Hier j'ai joué à un jeu non crowdfundé et c'était bien aussi

Nous The Hunger à 6 avait duré 2h aussi. Pour un jeu à 6 c’est plutôt efficace, mais pour un jeu de ce genre, j’avais quand même un sentiment de bien trop long lors de la conclusion…

Deuxième partie de RiftForce, ya clairement un truc qu’on fait mal c’est juste interminable, ça tourne en rond pendant 40 minutes.

Edit :

5 minutes après ce post et après vérifications, je fait donc mon mea culpa :

  • On ne comptait les points que lors de l’action Contrôle, pas lorsque on détruisait une carte adverse
  • Je ne suis pas sur le bon topic, ce jeu est issu du financement participatif.
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Pourrais-tu m’en dire plus sur le gameplay et éventuellement quelques « surprises », en mp en cas?
Je n’arrive vraiment pas à savoir si ça va plaire à mon épouse pour qu’elle joue avec notre groupe et à autre chose que des party games?
Merci.

Le gameplay est simple : tu as 4 cartes en main numérotée de 1 à 12 et tu peux faire à ton tour une ou deux actions parmi 4. Pour faire une action tu dois jouer une carte de ta main sur l’action choisie. Le truc c’est que pour refaire une action déjà faite tu dois obligatoirement jouer une carte de valeur strictement supérieure (et évidemment sans pouvoir se dire entre nous les valeurs de nos cartes)… En gros tu découvres des symboles correspondant à une énigme et tu dois trouver la réponse avant que la fin de déclenche.
C’est pas un party game et les « surprises » sont des réponses à des énigmes, te donner des indices va clairement nuire à l’idée même du jeu, je ne vais pas te raconter la fin d’un film que tu t’apprêtes à regarder :wink:

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Ok merci. Ca n’a pas l’air d’être transcendant dit comme ça.
On va essayer forgotten waters pour le moment.

Effectivement, là on n’est pas dans le même registre, je pense qu’on aura fait 2 fois le tour du projet avant que tu aies fini le second chapitre de Forgotten Waters. :grin:

C’est si long que ça Forgotten waters?

Premier test de Aeon’s end legacy ce weekend. (Je vais volontairement pas aller beaucoup dans le détail afin d’éviter tout spoil).

Nous avons enchaîné les 3 premiers chapitres.

J’ai déjà une bonne trentaine de parties de la première boîte de base dans les pattes donc aucune difficulté avec les règles. J’ai quand même lu les règles (et heureusement car quelques petits changements quand même, notamment sur le nombre de cartes ordre du tour selon le nombre de joueurs).

Nous avons rapidement pris plaisir dans la découverte de l’histoire.

Le mode legacy est très bien pensé, pour qu’il soit parfait il aurait fallu penser à un matériel qui permet la rejouabilité (pas grand chose à première vue).

L’idée de l’évolution des cartes du marché est très bien pensée, tout comme l’évolution des personnages.

L’histoire est prenante (pour le moment) et donne envie d’en découvrir la suite. J’ai juste une petite crainte sur quelque chose d’assez prévisible.

Clairement, pour ceux souhaitant s’essayer à aeon’s end, c’est un must have. (Y compris pour ceux ayant apprécié les premières boîtes sorties).

Pour ce qui est des point négatifs :

  • le matériel n’est pas de mauvaise qualité mais on est loin du Deluxe et à première vu, la boîte est un poil chère en rapport à son contenu.
  • Les boîtes (A-B-C-D) sont objectivement disproportionnées quant à leur contenu.
  • les manipulations entre deux parties peuvent être un peu longues et fastidieuses (surtout à deux heures du mat ^^)

Hâte de faire la suite !

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Ha-ha. (no more spoil :slight_smile:)

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Hier on a joué à Forgotten Waters avec ma femme et des amis, à la base c’était pour jouer avec mes neveux et nièces (et ce sera le cas mais plus tard).
Ma.femme a.bien aimé, c’est déjà ça ^^.
Question gameplay c’est très basique mais l’ambiance y est. Par contre il faut un peu la jouer « role play ».
Un bon jeu mais qui prendra probablement toute sa saveur avec des enfants pas trop jeunes.

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J’y ai joué avec ma femme et mes 2 garçons de 8 et 10 ans, ça passe très bien.
On s’est raté sur le 2eme scénario avant la moitié :laughing:, ils ont du mal à coopérer :wink:!
Mais l’ambiance avec l’appli est très sympa.

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Ça peut finir en coups de p… aussi, j’ai bien aimé ce côté pirates.
Il faut être dans la peau de son personnage par contre, ça aide beaucoup.

