Hier j'ai joué à un jeu non crowdfundé et c'était bien aussi

Pour ceux qui le voudraient, la fièvre de l’or a été réédité chez lumberjack est s’appelle désormais gold river.

1 « J'aime »

Il s’est toujours appelé Gold River depuis sa sortie en 2020 non ? :thinking:

Sauf si tu remontes aux sources en 2004 : La Fièvre de l'Or (Asmodee French second edition) | Board Game Version | BoardGameGeek

D’où ma phrase … depuis 2020 :wink:

this.

Il a bien parlé de solo pur. Le truc que tu fais deux ou trois fois pour assimiler les règles, avant de passer à deux gearlocs (ou 3 ou 4 pour les plus motivés) et là le jeu prend une autre dimension.

2 « J'aime »

Je vais pas parler pour lui, mais je suis intimement convaincu que la place est due au matériel. C’est pas nul hein, attention, mais avec 3 bouts de cartons et des dés en pla avec des stries ca serait 7843eme.
(et oui le matos est oufissime, pas de discussions la dessus, ce qui fait que t’as envie d’y jouer)

1 « J'aime »

Autre hors sujet : comment on met un commentaire en dessous de son nom de forum ?

Tu ne peux pas.
Il t’es attribué par le patron ou un modo. Qui sera plus ou moins choisi ou plus ou moins malicieux selon ta participation et l’humeur du moment !..

1 « J'aime »

D’ac. Merci pour la réponse.

J’avais dit que je repasserai après mes solo-duo, me revoila :

Too many bones la suite … (soloduo)
10 parties en 5 jours … franchement je vais avoir du mal à dire que ça ne m’a pas plu :rofl:

2 parties en soloduo avec sparadoc et furax : on a tout de suite plus de possibilités et ça permet de taper dans les cartes d’aventures classiques qui là pour le coup me semble pas mal du tout au niveau du nombre pour la rejouabilité.
Furax est vraiment très sympa à jouer, exploser les mobs à grand coup de 4-5 dés d’attaque ou une petite exécution ça n’a pas de prix ^^.

J’ai joué contre mulmesh et drellen, victoire facile contre mulmesh par contre c’était vraiment sur le fil contre drellen.

Quelques impressions supplémentaires :

  • gros point positif sur le temps de mise en place/rangement, ça facilite vraiment la sortie du jeu !
  • l’ajout d’un personnage augmente significativement la longueur des batailles, à 4 joueurs le temps de jeu doit clairement s’envoler … à la louche je dirai qu’on est à 1 heure de jeu par joueur
  • à 2 personnages je n’ai pas trouvé le jeu plus difficile qu’en solo pur (je joue en mode facile pour le moment), en fait les premières rencontres sont assez décisives, une série d’échecs en début de partie ne doit pas pardonner
  • la charge de jouer 2 persos en simultané est supportable mais on peut facilement oublier un ou deux détails qui peuvent changer l’issue d’une bataille si on y fait pas attention
  • les chips de vie de base on tendance à se casser la gueule quand on arrive vers 8 points de vie ^^, je les ai remplacé par des chips de poker rouge low cost qui sont plus stable (personnellement je ne me vois pas remettre 20E pour les chips premium mais c’est plus confort pour la manipulation c’est indéniable)
  • certaines rencontres sont vraiment sympa et originales, il y a une vrai volonté de mise en ambiance même avec un terrain de combat de 4*4, gros point positif pour moi
  • du coup ça renforce la pauvreté des 3 premières journées … pour moi age of tyranny va vite devenir indispensable …

Verdict final 2 le retour … (avec le soloduo en plus)
Bonne pioche pour moi ce jeu, ça marche vraiment mais fallait un peu pousser pour qu’il se révèle. Il y a un gameplay qui me convient derrière le matos ! c’était vraiment ma plus grosse crainte au départ (pas pour rien que j’hésite depuis 3 ans pour me le procurer) … reste un équilibrage « fragile » et un tas de microrègles un peu pénibles.
Reste l’épreuve du multijoueur ! je ne sais pas si j’irai le proposer à 4 joueurs … moi le temps de jeu ne me dérange pas mais j’ai peur que ça manque de nervosité.
Hâte de le tester à 2 et 3 joueurs, l’avantage est maintenant je pense bien maitriser les règles et ainsi éviter les passages sur BGG en pleine partie :wink:

25 « J'aime »

Perso j’ai pas choisi…

1 « J'aime »

T’es en train de me hyper complet sur ce Too Many Bones…

1 « J'aime »

J’avoue!! Je suis tombé hier soir sur un groupe d’orcs en maraude dans une crevasse de montagne; du coup: combat en file indienne, uniquement sur la colonne 1! C’était marrant à jouer du coup!

