Hier j'ai joué à un jeu non crowdfundé et c'était bien aussi

Partie rapide d’initiation, avec mes trolls, de Vektorace.
C’est plutôt fun et bien dynamique. Les pilotes transpiraient d’enthousiasme.

Victoire à l’arrachée du véhicule n°50.

Réelle gestion de sa position, des trajectoires et vitesse appropriée au circuit. Les gabarits sont d’une grande simplicité à utiliser, l’explication est limpide et rapide.

Reste maintenant à passer sur le jeu complet avec gestion de la nitro, des dépassements, de la poussette, des freinages d’urgence…

Je pense que Vektorace va souvent sortir :partying_face:

6 « J'aime »

J’ai joué à Hallertau.

Je suis un gros malade : je vais donner mon avis après 2 parties, et plus grave encore, je vais copier/coller l’avis que j’ai mis sur TricTrac, parce que je suis un ouf gueudin, un vrai malade !

J’avais précommandé le jeu, première fois de ma vie que je fais ça, en octobre dernier, donc.
Tout ça pour ne le recevoir que la semaine dernière (une sombre histoire de voisin qui réceptionne le colis et de moi qui était un peu SDF ces derniers temps… tout est rentré dans l’ordre).

On a fait 2 parties à 2, donc.

Bon, c’est joli, ça tourne pas mal du tout.

Au début ça fait peur : 11 ressources différentes ? Chaque tour fait 10 phases ? Mais qu’a-t-il donc fumé ? Sans doute du houblon, de l’orge, peut-être du lin ou de la laine (toutes ces ressources sont présentes dans le jeu…)

En fait, c’est finalement assez vite capté et très fluide. En fait, il n’y a que 2 vraies phases par tour, le reste c’est de la maintenance, récolte et autres petites actions automatiques…

Le coup des champs qui se dégradent quand on plante ou qui s’améliore si on les laisse en friche, c’est rigolo. La gestion des moutons avec le plateau « compte-tour » est assez bien trouvée. Les tas d’ouvriers représentés par des cubes bleus comme les poissons de Little Town, c’est pas hyper immersif, mais ça représente bien les actions, de plus en plus chères (mais si on se démerde, on gagne de plus en plus de cubes…)

Et puis il y a les cartes. Elles sont rigolotes ces cartes.

Y’en a de divers types sur 4 pioches séparées : des pas chères pour le début, des cartes bonus rigolotes à effet qui se répète, des grosses cartes à point qui coûtent hyper chère…
Mais le truc bien, c’est qu’on les joue dès qu’on peut, quand on veut. A (presque) n’importe quelle phase de n’importe quel tour.
Genre la carte "si un emplacement action est rempli de cube, jouez-là et gagnez 3 machins" que tu abattras fièrement lorsque celui d’en face active et remplit un emplacement… ou bien "si vous avez 3 moutons, gagnez ceci et celà", ce qui te fera envoyer avec plaisir un mouton à l’abattoir (contre de la viande et de la peau… rien ne se perd…) pour faire un joli petit combo.

C’est bien sympa. On se surprend à aller dans ce sens pour atteindre telle ou telle condition afin d’activer ces cartes… pas mal de cartes, une fois jouées, font gagner d’autres cartes… oui, c’est rigolo.

Il y a donc une petite euphorie quand on voit le potentiel du truc, l’effet boule de neige, les combos à mettre en place.

Puis on comprends vite que l’essentiel de notre boui-boui va consister à améliorer nos artisans (=payer pour bouger ces 5 tuiles cran par cran vers la droite) afin de bouger le centre communautaire (une grosse tuile de 10x20cm) vers la droite aussi, dès que la voie est libre. Si on veut avancer vite, y’a aussi des outils pour pousser des cailloux qui barrent le passage… (mais si on avance d’un coup par manche ça va, car les cailloux bougent tout seul à la fin. Bon, je vais pas vous faire toutes les règles aussi).

Après, on retrouve la patte Agricola : des ouvriers sur des emplacements d’action et des cartes pour mettre un peu la zone. Ou encore le fait de produire un peu de tout au lieu de se spécialiser à mort. Car ici, si on paie avec des ressources différentes, c’est moins cher.

Mais bref. On va produire une tétrachiée de ressource, qui serviront à faire glisser un tas de tuiles vers la droite.

Ça vous rappelle pas quelque chose ?


Voilà. Moi aussi j’y ai pensé direct.
Du coup, j’en ressors avec une impression étrange.

Produire les ressources, c’est marrant, mais on produit tellement de bordel partout, il va me falloir quelques parties pour commencer à voir comment bien lancer sa machine.

