Juste pour info, 1ere partie a l’asso ils ont mis 3h a 6
Probablement pas la meilleure config pour découvrir le jeu
Juste pour info, 1ere partie a l’asso ils ont mis 3h a 6
Probablement pas la meilleure config pour découvrir le jeu
Nan, perso je confirme les chiffres de @naoko (promis on est pas un multicompte).
Ma premières partie solo a durée presque 1h30 et les 4 suivantes ont pris entre 40 et 60min en solo. Le mode solo etant le meme que le mode duel, si y a pas trop d’AP 50min ca doit etre le temps moyen.
Peut être aussi une nuance entre joué à tour de role ou en simultané ?
Le jeu en multijoueur se fait en simultané : on retourne une carte événement qui nous donne à tous 1 à 3 ressources (les mêmes pour tout le monde), on les dépenses sur une des 4 fiches. Puis le premier joueur lance les 6 dés, et on utilise tous les dés que l’on peut pour dépenser ces 3 à 6 ressources (en fonction du nombre de dés débloqués) sur la même fiche que précédemment.
Je parlais du groupe de joueur
Ah là effectivement si on joue comme cela, on multiplie le temps de jeu par le nombre de joueurs … mais si je ne m’abuse, dans les règles il est spécifiquement indiqué qu’il est interdit de regarder ce que cochent les autres joueurs avant d’avoir soi-même terminé de tout cocher. Notamment pour éviter les roll back infini sur l’armement par rapport à ses voisins je présume .
Un minuteur à partir du moment où le premier a terminé, c’est une idée faisable ou trop stressant?
Je sais pas j’ai pas joué
Mais perso c’est typiquement le truc qui va me saouler…
C’est effectivement marqué dans les règles. A la 2nde partie avec mon mari, j’ai remarqué qu’il attendait de voir ce que je mettais dans ma fiche affrontements avant de faire la sienne. J’ai ralé et je lui ai rappelé ce point de règle justement
Première partie de Wingspan à deux joueurs. J’avais cédé à la hype en me l’achetant il y a déjà quelques mois mais il est seulement sorti ce soir.
Mon avis en un mot : mouais.
En plus détaillé :
Premier point fort, le matériel est de qualité. C’est toujours agréable et ça participe sans conteste à l’immersion même si, pour le coup, ça a pu m’agacer sur certains aspects tant certains éléments sont franchement superflues, je pense ici au petit bidule qui sert à reposer les 3 pauvres cartes.
C’est également un joli jeu. C’est évidemment une appréciation éminemment subjective, mais je trouve les illustrations réussies et l’ensemble colle vraiment bien au thème annoncé.
Sur la mécanique par contre, je suis bien plus mitigé. C’est un engine builder assez classique mais j’ai eu du mal à voir la montée en puissance au fur à mesure de la partie qui fait le sel de ce genre de jeu. J’ai trouvé ça au contraire assez laborieux, pas franchement grisant, et rien ne distingue forcément la première manche de la troisième au niveau du champ des possible. Pour le coup j’ai un peu de mal à comprendre le succès critique, j’avais d’ailleurs eu le même sentiment, pour parler d’un jeu avec une mécanique relativement similaire, avec Res Arcana. Pourtant j’apprécie des jeux comme Solendor ou IWW.
Bref, en somme, je suis assez circonspect, je vais a minima lui laisser une deuxième voir une troisième partie pour voir s’il se bonifie, mais en l’état, pas certain que Wingspan fasse son nid chez moi…
Perso, je l’ai apprécié après plusieurs parties (4 ou 5).
C’est pas mon kiff absolu, mais c’st sympa. C’est surtout qu’il faut le voir comme un jeu avec zéro interaction directe où tout le monde joue en parallèle et où quoi qu’il se passe, ça va se jouer à pas grand chose, et où t’es quand même un peu dépendant de ton tirage de carte pour les oiseaux.
A noter que le jeu se bonifie réellement avec les extensions
Europe de part la diversité des nouveaux pouvoirs
Et Océanie avec le nectar qui ajoute une nouvelle façon de scorer
C’est surtout un jeu à AP.
Et quand t’attends ton tour 15 min à 4 joueurs pour jouer 1 min, c’est totalement rédhibitoire pour moi.