1 « J'aime »

J’ajoute ma pierre à l’édifice Too Many Bones:

Après avoir fait trois parties tout seul (une en solo pur, et deux parties en incarnant deux gearlocks), j’ai enfin pu faire tester à Madame hier soir!
J’avais préféré attaquer seul pour découvrir le jeu tranquillement et être ensuite en mesure de la guider et d’éviter les X retours à la règle quand elle se joindrait à moi.

Du coup hier, nous nous lançons avec Sparadoc et Atomik pour défier Miam, le tyran annoncé comme le moins long du jeu…
Madame joue le grenadier voltigeur et j’incarne le doc / dealer.

Après une explication succincte des grandes mécaniques du jeu, on se lance directement.
L’idée étant que je lui explique les règles détaillées au fur et à mesure de notre avancée et des situations rencontrées.

LA PARTIE:

Début un peu poussif de son côté car, malgré mes explications, elle se contente sur les deux premiers affrontements de lancer ses dés d’attaque / defense sans trop toucher à ses dés de compétence.
A la fin du combat, alors que nous gérons tranquillement les petits vilains restants, je lui fais comprendre qu’il serait opportun de profiter de ce moment de calme relatif pour lancer plutôt ses dés de compétence et obtenir les précieuses pièces lui permettant de faire des grenades.

A partir de là, elle prend le coup de main, fait monter son compte-boum, utilise des point d’entrainement pour débloquer une deuxième grenade, use et abuse du coup de poing à un bone de son plan B, et tout roule!
D’autant plus que j’ai pour ma part obtenu dès mon premier butin une rondache accordant un dé de défense supplémentaire qui, combiné à mes capacités de soin, me rend particulièrement résistant! Je me mets donc au milieu des combats pour attirer les vilains à moi, et madame balance de la grenade et des attaques à distance!
Je sens que Madame a bien pris en main les mécaniques du jeu. Au troisième ou quatrième combat, elle a déjà retenu certaines des compétences de vilains et me les ressort avant même que j’aille vérifier dans le GRAG.
Alors que nous avons assez de points pour aller affronter Miam, elle me propose de faire une dernière rencontre classique , juste pour (je cite) « gagner un peu plus d’expérience et récupérer des pièces pour être au taquet sur son compteur de grenades avant le boss ». Bien lui en prendra d’ailleurs puisqu’elle terminera cette rencontre avec un compte boum à 3 et en obtenant en butin un consommable, transformé bien evidemment en sainte Grenade!

COMBAT FINAL:

C’est donc avec un seul combat perdu au cours de notre aventure que nous finissons par atteindre le gros Miam!
Nous nous étions abstenu en début de partie de regarder le verso de sa carte pour voir comment il fonctionnait et nous prenons un petit coup au moral en découvrant son fonctionnement… Un gearlock à la fois sur le tapis, peau épaisse 3,… Ouch…

Madame se dévoue pour passer en premier! Et elle est remontée!! :smiling_imp:
Grenade à fragmentation, gros boum et Sainte Grenade volent dans un sens!
Et peau d’orc, chair de troll et écailles de dragon volent dans l’autre!
A la fin de la 3e manche, elle a déjà nettoyé le plateau en solo et Miam entre en jeu!

Et là ça se corse…
Avec sa saleté de peau épaisse 3 elle n’arrive pas à le blesser! Et le peu de fois où elle l’effleure, sa capacité de régénération le soigne au tour suivant…
Bref, elle se fait irrémédiablement mettre KO et je rentre à mon tour dans la partie!

Et commence alors un lonnnnnggggg échange de coups réciproques plus ou moins efficaces…
Entre ma rondache et ma Def j’absorbe facilement ses coups, Miam étant assez faiblard avec son seul dé d’attaque. Seul le coup de gourdin de son dé spécial via m’embêter en me baladant d’un côté à l’autre du champ de bataille et m’infligeant un dégat critique à chaque fois… Mais bon, ayant bien axé mon développement sur le soin, j’ai largement de quoi voir venir, avec pas moins de 8 PV bonus!

De mon côté je galère et ne parvient qu’à peine à le toucher également et nous commençons à douter de réussir à finir ce combat un jour! Jusqu’à ce que j’obtienne un joli dé de cellules énergétiques que je parviens à charger à 3! J’entrevois enfin une option de victoire…

Je continue à me faire balader à coups de gourdin, mais me voilà enfin avec assez de bones dans mon plan B pour lui balancer une bonne décharge électrique! J’attends le tour suivant, balance tout ce que j’ai en dé d’attaque, perce sa peau épaisse, et enchaîne un bon coup de jus!! Et une grillade de troll bien chaude! Une!!
Victoire!! :star_struck:

Décidément, très étonnant ce combat final avec vraiment deux phases bien distinctes:

  • la foire à la grenade avec Madame contre les vilains, torchée en deux manches
  • le marathon guerrier entre le healer blindé et le toll à peau dure
  • Une salle, deux ambiances!!

