Hier j'ai joué à un jeu non crowdfundé et c'était bien aussi

Un lueur version sans plateau (et un peu plus rapide) serait parfait :ok_hand:

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Petit compte rendu rapide sur Clash of Culture ici :
https://forum.cwowd.com/t/clash-of-cultures-monumental-edition-vf-par-matagot-livraison-novembre-2021/21816/2934?u=thund3r

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Gloomhaven les mâchoires du lion

J’ai bien accroché lors des 3 premiers scénarios puis moins au 4ème ainsi qu’au 5ème et maintenant je me force à jouer.
Je le trouve trop froid, trop calculatoire, je passe trop de temps à me prendre la tête avec les effets multiples des cartes ainsi qu’à jouer les ennemis et appliquer tous les effets.
Je ne ressens aucun côte aventure et encore moins épique. Je vais avoir du mal à continuer.
Je lui préfère 100 fois un Sword & Sorcery pourtant pas simple à appréhender mais l’ambiance, l’ia des ennemis et la tension me le font adorer.
Bref, j’espère que j’arriverai à le terminer.

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Les retours de Sword & Sorcery semblaient dire que le jeu était un peu difficile, dans le sens injuste du terme. Tu le trouves bien dosé sur sa difficulté ?

En ce qui concerne la première boîte du premier jeu, oui.
Je/on attaquera Ancient Chronicles l’an prochain.

Yep, c’est l’expérience Gloomhaven.

Ça plaît à beaucoup (le côté calculatoire et euro je suppose) mais moi ça m’a laissé froid pour les mêmes raisons (note que j’apprécie y jouer sur PC, justement parce que je n’ai plus à gérer toutes les règles et spécificités).

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J’avoue être déçu et j’aimerai l’aimer mais sincèrement je préfère jouer aux échecs (j’aime bien les échecs).
Je lui donne encore une chance et puis revente (hélas).

Je suis tout à fait d’accord avec toi sur le coté froid / calculateur / histoire light.
Est ce que tu le joue en solo ? ou à plusieurs.
Pour moi le plaisir vient clairement du jeu multi où finalement se sont les joueurs qui font vivre l’histoire ,les personnages, du coup l’ambiance est vraiment bonne et l’univers prend un peu vie.

Mais clairement heureusement que nous sommes des « eurogamers » dans l’âme pour apprécier ce très bon système tactique avec les cartes qui est pour moi LE truc qui a fait de gloomhaven sa notoriété et sa popularité.

Le problème est, je pense comme toi, que j’y joue en solo. De toutes façons après réflexion, il n’aurait pas plu à mon groupe qui préfère l’ameritrash. J’adore certains jeux euro mais ce sont de « vrais » jeux euro.

Je n’arrive pas à me lasser de Gloomhaven. Je lui trouve une saveur tactical que n’ont pas d’autres DC (et j’aime pas jeter des dés de manière générale) : c’est justement ça que je lui trouve d’exceptionnel, cette façon de penser une stratégie, et de la voir se dérouler en coup de maître.
On a quelques parties dont on se souviendra des années tellement le déroulé et la stratégie ont été épiques.

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Narak (en solo, la revanche !)

Je configure comme la dernière fois l’IA (3 tuiles rouges et 2 objectifs) avec la ferme intention ,cette fois ci, de lui faire mordre la poussière.

Cette fois ci je consacre mes efforts pour l’empêcher de réaliser ses objectifs tout en développant ma « stratégie » …
C’est plutôt réussi car en fin de partie il ne récupère que 6 points au lieu des 12 de la dernière fois :slight_smile:

Par contre, comme la dernière fois j’ai des difficultés à bien choisir mes achats de cartes … et je néglige un peu trop les artefacts. Je privilégie une montée rapide sur la piste du temple quitte à ramasser « les cartes peur » un peu plus tôt dans la partie.

Je fini sur une victoire 68 à 66 ^^ en gros j’ai fait le même score que la dernière fois mais pas du tout avec la même gestion, j’étais assez content de moi d’avoir acheté 2 tuiles à 11 points sur la partie … mais ça ne suffit pas à combler les faiblesses de mes autres scoring !

Rococo (solo)

Reçu récemment j’ai potassé un peu en diagonale les règles avant de la lancer dans la partie (mais j’avais vu quelques vidéos).Finalement je ferai quelques retours aux règles, mais rien de bien méchant.

Tout d’abord le jeu est superbe, on est vraiment dans le deluxe … Le plateau est vraiment massif et je me demande si ça ne risque pas de poser des problèmes d’espace et de lisibilité pou le jeu en multijoueurs.

L’IA est intéressante et assez facile à utiliser, ce qui est un point très important pour moi pour apprécier le solo.