Partie découverte de Get on Board à deux joueurs. Je m’attendais à un plus simple, surtout les par rapport aux diverses façons de scorer - même si au final il n’est pas si compliqué. Petit flip-and-write sympa avec son plateau central commun et sur lequel on construit une ligne de bus pour relier différents passagers et lieux. La partie est courte (12 tours) et se termine avec un goût de reviens-y. Bonne pioche !

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Des similitudes avec Bus ?

Connait pas…

Pas du tout ! Bien dommage …

Un classique du JDS « moderne »

Il y a des bâtonnets de bois et un plateau figurant un réseau dans le deux, et les deux parlent de trajet de bus … A part ça, ça a l’air très (très très) différent.

Pour ces soldes de janvier, je me suis trouvé un petit Bonfire de Stefan Feld.
C’est un jeu qui avait eu plutôt bonne presse à sa sortie car il ressemblait à un « Feld du bon vieux temps », puis il est tombé dans l’oubli et les dernières critiques furent moins élogieuses, du à une « accumulation de mécaniques qui pris séparément auraient pu faire plusieurs bons jeux, mais ensemble surchargent le tout ».

Donc j’étais assez circonspect. Mais après 3-4 parties cette semaine, je dois m’avouer plutôt conquis.
Déjà premier bon point pour lui : l’édition du jeu. Ce n’est pas Ravensburger, donc les tuiles ne sont pas ridiculement fines et le design pas tout en nuance de marron et de brun entrecoupé de beige. D’ailleurs le design est même très original, avec un thème unique bien que tout à fait plaqué… ils se sont qu’en même embêté à inventer un petit monde fantastique. Cela donne du matériel avec des ressources de racines, de menthe, de coquillage, … je sais pas si je les trouve joli ou non, mais ça change.

D’un point de vue gameplay, je le trouve très fluide, comme tous les jeux de Feld que j’ai pu tester. Y a des choix d’action varié, mais on est à la fois limités dans nos ressources (les jetons actions que l’on possède, et les ressources à dépenser) et les actions sont assez interconnectées pour que finalement il n’y ait pas trop d’AP.

En soit les options sont bien plus développées que dans un Chateau de Bourgogne ou un Carpe Diem (2 jeux du même auteur qui ont particulièrement tourné chez nous), ce qui le rend plus « expert » (il fut diamant de bronze l’année dernière). Mais pas tant que ça d’après moi.

  • L’action navigation permet d’aller chercher des objectifs à valider (contre ressources) et des « gardiennes ».
  • L’action gardienne permet d’obtenir des ressources et des PV
  • L’action chemin permet mène les gardiennes aux ressources et aux PV
  • L’action portail permet de connecter les chemins aux objectifs pour faire passer les gardiennes
  • L’action gnome permet de recruter des personnages vous offrant des nouvelles capacités ou des PV (contre ressources)
  • L’action grand brasier vous permet d’obtenir des portails, des jetons actions et des ressources

Le tout diriger par les jetons actions disponibles, que l’on obtient par une sorte de minipuzzle sur notre plateau principal.

Les objectifs sont extrêmement variés, un bon paquet reste dans la boite lors de la mise en place, ce qui amène pas mal de renouvellement, sans compté le placement aléatoire des objectifs change pas mal la donne aussi. Les pouvoirs des gnomes sont très puissants, et là aussi y a un joli paquet de cartes pour combotter. Chaque élément du jeu rapporte des points de manière assez équilibré, donc on peut essayer de se spécialiser dans une voie sans trop de soucis.

La partie la plus bizarre pour moi c’est le timing. Clairement le jeu peu être joué en mode « posé je me développe tranquillement » ou en gros rush. Il est tout à fait possible dans une partie à 2 joueurs notamment d’appuyer sur les freins comme un fou, accumuler les objectifs et ne les valider que d’un coup pour faire une grosse remontada. C’est notamment possible à cause de cette rôle de règle que je n’avais jamais vu avant : quand tu déclenches la fin de la partie dans Bonfire, on finit le tour en cours … puis on refait CINQ tours !

Nous à la maison ça nous va bien, on aime construire nos moteurs et on évite les rush agressifs. Mais clairement en fonction des groupes je pense que le ressenti peut varier très fortement.

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C’est personnellement mon seul feld est je l’aime bien aussi.
La mécanique des actions est très originale.
Mon reproche : les couleurs des gardiennes (avec celle équivalente sur les cartes). Pour un daltonien c’est horrible et il n’y a même pas de symbole pour retrouver quelle carte correspondant à telle ou telle gardienne…

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