J’ai joué à Azul, à 3 hier et à 2 aujourd’hui, et je me suis pris une énorme baffe ludique. A 3 comme à 2 (pas sûr de voir comment ça tient à 4 joueurs, difficile de planifier mais pas forcément inintéressant non plus). Jamais vu un jeu à l’apparence aussi gentillette devenir aussi tendu et méchant sur la fin, avec des choix vraiment difficiles et impliquant stratégiquement en milieu de partie.
Très belle réussite que ce jeu, sans même parler des composants qui sont un vrai plaisir à manipuler, piocher etc. Juste parfait, et ce n’est pas un qualificatif que j’emploie souvent !
Alors, pour sherlock holmes, la seconde enquête a eu les mêmes problèmes que la première, questions à coté de la plaque en général. Là on va se faire le double meurtre, on va donc essayer d’enquêter sur des trucs qui ont aucun rapport avec les meurtres, de manière à gagner pour une fois !
On a encore et toujours joué à Dixit, avec un couple qui n’y avait jamais joué, on était 6, on a tous aimé, même si on sentait que la recharge supplémentaire ne serait pas du superflu !
Du Gosu en 2v2, toujours aussi bon, mais n’y ayant pas joué depuis 2 ans environ, j’avais pas mal perdu la main, mais le jeu reste pour moi un must have en jeu d’affrontement de carte.
Et pour finir j’avais encore sorti mon Krosmaster, qu’on a rangé au bout de 30 minutes, car ne maitrisant toujours pas les règles c’est assez indigeste à jouer !
On a donc fini par un X-Wings, victoire de mon full Ties, je pense que c’est bien fumé comme compo !
Bref Sherlock m’attends ++
Edit du 02/12
Sherlock Holmes (version jack l’éventreur) a toujours des questions qui ne peuvent être répondues que par un médium, ils ont vraiment fait n’importe quoi, vivement qu’on passe à autre chose.
Hier j’ai joué à un jeu non-crowdfundé et c’était pas bien…
C’était donc Rex, la réédition/rethematisation de Dune. Mais le mec qui l’avait proposé a oublié plein de règles (mais genre vraiment pleins). Donc c’était n’importe quoi tout le long, ça a été une vraie purge.
Mais même avec de bonnes règles, j’ai quand même des doutes sur le jeu :
déjà le principe de base de juste déplacer ses piles de jetons pour les mettre ailleurs avec 5 secteurs utiles et 15 secteurs qui ne servent à rien me semble bof
j’ai l’impression que les races sont complètement déséquilibrées : genre les deux qui gagnent de l’influence en continu et en ont 20 par tour à dépenser par rapport à ceux qui galèrent avec leur 2 par tour. Le proprio nous a dit que c’était pour favoriser les alliances, mais bon…
plein d’aléatoire : genre le principe d’enchérir sur les cartes cachées, ça me semble complètement con
j’aime bien les vaisseaux en plastique, mais là franchement le pion géant composé de 5 vaisseaux, il a un intérêt quelconque à part justifier le prix ?
Bref…
Même avec de vraies règles cette resucée de Dune est complètement ratée et bien loin de valoir l’original, avec notamment un plateau ultra mal foutu clairement. Comme quoi les remises au goût du jour ne sont pas toujours une bonne idée. La règle optionnelle indispensable qui se passe avant d’arriver sur le plateau a en outre été supprimée dans cette version.
Super si il tourne bien à deux Azul, j’adore Kiesling! Je viens de recevoir le Bien et le Malt (Heaven and ale), à la lecture des règles ça sent du très bon, verdict demain.
@kristovm : Tu aurais un retour de partie stp? Il a été très bien noté au diamant d’or, donc pour savoir 😉 Merci! 🙂[/quote]
ah oui je n'ai pas fait de retour ici, juste sur TT
Avons fait 4 parties à 2 joueurs, 1h pour la première, 40-50mn pour les suivantes environ
Avec ma femme nous avons adoré: il y a de l’interaction, des choix à faire (gestion de l’argent,achat et gestion des ressources ombragé/ ensoleillé, recrutement e des moines, gérer les activations ,…) .
J’y vois une bonne courbe d’apprentissage, la dualité ombragée/ ensoleillée est intéressante, le timming important , et on peut emmerder son (ses) adversaire (s) en prenant ce qu’il convoite / prenant avant eux ce que tous convoitent, et ça c’est génial
les points négatifs qui vont ressortir à priori:
le scoring: on peu avoir de gros écarts. et avoir un score minable tout en ayant l'impression d'avoir "bien joué".
la frustration d'un temps de développement un peu short
le syndrome "comboys GT" sur une stratégie " Ombragée" (faire du full ombragée en 1ere partie de jeu pour avoir plein de ducats et se faire plaisir à tout va ensuite sur le coté ensoleillé. J'avoue pas tenté, à deux joueurs ça me semble bancale)
ça ne me dérange pas de faire minable ça me motive à rejouer,idem pour le sentiment de frustration de n'avoir pas pu mener à terme tous les développements souhaités.
Et pour finir j’avais encore sorti mon Krosmaster, qu’on a rangé au bout de 30 minutes, car ne maitrisant toujours pas les règles c’est assez indigeste à jouer !.
