Pessoa, partie découverte, 2 joueurs
Le jeu, par son thème, son visuel et la description rapide de ses mécanique m’avait bien hypé : chaque joueur joue le rôle d’un hétéronyme de Pessoa, et jouera des actions soit en tant qu’hétéronyme (en déplaçant son pion hétéronyme), soit en tant que Pessoa lui-même (en déplaçant le pion Pessoa), sur l’un des 4 quartiers de Lisbonne ou dans la psyché de Pessoa, puis en prenant l’action associé à cet emplacement.
Pour cette première partie, nous avons opté pour le mode basique sans ajouter aucun des deux modules qui peuvent venir enrichir le jeu, le premier ajoutant un peu d’asymétrie et le second amenant des cartes d’objectifs de fin de partie, les cartes Mensagem, mises en jeu avec un mécanisme de « pioche puis draft ».
A son tour, le joueur actif soit se repose (pour regagner son maximum d’énergie), soit on se déplace et on prend une action. On dispose donc de deux ouvriers : notre hétéronyme et Pessoa, si on choisit d’en prendre le contrôle (et de devenir premier joueur pour le prochain tour).
Dans ce second cas, on peut choisir de prendre le contrôle de Pessoa (et de potentiellement le déplacer lui plutôt que notre hétéronyme), ou encore de défausser des cartes Inspiration pour regagner de l’énergie. On déplace alors notre hétéronyme (ou Pessoa, si on le contrôle), puis on prend l’action de l’emplacement d’arrivée. Dans chaque quartier, un emplacement est réservé à Pessoa, et un autre aux hétéronymes, il faudra donc parfois prendre le contrôle de Pessoa, ou entrer dans sa psyché, pour pouvoir faire l’action choisie si c’est celle d’un quartier déjà occuper par un hétéronyme (ainsi éventuellement que par Pessoa lui-même).
Dans un des quartiers de Lisbonne, on d’achetera des cartes Inspiration contre une énergie chacune, certaines cartes ne pouvant être achetées que si ses voisines le sont aussi. Un deuxième lieu propose aussi un marché de cartes Inspiration, dont le coût dépend du rang : la première est gratuite, les deux suivantes coûtent 1 énergie, les deux dernières 2 énergies.
Dans la Librairie, on peut des tuiles qui Etagères qui vont améliorer soit nos possibilité de scoring, soit augmenter notre niveau maximum d’énergie et de cartes en mains - le coût des tuiles change après chaque achat, et une mécanique de déplacement de la carte permet de moduler un peu le coût des achat en réduisant le choix possible.
Dans le dernier quartier de Lisbone, la place Rossio, on jouera des cartes Inspiration pour écrire des poèmes, ce qui permet de scorer - plus ou moins en fonction des cartes que l’on a joué et de nos potentielles améliorations (tuiles Etagères).
Enfin, dans la pysché de Pessoa, notre hétéronyme pourra copier l’action du lieux où se trouve Pessoa.
Le jeu se joue de 2 à 4 joueurs, et à 2 ou 3 joueurs, les hétéronymes restants sont des joueurs neutres qui viennent occuper des emplacements hétéronyme, et sont déplacés après chaque manche (vers un autre quartier ou vers la psyché). Le jeu se joue en 12 manches (donc 12 actions maximum par joueurs au cours de la partie).
Bon décidément, le placement d’ouvriers est l’une de nos mécaniques préférées ! Je m’attendais un jeu plus léger, mais les règles, très bien écrites, se comprennent bien, et les tours sont fluides. Le nombre restreint d’emplacements et de tours, la mécanique de composition des poème et de leur scoring, les possibilités d’amélioration de scoring, amènent de la reflexion dans l’action à choisir et son ordre. Complètement notre type de jeu, donc
Mention spéciale pour l’insert, bien pensé.