Euh, c’est pas tellement la faute du jeu, là, plutôt des joueurs.
Ici, on dépasse rarement l’heure pour une partie à 2 et l’heure et demie à 4.
C’est clair qu’au début on déchiffre un peu chaque carte. Mais ensuite si ça traîne comme tu le dis, c’est que chez vous certains ont du mal à se décider.
C’est assez bien résumé : pas de montée en puissance et une manche 3 qui ressemble à la 1.
C’est vrai que lorsqu’on est à la manche trois, on n’a pas la possibilité de dresser un escadron d’aigles pour aller faire des ravages dans les nids adverses. Chacun jouant dans son coin, l’interaction se situant exclusivement au niveau de la rivière de cartes .
@Oufledingue : en quoi les extensions changeraient-elles ma façon de voir le jeu ? S’il s’agit simplement de l’ajout de nouveaux oiseaux, il n’y a toujours pas de montée en puissance.
Sur l’extension europe on reste sur les mêmes mécaniques mais il y a plus de pouvoirs différents dont des pouvoirs « entre deux tours » (en gros si adversaire fait telle action, tu gagnes quelque chose). Ça implique des interactions indirectes qu’on avait pas dans le jeu de base. on est toujours pas sur un IWW niveau création de moteur mais tu peux un peu plus pourrir la strat de ton adversaire (genre à chaque fois qu’il va chercher de la nourriture tu en gagens aussi ou tu ponds des oeufs)
Dans Océanie, on ajoute des pouvoir de fin de partie, un nouveau plateau joueur avec des nouveaux pouvoirs (plus de moyen de refresh) et un nouveau token ressource joker qui sert égaelment au calcul de points de victoire via un système de majorité. La question de l’acquisition de cette ressource dans la mangeoire genere également de nouvelles interactions car elles sont « rares » et permettent de déployer plus facilement des oiseaux ou payer des pouvoir du plateau joueurs (qui gagnent également de nouvelles fonctions)
de manière générale, wingspan est un jeu léger, à la limite du casual. sa complexité réside dans la diversité des pouvoirs dispo (surtout avec l’arrivée d’oceanie et je crois que l’extension asie en rajoute encore). mais on est pas du tout sur un jeu casse meninges de dingue et à l’optimisation extrême
ca reste cependant le jeu le plus jouer à la maison avec ark nova, on a tjs plaisir à y retourner
et complètement d’accord avec @znokiss, après 2/3 partie y’a plus vraiment d’AP
Pour le coup d’accord avec mes camarades, on n’est pas des rapides mais on boucle une partie de Wingspan en moins d’une heure (on a une bonne 20aine de parties dans les pattes.)
Normalement tu sens une montée en puissance car au 3eme tour tu dois avoir mis en place ton (mini) moteur et commencer a basculer sur de la prod de PVs. C’est d’ailleurs le point délicat du jeu : identifier le bon timing pour effectuer cette transition. Pour moi c’est un faux jeu familial et un vrai familial +.
Partie de découverte de Nemesis Lockdown à 5 joueurs connaissant déja Némésis
Pour faire court, j’ai préféré Lockdown à Némésis. Je l’ai trouvé moins soumis au hasard on gère plus facilement l’évolution de la base. Les idées rajoutées sont bonnes (alimentation électrique, ascenseur, départ de navettes etc) même si elles rendent le jeu plus touffu donc plus confus.
Un bémol sur les cartes ordinateur, à mi partie tout le monde a trouvé ça un peu idiot de consulter à tour de rôle l’ordinateur en étant dans la même salle, jusqu’àce que l’ordi casse qu’on le répare et qu’on recommence.
Par contre le fait d’avoir mis des dangers globaux (contingences) ça rend le signal et les visites au labo plus utiles. D’habitude dans Némésis, si on a pas pioché la carte objectif correspondant, même pas on s’en occupe.
Tous les défauts de Nemesis ne sont pas corrigés, je continue à trouver qu’il y a trop de sorte d’aliens sans que ça ait de l’intérêt
Mais Lockdown améliore Némésis, pour sur.
pour le coup, j’ai bien aimé l’electricité, mais pour le reste, le vaisseau me parle + que la base… ca sera donc adaptation pour moi …
Pareil et heureux d’avoir précommandé Touring Machine que je vais adorer