Sur cette première partie je sent que je fais quelques petites erreurs mais j’arrive tout de même à faire quelques bon coups.
Le jeu est à la fois simple dans son exécution mais demande un vrai timing (ça doit être encore plus vrai en multi)

Fin de partie et lourde défaite : 88 à 70 … elle marque 16 points sur le bonus des statues (autant dire que les étoiles étaient bien alignées pour elle !), j’ai complètement négligé ce bonus ce qui explique la grosse différence de score.
Quoi qu’il en soit l(IA m’a l’air d’être un sacré morceau à battre, ça promet quelques revanches avant de pourvoir la battre à mon avis …
Le jeu est super chouette, le solo est cool : bonne pioche !

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Moi j’y joue à 4 (et franchement on s’amuse bien) et c’est pour ça que je suis assez impatient de continuer l’aventure, en solo je pense que comme toi ça aurait été la douche froide assez vite.

En plus il faut gérer deux persos, chose qui ne me dérange pas habituellement.

J’ai arrêté de lire à partir d’ici, c’est juste scandaleux de dire des choses pareilles :smiley:.

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Moi ça ne me dérange pas de lancer des dés, c’est plutôt quand les autres le font, j’ai toujours l’impression qu’ils ne font pas assez rouler. Surtout quand le résultat les arrange :grimacing:

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Justement, ce côté stratégique m’attirait énormément mais avec les règles complètes, je passe du plaisir de réfléchir à un truc qui me prend la tête et où je suis totalement déconnecté du thème, sans compter que je joue deux personnages. Je suis certain qu’à deux et encore plus à 4 joueurs impliqués, j’aurai adoré (tout comme les 2-3 premières parties).
Ça plus le fait qu’il n’y a aucune réelle surprise, bref, je ne m’y amuse plus.
Je crois que c’est le premier jeu que j’ai acheté hors promo où il y a erreur de casting. Et encore c’est parce que je le pratique en solo.
Je pense que ça ne sera pas le dernier car il y en a 4 sur la sellette.
Edit: j’ai oublié the ratcatcher acheté en pleine frénésie d’achat en 2020.

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Moi aussi Gurderman, je ne te mets pas de coeur :grin:, un jeu d’aventure où il n’y a pas le hasard des dés, ce n’est pas un jeu d’aventure :kissing_heart:

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En même temps, Gloomhaven lmdl n’est pas un jeu d’aventures ^^.

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Ark Nova :
J’ai pu le tester chez un ami le mois passé

Partie 1 :
Découverte pour moi, avec zoo standards
Pas moyen de piocher des cartes correspondant aux objectifs en 1ére moitié de partie, je constitue donc un zoo un peu versatile, j’améliore très rapidement mes cartes actions, et je m’efforce de faire beaucoup de Pauses pour gagner de l’argent, perturber la strat de mon partenaire, et récupérer beaucoup de croix pour booster mes actions.
Mon adversaire se développe pour gagner beaucoup d’argent par tour et faire progresser la réputation, tandis que je me concentre sur gagner beaucoup de tickets
En 2éme partie de la game, je récupére enfin plein de singes que je mets en cage pour que les parisien viennent se regarder en effet miroir, et une combo me permet de mettre fin à la partie juste avant que mon adversaire ne fasse une paire de grosses actions.
Je gagne de peu, mais j’ai désormais une meilleurs idée du jeu

On enchaine sur une deuxième partie.
Objectifs prédateurs et herbivores : j’en pioche beaucoup dans mes cartes, je me retrouve avec beaucoup de combos autour des prédateurs, qui font boule de neige
Mon rival a pioché en début de partie un objectif d’avoir le plus de cases libres possible, il tente donc une stratégie volière/vivarium, mais ne pioche pas assez de cartes pour l’optimiser et se prive des objectives commun ; a la moitié de la partie l’issue ne fait aucun doute.

Bilan :
Le jeu est moche. Vraiment moche.
Côté jeu, c’est forcément difficile de passer à côté de la comparaison avec TM.

J’apprécie le côté amélioration des cartes actions, même si j’aurais préféré qu’on ne puisse en améliorer que 3 max, histoire de forcer à des choix plus cornéliens.
Le blocage des fins de piste en fonction des cartes améliorées est sympa aussi, j’aime bien en général les jeux en mode casse tête où l’on s’efforce de trouver le bon ordre pour faire nos actions de manière optimisées, mais y’a toujours un grain de sable qui met notre plan savamment orchestré en carafe.

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Runebound v3 se joue principalement à base de lancer de jeton et le fait extrêmement bien. (on est loin d’un call to adventure ou tu dois faire coïncider des trucs avec des machins et au final tu n’as jamais les combos qui vont bien :grinning: )

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