sympa sans plus pour le moment. Pas transcendé. Surtout eu l’impression de déambuler dans les couloirs plus qu’autre chose.

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je partage ton retour sur Nemesis, je suis assez mitigé sur ce jeu aussi, pleins de bonnes idées et de bons moments pendant mes parties, mais des parties assez hétérogènes (j’ai dû en faire 4 ou 5 pour l’instant) où les intrus peuvent mettre vraiment beaucoup de temps à apparaitre sur le plateau quand tu fais vraiment gaffe au bruit rendant le jeu relativement inintéressant. Dans la plupart de mes parties, on a exploré jusqu’à trouver les salles qui nous intéressaient, mais on s’est pas trop amusé à revenir sur nos pas car trop difficile sans s’en prendre plein la vue haha, ce qui fait que certains objectifs sont très difficiles quand tu tombes pas sur les salles dont t’as besoin dans la continuité logique de ta progression, du coup je trouve qu’on contrôle pas grand chose dans ce jeu et finalement ça m’éclate pas des masses. Au final je trouve pas l’exploration hyper intéressante, ni la phase événement qui peut être tantôt hyper punitive tantôt complètement inutile (genre sur une partie on a explosé au bout de quelques tours avec la carte qui faisait se répendre le feu alors que sur d’autres cartes tu te dis « … bon ben c’est pas applicable donc il se passe rien… ») bref pas convaincu. J’attends les SG qui arrivent dans quelques semaines pour refaire quelques parties et je verrai ce que j’en fais.

Mais si tu dis que Death May Die est plus amusant je vais aller me renseigner sur ce jeu :slight_smile:

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J’aime beaucoup tes retours très complet, même sans être forcément du même avis, c’est toujours agréable à lire, merci à toi.

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Personnellement, ce qui me fascine le plus dans Némésis est l’immersion. J’ai pas mal de jeu jouant la dessus mais celui ci m’a vraiment fait un sacré effet.
Mais je pense qu’il est clivant, parce qu’il a certains défaut cité plus haut que je ne peux nier.

Tout ce que tu cites, je peux en comprendre la frustration mais c’est tout ce que moi j’aime, le manque de contrôle, la montée du début assez calme et contrôlé jusqu’à l’explosion. Le risque potentiel de trahison qui te rend totalement paranoïaque alors que la personne ne te veut pas forcément de mal, ou alors au contraire, la coopération entre deux personnes qui vont tôt ou tard se tuer. Je pense que si j’y jouait en coopération, le jeu ne me ferait pas une aussi bonne impression. Son plus gros défaut actuel pour moi est sa longueur, mais je joue souvent avec des trainards, moi y compris :slight_smile:

Après, Cthulhu death may die n’est pas comparable à mon sens, je joue à Cthulhu, je vis Némésis :wink:

Ça reste un excellent jeu, j’ai envie de tester la saison 2 en VF et j’aimerai avoir les trucs en plastiques du KS pour pas me n#%$$÷ une partie comme j’ai fait hier ou j’ai mis un coup dans mon plateau perso :confounded:

Sinon, hors sujet mais on m’a parlé de dead of winter après ma dernière partie de Nemesis, est ce que des personnes ayant testé les deux peuvent me dire si ce jeu est bon avec petit retour gameplay?
Merci

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Merci, ça fait plaisir :kissing_closed_eyes:. Moi aussi j’apprécie tes retours sur mes retours :heart_eyes:

Alors DMD c’est quand même différent je tiens à prévenir. Là aussi les évènements peuvent être très punitifs et tu peux peut-être ressentirez de la frustration car ça va vite s’accélérer.
Mais je trouve que tu as plus de contrôle sur le cours des évènements. Tu peux y réagir. Alors après, il ne faut pas se leurrer, le hasard est là et si tu pioches des cartes qui ne t’arrangent pas tu vas morfler :laughing:. Et les cartes folies (que tu as au départ avec ton perso sont souvent déterminantes je trouve.
L’avantage aussi c’est que tu peux refaire une partie rapidement derrière si tu veux!
Puis j’accroche mille fois plus sur la DA…ça aide à apprécier aussi. Si ça t’intéresse je t’invite à lire les retours dans la section « on y joue » dédiée.

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oui ses défauts : durée de mise en place / beaucoup de matériel, lisibilité du plateau (on voit pas grand chose), durée de partie si on joue avec des personnes qui prennent beaucoup de temps pour réfléchir à leurs actions, et taille de la table que ça demande.
Après pour la paranoia je suis d’accord ça le rend vraiment fun, mais faudrait quand même que je teste la campagne coop pour voir.
Au final c’est un jeu que j’ai très envie d’aimer (surtout quand la plupart des retours que je vois passer sont positifs) mais pour l’instant je ne suis pas totalement convaincu même si les parties que j’ai faites étaient cools dans l’ensemble.

