Hier j'ai joué à un jeu non crowdfundé et c'était bien aussi

P’tit séjour un chez un pote avec padawan 1, n°2 nous a rejoint ensuite

SdA

On attaque par du SdA avec mon pote et PDW1, 3-4 ans qu’on avait pas joué, scénario boite de base. PDW1 découvrait et a beaucoup aimé ;

on a enchainé sur le 2, avec un final costaud, la dernière étape demandant de révéler 1 carte en plus par joueur, l’une de ces cartes ayant Renfort et un autre faisant piocher 2 autres cartes : 12 cartes dans la zone de cheminement !

Y’a pas à dire, le jeu est vraiment bon, il fait vraiment vivre des aventures dans ME.
Ca me donne envie de ressortir mes vieux deck ME:TW d’ailleurs.

Smallworld
S’ensuit une petite rixe amicale


un mauvais tempo de déclin a hypothéqué les chances de PDW1, et mon pote a eu des choix peu intéressants en fin de partie, mes faunes aux 2 héros ont pu m’apporter la victoire.

Heat

Nouveauté de mon pote, on est heureux de découvrir ce jeu qui buzz un peu.
J’aime beaucoup le principe du Heat, qui permet de prendre des risques mais dont on paie les conséquences plus tard.
A la fin du 1er tour j’arrive à creuser un peu l’écart, le joueur IA est au coude à coude.
Bleu tente de me rattraper mais fera un tête à queue dans le virage. Au 2éme tour, je suis en duel avec l’IA tandis que bleu fait une remontée et rattrape rouge.
Je remporte la partie, mais derrière l’IA, de 2 cases.
JE suis partagé sur le jeu, j’ai bien aimé, y’a plus de choix qu’à Flamme Rouge grâce aux cartes Heat, mais je trouve Formula D plus plaisant.
Mais je suis partant pour une partie de n’importe lequel des 2 !
Jouer contre l’IA est frustrant je trouve, on a pas d’influence dessus, et un mauvais tirage sur 1 tour enterre toute chance de victoire.

Important de bien choisir le carburant de son moteur

Vindication
Prété par Iron6, car mon pote voulait le découvrir.

Un peu de mal de se replonger dans les règles, qui sont rangées par catégories plutôt que par tour de jeu. La partie est agréable, PDW1 tente les reliques tandis qu’en bon chacal je m’approprie les 3 auberges, mon pote se concentre davantage sur cultiver ses traits et améliorer sa vitesse.
Chacun profite de ses combos, mais un de mes compagnon me permettant de visiter 2 lieux par tour en échange d’une couteuse dilution m’aide à prendre le large, et je termine en bastonnant quelques monstres histoire de gagner les précieux badges.

Le jeu leur a bien plu, la prochaine fois on rajoute les extensions !

Anno 1800
PDW1 faisant grasse mat’, on se fait une petite partie à 2 avec mon pote.
Il avait gagné la dernière 223 à 222, c’est l’heure de la revanche !

Je le laisse s’épuiser à construire l’industrie du vêtement bourgeois et augmente rapidement la taille de mon cheptel ouvrier.

Le score final sera sans appel, ayant réussi l’objectif de n’explorer qu’une seule contrée proche, les +18 points font la diff.

Jouer à une époque ou l’ascenseur sociale existait et ou un pauvre pouvait espérer une progression sociale, ça fait rêver tout de même.

Aeon End
Dans une petite alternance Co-op/ versus, on se lance alors dans Aeon’s End, récupéré cet été en okkaz mais pas encore touché (Avec PDW1 on a fait le legacy par contre)
On s’est vu un peu trop beau, on a du mal à gérer les cartes de la Rage incarné qui génère beaucoup de frappes, et c’est la défaite.
En partie par ma faute je pense, j’ai pas voulu utiliser le pouvoir chargé d’Adelinn car il me suffisait de jouer avant que la Némésis joue 2 fois pour faire un joli tour, mais le tirage ne m’a pas favorisé. Greed is feed…

Critical : Fondation

Mon pote voudrait se mettre au JdR, mais n’en ayant jamais fait, il a acheté une boite d’initiation mais c’est pas évident de se lancer.
Je lui ai offert Critical : Foundation aprés lecture d’une paire d’avis, et c’est exactement ce qu’il faut pour un MJ novice : des petites scénes courtes (30min), et de bons conseils pour les gérer, du matos bien pensé pour les joueurs. Une très bonne boite de découverte; et on a hâte de jouer la suite.

Flamecraft
Avec PDW2 qui nous a rejoint

Incontournable ce mois ci, je le fait découvrir à mon pote, qui est enchanté. La partie se passe très bien pour moi ; surtout grâce à la Traverse des Dragons qui me permet de faire un magnifie tour à 29 points. Victoire indiscutée, j’étais même à 2 cases de rattraper PDW2 à un moment :

VdlTdM

On enchaine par le premier scénario de la campagne Guerre Ouverte, à 5 avec l’épouse de mon pote, dont c’est le jeu favori.