Mais après, le lent avancement des tuiles vers la droite me donne un peu un sentiment de "tout ça pour ça ? "

On plante plein de champs et on remplit l’étable de bétail. On gagne des tas d’orge, de lin, de laine et de viande… et on va méthodiquement tout dépenser le plus possible afin d’avancer péniblement un tas de tuiles vers la droite.
Pas de château fort ou de réseau de barrage qui se construit, pas de ferme ou de village qui se développe sous nos yeux ébahis, pas d’épopée héroïque.

Juste une maison en carton qui avance lentement.

Et à la fin… la fin…
Je ne sais pas si c’est propre aux jeux de l’ami Uwe, mais j’avais déjà eu ça dans Agricola :

Alors je dois trouver 10 bouffes. Si je tues 3 mouton, je perds 2 point… je pourrais tuer un seul beuf à la place. Mais si je ne perds qu’un seul point, ça ne me fera pas un bébé boeuf à la fin, qui lui faut aussi un point. Donc en fait c’est -2 points aussi. Et si je prends une céréale à la place ?

Bref, une optimisation finale qui occupe beaucoup de cerveau pour des variations minimes. Mais quand un point peut faire la différence, on veut la faire quand même… 80% de temps de cerveau pour les 5 derniers % de la partie.

Je retrouve ça aussi à la fin d’Hallertau.

« *Si je paye 5 laits, j’avance la boucherie. Et hop, le centre communautaire avance aussi, +18 points. Mais alors ce con me cache mes 4 boucliers à 3 points chacun que j’avais jusqu’alors, soit -12 points, pour un résultat que de +6. *
Peut-être que je devrais plutôt avancer les autres artisans et grapiller quelques boucliers… Ouais mais attends, qu’est-ce que je fais de mon seigle alors ?.. »

Ça, là, ça ne m’a pas tellement amusé. En tout cas beaucoup moins que le début.

Bon, on va clairement encore faire quelques parties derrière pour explorer la bête, mais pour l’instant, je suis moyen enthousiaste.
Ça me rappelle un peu Paladins : je vois que c’est bien fait, une belle mécanique qui tourne au poil. Un peu comme une belle voiture exposée dans un musée : c’est beau et bien fait, et j’admire, mais c’est pas pour ça que j’ai envie de rouler avec (je déteste les bagnoles en plus…)

A creuser, donc.

15 « J'aime »

Je n’ai gardé que Nusfjord de Rosenberg : c’est pour moi un condensé de Rosenberg en ne gardant que l’essentiel :

  • pose d’ouvriers avec bataille sur les emplacements
  • peu d’actions disponibles (moins de 10)
  • seulement 3 ressources (en comptant l’argent)
  • des vieux à nourrir
  • super système boursier (qui reste ultra simple)
  • parties d’1h
  • c’est moche

Bref tout y est !

4 « J'aime »

Dis donc, ça a l’air sympa comme petit jeu ça :slightly_smiling_face:
Je vais regarder si on peut le trouver d’occasion.

Les véhicules ont des particularités différentes ?

Non, pas de spécificités particulières. Cependant il existe une variante super power ou chaque pilote disposera d’une capacité unique.

J’avais tellement envie de l’aimer celui-là. Mais, la version allemande que j’avais réussi à trouver ne m’a vraiment pas aidé : bordel, c’est encore possible de ne pas mettre d’icono sur des jeux pareils !
J’espère retenter ma chance un jour…

Ce week end

Le dilemme du Roi :
Fin de campagne après une 15aine de parties à 4 et 5 joueurs (le 5ème est arrivé tardivement dans la campagne).
Un jeu narratif plaisant mais qui manque d’un petit quelques chose pour vraiment laisser un souvenir marquant. Niveau gameplay il est difficile d’avoir beaucoup de contrôle sur le jeu, on est vraiment dépendant du tirage des dilemmes. Le final est pas fou avec un lot de règles pas très digestes pour une fin de campagne … Globalement on s’est bien amusé tout de même mais surtout parce que l’ambiance était très bonne autour de la table.

Ark nova :
3 parties en solo, drôlement addictif ce jeu ! Je comprend le succès qu’il a trouvé outre manche. Il n’y a rien de révolutionnaire mais tout s’imbrique bien pour offrir des moments de jeu très satisfaisants !

J’ai particulièrement apprécié :

  • la mise en place rapide
  • le coté : démerde toi avec ce qui passe ! aller chercher LA carte c’est vraiment une mauvaise idée à ce jeu je pense
  • la simplicité du solo : finalement juste un timer
  • les super combos sur certains tours !

un peu plus négatif :

  • quelques petits retours dans la règle
4 « J'aime »

Great Western Trail 2nd Edition :

J’ai troqué ma V1 contre une V2 pour bénéficier du nouveau bot et des petites nouveautés de ce jeu que j’aime beaucoup.