Je trouve ton avis un peu contradictoire.
Tu as du contrôle sur le jeu, puisque apparemment vous avez fait en sorte d’éviter les intrus.
Et c’est sûr que, pour ce jeu, ne pas voir les intrus fait perdre une bonne partie de la tension et de l’intérêt.

Je ne sais pas vous, mais dans mon groupe on s’est rendu compte qu’on ne fouillait pas assez, qu’on ne fabriquait jamais d’objets, qu’on activait assez rarement nos objets de quête - toutes choses rendues possibles par l’exploration justement.
C’est là que j’y vois un intérêt - outre bien sûr les actions de salle et les objectifs à remplir.


J’imagine qu’on t’a parlé de ce jeu parce que c’est un semi-coop, parce que sorti de cela, je ne vois pas trop de rapport entre les deux.
DoW est un jeu que j’aime beaucoup, car dans le délire zombie je suis plus sensible au côté « l’homme est un loup pour l’homme » qu’au côté « l’homme est une délicieuse friandise pour le zombie ».
Et Dow retranscrit bien cet aspect je trouve.
Dans DoW tu joues le leader d’un groupe, et si tout le monde a un objectif commun, tu auras aussi un objectif personnel, éventuellement opposé au commun. Sachant qu’il est possible qu’il y ait un traître, donc, mais pas certain. Et tout le monde est louche aux yeux des autres.

En termes de gameplay, au début de ton tour tu lances ton pool de dés, que tu pourras affecter aux membres de ton groupe, ou à des actions « communes » (nettoyer les déchets pour éviter de perdre du moral - moral à zéro, défaite pour tout le monde, construire des barricades, etc.).
Chaque membre de ton groupe pourra se déplacer dans l’un des lieux disponibles, pour aller y chercher des vivres, des armes, ou parfois découvrir de nouveaux survivants.
Il y a un côté « Walking Dead » qui me plaît bien : on partage un sanctuaire avec d’autres groupes, on s’entraide si on y a intérêt, on fait des virées à la station service pour chercher des trucs mais, mince, on est rentrés sans Barbaba, qui n’a pas survécu à l’attaque des zombies qui traînaient là bas.
Et puis bien sûr il y a les cartes « Croisées des chemins » qui présentent une solution, offrent un choix pour la résolution, avec des conséquences sur toute la colonie ou sur un groupe. Est-ce qu’on accueille cette famille qui demande un abri, au prix de quelques boîtes de conserve (faim, famine, moral qui baisse, -couic-) ou bien est-ce qu’on leur refuse l’accès, au prix de quelques points de moral ?
Chaque membre de ton groupe est différent, il a sa propre carte avec ses caractéristiques, points forts et points faibles. Pour moi ça renforce encore l’immersion. Parce que Barbara, cela fait six semaines qu’elle faisait partie du groupe et tout le monde l’aimait bien. Surtout John, si vous voyez ce que je veux dire.
Du coup, autre point commun avec Nemesis, c’est un jeu avec lequel il est facile de se raconter des histoires, ou de se remémorer avec plaisir quelques scènes vues ou lues par ailleurs.

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ben c’est l’intérêt d’utiliser les déplacements à 2 cartes, éviter de lancer le dé (car je suis assez poisseux avec les dés du coup je préfère défausser 2 cartes plutôt que de faire une rencontre alors qu’il n’y avait du bruit que dans un seul couloir :cry:) mais c’est à peu près le seul truc que tu peux controler au final lol et quand tu le contrôles, comme tu dis, ça rend la partie ennuyeuse donc bon lol c’est pas top comme choix

Ce que je disais c’est que l’exploration je la trouve assez machinale, dans mes parties on a systématiquement essayé de révéler toutes les salles dans la mesure du possible et quand tu te rends compte qu’à un moment tu vas devoir traverser tout le plateau pour valider ton objectif alors qu’il y a du bruit partout (évidemment), ça ressemble plus à une action kamikaze qu’à un vrai choix réfléchi haha. Après oui j’essaye de fabriquer les objets quand je peux, mais ça provoque des dilemnes car souvent tu dois défausser un objet qui te serait bien utile (et ça j’aime bien pour le coup) :slight_smile:

Le jeu ne doit pas être pour toi alors, comme tu le disais.
Juste une précision, comme tu ne le mentionnes pas : si on se déplace vers une salle déjà occupée, il n’y a pas de jet de bruit hein ? Mais bon, c’est pas parce que tu ne le mentionnes pas que tu ne le sais pas :wink:

oui je sais :wink: à priori pas de soucis sur les règles, donc c’est pas ça le problème :slight_smile: bref j’arrête de polluer ce thread lol

Deux parties (5 joueurs) de Blood Rage avec les kse + nouvelles figs.
Bon j’ai toujours quelques griefs mineurs envers quelques pouvoirs de cartes/créatures
et sur l’impact de l’ordre de jeu qui peut parfois apporter un bénéfice outrageux à 3 joueurs élus… (voir d’ailleurs la carte Mead Horn histoire de palier un tantinet au souci)

Mais dans l’ensemble le jeu possède enfin un écosystème tactique équilibré (plus de tactiques maîtres), du coup plutôt que de pousser ces combos de spécialisation à fond (comme d’hab) les joueurs doivent désormais attacher une plus grande importance à leur tactique plan B en cas de contre. Merci à Fenrir euh… Garm et Nidhogg qui font leurs job à merveille en tant que Ragnarok & Loki strategy killers (m’est d’avis qu’au moins ces deux kse la auraient dû être inclus dans le jeu de base)

Némésis c’est trop de hasard sur tout et du coup tous les problèmes qui vont avec (punitif ou non, long ou non, favorable ou non…). Le matériel est excellent mais clairement c’est pas le jeu le plus novateur dans son genre. Mais ça c’était visible dès le KS.

Sinon, j’ai fait tourner la vallée des Alchimistes (qui n’est arrivé chez moi que récemment), le matériel edt quand même très impressionnant surtout les cartes qui en plus de leur filigrane doré ont des illustrations variées, lisibles et très imaginatives. Les pièces métal sont excellentes aussi. Le jeu est rapide et assez frustrant avec ses deux actions par tour, Et tout est tres simple et clair. On peut se concentrer sur la recherche de combos pour ses productions et stockage, et franchement y a tellement de critères que c’est pas aisé de trouver le plus pertinent et généralement on ne voit pas les mêmes choses. Un casual tres agréable.

Merci pour le retour.
Effectivement, on m’en a parlé pour les points communs que tu cites. Va falloir que je regarde cela de plus près du coup…

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Hier, première partie de Barrage! On a testé à deux, histoire de se familiariser avec les règles et le jeu. Les illustrations sont très bien et le matos est très correct (version retail). Toutes les règles et les différentes actions sont très logiques, on a pas eu à revenir fouiller dedans sauf 1 ou 2 fois pour valider les iconographies. La stratégie est vraiment très poussée, avec l’interaction du board (même à deux). Il faut tout le temps trouver comment maximiser son action. Départ de folie de mon conjoint, qui enchaîne les contrats payant avec des points de victoire, en faisant rouler son seul et unique barrage de la game. De mon côté je tente une stratégie où je multiplie les petits barrages…mais l’action de production est finalement limitée, donc avec tout le temps des petites production, j’ai fini très souvent derrière sur la piste d’énergie! Bref, expérience ludique excellente, évidemment avec un départ poussif c’est dur de se refaire, mais ça donne bien envie d’y retourner!

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Nouvelle soirée Nemesis à 5, cette fois ci en mode semi-coop! À notre première partie en mode co-op on a défoncés le jeu, en tuant la reine au tour 4 ou 5. Bon, on s’est rendu compte plus tard qu’on avait mal lu la règle, et que la reine tirait 2 cartes et non une, comme les adultes… Bref, retour à la partie avec chacun notre objectif secret. Beaucoup BEAUCOUP de rebondissements, la tension est bcp plus forte, et on se regarde souvent en coin de l’oeil… J’ai bcp apprécié lorsque mon collègue a enfermé sa conjointe avec un alien pour s’enfuir, pendant qu’un autre joueur a hésité à déclencher l’ouverture du sas de décompression (bon, suites à de longues menaces de la prisonnière, il l’a pas fait :p). Bilan, 2 morts, et un contaminé (mort en retournant sa dernière carte), et 2 gagnants! Ce jeu est un absolument fantastique dans sa capacité à créer des histoires, sans avoir aucune carte narrative!! C’est uniquement par ce qui se passe sur le board et les actions des joueurs… On va s’en rappeler longtemps, et c’est sûr qu’à la pause café demain on va refaire l’histoire :sunglasses:

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