Ca en fait des rôles disponibles…
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Découverte pour PDW1 et PDW2, un peu déstabilisant pour eux car on commence par un plateau de rencontre ou on discute, puis l’aventure intègre un flash-back où on se bastonne.
Une très bonne entrée en matière et un moyen de renouveler un peu le jeu, on a fortement apprécié.
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Terraforming Mars
Mon pote ayant un truc a faire, et un autre joueur étant apparu, on se fait un petit TM à 4. PDW1 et 2 n’y ont joué qu’en ligne, le p’tit nouveau n’y a jamais joué mais joue à Ark Nova.

Comme avantage, ils ont 15 Mega crédit de départ, et 5 Mega bonus au début de chaque génération.
Ils comprennent très bien les tenants du jeu et la partie est fort sympa ; PDW2 est loin derrière, mais débloque un objectif et joue beaucoup de cartes à points ; le P’tit nouveau joue bien ses combos de cartes bleues, et rouge fait beaucoup d’objectifs.

Heureusement j’arrive à chipper un 2éme objectif à la barbe du ptit nouveau, et la partie se termine par une égalité parfaite aux points et aux crédits, ce qui me permet de préserver de justesse ma série de 77 parties invaincues ;o)

TMB
Mon pote revient ensuite de la boutique avec son TMB qui vient d’arriver, on le dé-filme et on contemple le précieux.

Paquet de chips

Malheureusement on n’a pas le temps d’en faire une partie, on se contente d’un paquet de chips, que je remporte honteusement en gagnant 4 manches d’affilées alors que 2 joueurs avaient déjà 3 patates…

Le jeu est un peu trop limité à mon goût, mais très correct en tant que filer ou avec des moldus.

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Je valide les 2 carburants de gauche :grin:

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Malheureusement, nous ne serons pas ce que c’est passé pour le carburant! :stuck_out_tongue_winking_eye:

Il faut que je ressorte anno moi.

En tout cas certains font la grasse matinée :stuck_out_tongue_winking_eye:

Acheté mais pas joué encore.
Je voulais créer des joueurs réels en utilisant la méthode sur le site officiel du jeu qui permet d’aller chercher les stats sur un site mais y’a une ligne de code qui ne fonctionne pas de mon côté. Si à l’avenir tu y arrive avec cette méthode, je serai curieux de savoir comment on fait.

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Il y a déjà les joueurs saoudiens :rofl: ?

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Bon, on s’est fait un WE jeu à 12 la semaine dernière, et notre hôte s’était fabriqué un exemplaire de Turncoats

Vu que le jeu se joue de 3 à 5 (mieux à 4-5) et se joue en environ 20mn, on en a fait pas mal des parties sur les 3 jours, en mode filler

Alors c’est quoi Turncoats ?
Un jeu de controle de territoire avec 3 factions/couleurs mais ou chacun peut agir en tant que telle ou telle faction en dépensant un jeton de la bonne couleur.

Un sac contient 21 jetons de chaque couleur, et 22 jetons sont placés sur la map de 11 regions en début de partie.
3 regions ont 2 jetons de la même couleur, le reste est distribué aléatoirement en piochant dans le sac, toujours 2 par case.
Ensuite chaque joueur pioche 8 jetons, qu’il garde secrètementdans sa main. Il reste donc 17/9/1 jetons dans le sac suivant qu’on joue à 3, 4 ou 5

Ensuite chaque joueur a tour de role peut effectuer une action parmis 4 :
Recruter, Combattre, Déplacer et Négocier (Passer)

Recruter : placer un jeton de sa main sur n’importe quelle region sur le plateau

Combattre : placer un jeton sur la case combat (hache) pour effectuer un combat avec les jetons de la meme couleur dans une des regions du plateau. Ca consiste a retirer de la region autant de jetons des couleurs adverses que de jetons de la couleur jouée présents dans cette région.

Déplacer : placer un jeton sur la case déplacement (drapeau) pour déplacer tout ou partie des jetons de la meme couleur depuis une des regions du plateau vers UNE region adjacente.

Négocier (Passer) : piocher un jeton au hasard dans le sac puis en remettre un (ca peut etre le même) en annonçant sa couleur.

Voila, la partie se termine quand tous les joueurs ont passé. On résoud alors quelle couleur contrôle le plus de regions, tout le monde révèle sa main, et celui qui possède le plus de jetons de la faction gagnante l’emporte.

Les règles de contrôle de chaque region :

  • La faction qui a plus de jetons que les autres factions
  • en cas d’égalité, celle qui a le plus de jetons dans la case combat
  • en cas d’égalité, celle qui a le plus de jetons dans la case déplacement

Meme règles de résolution d’égalité pour le nombre de clairières contrôlées.
Et a la révélation, si égalité sur le nombre de jetons de la couleur gagnante dans la main des joueurs, celui qui possède le moins de jetons des 2 autres couleurs l’emporte.