Rhalala…. Go me maîtriser les règles vite fait! HS: la dernière saison (5, sortie début novembre) est excellente, niveau gameplay. Il n’y a presque que des bonnes figurines![/quote]
Tiens question : j'ai vu qu'il y avait un kromaster junior. Ça vaux quoi ? Car il est à 17€ sur mamajaune. ...
Et pour finir j’avais encore sorti mon Krosmaster, qu’on a rangé au bout de 30 minutes, car ne maitrisant toujours pas les règles c’est assez indigeste à jouer !.
Rhalala…. Go me maîtriser les règles vite fait! HS: la dernière saison (5, sortie début novembre) est excellente, niveau gameplay. Il n’y a presque que des bonnes figurines![/quote]
:-D, je vais essayer, j’ai la version avec le roi des bouftous et de la reine des tofus, plus l’extension avec yugo + pleins de figs dans les packs à 5 euros, style percimol ou shak shaka. Bref, faut s’y mettre, mais le fait qu’il y ait pas mal d’errata m’avait carrément refroidi.
Pour le Kromaster junior je pense que Laurent, spécialiste du jeu d’après ce que j’ai pu suivre devrait bien t’aiguiller
Pour l’instant je dois dire que je suis entre la peinture de MBP, le bossage des règles de Rising sun et un gros projet à finaliser pour le taf, donc assez (voir trop) occupé pour me remettre sur Krosmaster !
J’ai enfin commencé Pandemic Legacy et ça le fait à fond ! Je ne suis pourtant pas adepte du tout du jeu de base. Sans rien spoiler le concept de legacy change tout à condition bien évidemment de jouer le jeu (à savoir coller réellement les gommettes etc etc). Sur le fond rien de nouveau dans l’absolu, c’est juste le principe de découvrir les trucs réellement, là ou avant tu avais une partie du « matos » que tu mettais de base de côté avant de pouvoir l’utiliser.
Apparemment, autant la Saison 1 était très « les mécanismes de Pandémie et ses extensions », autant il parait que la Saison 2 révolutionne bien le truc et offre pas mal de surprises.
On reste dans le gameplay de Pandemie très clairement (je connais pas les extensions). Après les « ajouts » apportés par le côté legacy rendent le jeu vraiment sympa, tendu, avec cette fameuse notion d’experience et d’immersion tellement à la mode et qui fonctionne bien pas de doute. Si la suite de la saison 1 (on a fait JanvFev) est du même acabit, je ferai la 2e sans hésiter.
Tiens question : j’ai vu qu’il y avait un kromaster junior. Ça vaux quoi ? Car il est à 17€ sur mamajaune. …[/quote]
C’est bien pour des enfants de 6-10 ans peut-être, mais pas plus. C’est assez simplifié et les principaux intérets stratégiques du jeu complet ne sont pas vraiment apparents. Après, si tu as déjà le jeu de base, c’est pas mal. Huun (le game designer) a pour projet de faire une vraie édition bien pour les enfants, mais ça ne sera probablement pas avant un an…
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Rhalala…. Go me maîtriser les règles vite fait! HS: la dernière saison (5, sortie début novembre) est excellente, niveau gameplay. Il n’y a presque que des bonnes figurines!
:-D, je vais essayer, j’ai la version avec le roi des bouftous et de la reine des tofus, plus l’extension avec yugo + pleins de figs dans les packs à 5 euros, style percimol ou shak shaka. Bref, faut s’y mettre, mais le fait qu’il y ait pas mal d’errata m’avait carrément refroidi. [/quote]
Arf, la vieille version. Les profils n’étaient pas super bien équilibrés, les règles non plus. Franchement, les nouvelles règles et nouveaux profils sont top, mais sur les vieilles figurines, il y avait des profils intéressants et d’autres complètement inutiles. Bon, à l’époque, je me suis déjà beaucoup amusé avec, mais vu ce qu’on a maintenant, je me dis que le jeu a fait des gros progrès
Joue au moins avec les erratas sur les règles de critique et d’armure
la suite de la saison 1 devrait te faire revoir revoir ton sentiment
la saison 2 est totalement différente, à part le cœur des mécaniques, on est sur un jeu totalement différent. Bon, pour le coup, c’est moi qui ne suis qu’au début et mon opinion pourrait bien changer mais…
J’ai entendu que du bien de la saison 2 donc je m’inquiete pas, au contraire. Le prix refroidit très clairement c’est vrai, pas compris l’inflation de 20 balles entre les deux saisons. A moins que les boites surprises de la 2 renferment des figs :roll:
j’en suis à avril (à rejouer) et pas l’impression à aucun moment de jouer à Pandemie - ce qui ne m’aurait pas dérangé mais finalement ravi de ne pas jouer à une suite/variation, ils ont vraiment « cassé » le jeu pour ne garder que les mécaniques indispensables. Ce système est d’une telle élégance qu’on peut finalement en faire n’importe quoi
Je resterai sur la même mécanique mais en changeant de thème avec ma première partie test de pandemic rising tide.
Et bien j’ai pris une gifle…
Le thème ma complètement embarquer, la mécanique connue mais revisitée, doublée, et inversée en fait de cette version de pandemie une redécouverte totale pour moi.
J’ai eu l’impression de passer à la version adulte avec ces objectifs aléatoire (12 en tout) et ça triple gestion digue montée des eaux et populations.
Cela reste une première partie mais cette version vas rester un long moment sur la table.