Concernant l’édition en elle même, il y a une belle mise à jour avec un look un peu plus actuel, un peu plus saturé en couleur (personnellement j’aime bien).
La nouvelle édition inclue une mini extension que je n’ai pas encore testé (en gros des vaches qu’on va pouvoir upgrader en allant faire la livraison). Egalement un système de jeton qui permet de faire tourner son deck pour maximiser ses chances de faire une belle livraison.

J’ai joué en mode facile histoire de reprendre en douceur. Le setup de départ fait apparaitre de belles opportunités pour l’orientation ingénieur que je décide de prendre. L’IA aura une spé ouvrier, la spé se reflète bien en jeu.

Les astres s’alignent bien et j’arrive à réaliser tout ce que j’avais prévu avec une belle performance sur le chemin de fer.
Score final 141 à 121 en ma faveur (probablement un de mes meilleurs scores de ce jeu). Quel bonheur de retrouver ce jeu avec une IA intéressante et une petite mise à jour globale plutôt satisfaisante !

15 « J'aime »

C’est lourd ce truc de pousser à racheter un jeu pour une IA améliorée. La nouvelle IA est compatible avec la V1? Un moyen de se la procurer autrement?

L’IA est composée d’un paquet de carte et d’un plateau double couche (juste pour venir caser le personnel qu’il achète).

La nouvelle version n’est clairement pas nécessaire, mais pour moi qui aime le jeu (et qui n’avait pas investit dans l’extension) c’était une bonne occasion.

Entre la revente de mon ancien exemplaire et l’achat de la nouvelle version ça m’a couté 15€ … pas de quoi fouetter un chat pour un jeu qu’on apprécie vraiment.

Pour info il y a des bots gratuits à imprimer sur BGG (j’en avait un pour la V1), ce bot de la V2 à d’ailleurs été inspiré de Garth un bot fanmade de BGG.

Je viens juste de recevoir ma V2!
J’ai fais exactement comme @Rhamm : revente de ma V1 et rachat ensuite de la V2. Au final ça me coute une quinzaine d’euros et ça me gêne pas pour ce jeu que j’adore!
Le pire c’est que je n’y jouerai pas en solo, donc c’est vraiment pour avoir une version modernisée et la mini extension avec les vaches qui évoluent!

Et autant j’adore ce jeu, autant je n’ai jamais aimé l’illustration de la boite V1 où les personnages ont des têtes cheloues… Donc la V2 était l’occasion d’avoir une belle boîte, enfin! :slight_smile:

1 « J'aime »

Bon le truc c’est que j’ai l’extension top mais qui va sortir aussi en V2… bon avoir comment ca part en occas … pfff ce marketing :rage:

Et 'noublie pas qu’on va aussi avoir les Great Western Nouvelle Zelande & Argentine!

1 « J'aime »

Euh non pas suivi , ce sont des nouvelles extensions forcément que pour la V2? Putain la merde. Okkazeo est plein à craquer de V1. C’est nul d’avoir les 2 versions !!! :rofl:

Les versions Nouvelle Zelande et Argentine ne seront pas des extensions, mais des stand-alone qui devraient apporter de la nouveauté en terme de plateaux et mécaniques. Mais on en sait assez peu pour le moment.

En tout cas ça permettrait de former une belle trilogie à mettre en avant sur une ludothèque :slight_smile:

image

1 « J'aime »

Il y en a donc qui mettent en avant leur pile de la honte, j’en étais sur

7 « J'aime »

Perso, je suis preneur de l’extenion v1 :wink:
Ma v1 est tres bien et me permet deja d’apprecier le jeu, pas besoin d’une V2

Bah on mettrait quoi sinon en avant ? :stuck_out_tongue:

Chez moi rien n’est mis en avant…Je n’ai donc pas de pile de la honte? :thinking:

Pourtant en général, la pile de la honte c’est le contraire de la confiture: plus on en a moins on l’etale (cela dit elle peut monter haut).

Une nouvelle partie de Great western Trail (V2) en solo

Cette fois ci je configure l’IA en mode moyen et le tirage au sort le spécialise en ingénieur.
La partie était complètement différente de la précédente avec un rythme imposé par le bot beaucoup plus soutenu.

Je part timidement sur une stratégie cowboy, alors qu’il y en a peu à recruter au marché. Finalement en milieu de partie ma stratégie décolle et je commence à piller le marché des vaches.

Fin de partie j’hésite à temporiser un peu pour gratter quelques points avant de faire ma dernière livraison à New York … Finalement je ralentit trop et permet à l’IA de faire une dernière livraison à New York au dernier tour …

Défaite 84 à 88, je score 42 points de vaches mais je suis vraiment trop léger dans les autres domaines.

L’IA est vraiment très plaisant car simple à gérer et met suffisamment de pression. Hâte d’y retourner pour prendre ma revanche :wink:


17 « J'aime »