Et là ça devient intéressant, parce qu’en gros, si on fait des actions avec la faction sur laquelle on mise, on doit utiliser des cubes de cette couleur… ce qui en fera d’autant moins en fin de partie lors de la révélation

Donc on passe toute sa partie a essayer de faire bouger l’état du plateau sans cramer trop les jetons de la couleur sur laquelle on a misé, en jouant les autres couleurs lune contre l’autre, a retourner sa veste (turncoats) en tentant de choper une autre couleur, a essayer de se rappeler qui a joué/échangé telle couleur, etc…

Un régal !

L’auteur, Milda Matilda, a mis a dispo le jeu en PnP sur BGG
Elle vend aussi le jeu en version physique sous forme d’une bourse en tissu, fait main, du coup un peu cher (a tester en PnP avant faut juste avoir les jetons et imprimer une page A4)

Vous y trouverez également une version TTS et une version en ligne

En cherchant les liens j’ai vu que spacebiff et SUSD en avaient fait des reviews élogieuses :

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b’soir, le lien du print n play ne marche pas avec moi ( ou avec tout le monde )…

T’accedes pas a la page BGG ?

Le PnP est dans la section Files :

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Hello!

Comme je dois venir chercher prochainement une commande en France, je voulais profiter d’acheter un jeu d’occasion. Du coup, j’aurais besoin de vous.

a) Quel jeux de pli, à la Skull King, Love Letter,…, auriez-vous d’autres à conseiller ?
b) Culte, sa description de jeu de p*te, me plaît bien. Aussi long qu’annoncé (2h)? Aussi bien que décrit?
c) Flamecraft, vraiment bien?
d) Dice Town, un bon jeu d’ambiance?
e) Votre petite surprise de l’année (max 50 euros) ?

Merci pour votre aide!

a) c’est un jeu de défausse, mais le Tichu est vraiment un must pour moi. En jeu de pli, il y a toujours le très coopératif et très bon The Crew 2 (le Mission sous-marine), qui a été un carton intégrale chez moi avec 3 joueurs de coinche/belote.

b) connait pas. En jeu de p*te, j’aime beaucoup Sbires.
c) il m’a vraiment pas attiré. Un jeu de ressources joli mais très classique, j’ai eu la flemme de l’essayer quand j’en ai eu l’occasion.
d) oui, c’est très sympathique. Un classique comme Jamaica. Le fait qu’on joue tous en simultané est plutôt cool, et le combo dé/combinaisons de poker dans l’ambiance Western fonctionne bien. Dans la même veine, j’aime aussi beaucoup Colt Express.
e) ma surprise de l’année, c’est Encyclopedia, cf mon retour plus haut.

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Merci!

Tichu je l’ai depuis longtemps mais jamais sorti. Tiens le fouet!
J’ai déjà The Crew (1).
Merci pour ton retour pour Dice Town (j’ai Colt Express)!! Et je vais aller de ce pas lire Encyclopedia

J’ai lu « Coït Express »… :joy:
Vivement mes nouvelles lunettes ! :+1:

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Merci. Ça y est c’est passé. Tout à l’heure ça ne marchait pas…

C’est plus un « vrai jeu de plateau » qu’un jeu d’ambiance mais c’est très bon.
J’y ai énormément joué, il fait partie de mes premiers jeux achetés (2009 quand même), il tourne très bien à un grand nombre de joueur, c’est très accessible, l’équilibrage est un peu peté (peut-être corrigé sur les nouvelles éditions ?) mais on s’y amuse beaucoup.

Je plussois dice town. En jeu de plis le cabo/gabo qui se joue avec un jeu classique et jeu de p*te découverte de l’année dig your way out, coup de coeur 2 joueurs même si ça n’a pas l’air d’être ta recherche bestioles en guerre.

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En fait oui, je l’ai déjà aussi :see_no_evil:

Quelle différence entre la version 2009 et 2017 de Dice Town?

Édit. Apparemment pas grand chose si ce n’est 5 cartes en moins et le Doc qui se joue autrement

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C’est ça :wink:. J’ai plus joué la première version donc je la préfère de coeur et j’aimais bien le côté plus aléatoire du doc bad luck.

Moi Dice Town ça fait des plombes que je ne le sors plus… je trouve qu’il y a quand même mieux depuis

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Du genre ?

Parce qu’en jeu à choix simultanés où on prépare chacun notre coup en même temps (et pas chacun son tour), j’aime beaucoup et j’en connais peu : Libertalia, Colt Express (encore que…), Augustus, et… euh… ben j’ai bien du mal à trouver « quand même mieux depuis ».