BILAN :
Au final donc, partie de découverte de 2h30, sachant que j’expliquais les règles au fur et à mesure de l’avancée du jeu. Madame a bien aimé et elle sera partante pour rejouer!

Ses points positifs:

  • la mécanique des combats,
  • le côté amélioration de son gearlock
  • le matos

Ses points négatifs:

  • pas facile au début de savoir sur quoi partir pour améliorer son gearlock (même si elle a plutôt bien suivi le petit encart « aide pour débuter » de sa fiche),
  • il lui a fallu deux trois rencontres pour bien comprendre comment fonctionnait Atomik avec ses pièces, son compte boum, ses grenades…
  • le temps de partie! Elle n’ose pas imaginer ce que ça doit donner pour aller chercher le tyran le plus long du jeu

De mon côté, je regrette vraiment pas mon pledge! N’ayant jamais jouer à la VO et ayant fait un pur pari de pledger la VF en espérant que ça me plaise, je suis conquis!

Et d’ailleurs en parlant de la VF, je suis quand même satisfait. Je n’aurai jamais pu joué à la VO n’étant pas assez à l’aise en anglais, donc je suis content d’avoir une VF. Je trouve le texte des rencontres plutôt bien rédigé et conservant la touche d’humour qui semblait être la marque de la VO. Et pour ce qui est des règles, dommage qu’il y ait quelques loupés mais vu la densité, ça ne m’étonne pas tant que ça! Et vu que la communauté bilingue a pu remonter ces erreurs, je me suis mis un petit asterisque sur ces points là pour appliquer les corrections! Donc même si ça peut être agaçant, je nuancerai très largement ceux qui hurlent contre LDG que la trad du jeu est baclée!

Maintenant je n’espère plus qu’une chose:

  • une poursuite de la gamme en VF
  • que Madame ait une soirée tournoi de volley pour me relancer dans l’aventure en solo!!! :sweat_smile:
24 « J'aime »

Personnellement j’ai eu Undertow, et je l’ai revendu. Pourquoi ? Je trouve le coté hasardeux du jeu trop présent. C’est sympa la mécanique d’évolution, mais j’ai l’impression que pour chaque perso, en fait, c’est deux ou trois trajectoires max qui sont viables, donc ben, on choisit toujours les mêmes. Je trouve que c’est plus de la chance que de la tactique les combats.

Mais le matos est top. Mais par exemple j’adore Cloudspire alors que TMB, je suis pas fan, même si je ne dirais pas non à une partie de temps en temps.

Y a un monsieur R… sur Paris qui le possède en format grosse boîte. Et il me semble qu il a déjà été ramené a plusieurs sôteries ^^

Va falloir tester tout ça monsieur le cubipousseur repenti :wink:

1 « J'aime »

j’ai fait jouer à 4 à mon club, ça n’a pas accroché, on perd beaucoup en rythme dans les combats, pour moi c’est plus pour du solo ou à 2

2 « J'aime »

C’est peut-être vrai d’avoir 1 ou 2 builds les plus efficaces pour chaque Gearloc. Toutefois plus tu ajoutes de Gearlocs dans la partie, plus tu pourras justement sortir des sentiers battus et expérimenter d’autres builds dont l’efficacité pourrait te surprendre!

Je considère Too Many Bones comme un rogue-lite donc expérimenter (et parfois échouer) fait partie du jeu, de l’expérience, du plaisir de découvrir des interactions et synergies selon les Gearlocs en jeu, leurs skills, les ennemis.
Viser « l’efficacité max » en refaisant tout le temps la même chose est possible mais ce n’est pas ce que je recherche.

Cf. Certains CR dans le sujet général de TMB, Jouant habituellement en solo à 2 mains, j’avais commencé le solo à 3 Gearlocs et trouvais le jeu plus intéressant, donnant encore plus de marge de manœuvre que celui à 2. Mais la partie dure plus longtemps, la charge mentale et la maintenance sont plus élevées et cela prend de la place, n’ayant pas une grande table à disposition. J’alterne donc entre 2 et 3 Gearlocs selon mon humeur, fatigue et temps.

Cela fait un bout de temps que je n’ai pas joué à TMB après de nombreuses parties dans un intervalle de temps assez reduit. Je n’ai pas pourtant maîtrisé le jeu, loin de là mais Il me fallait le laisser de côté pour tester d’autres jeux.
Vivement que l’on reçoive Unbreakable, ce sera une excellente occasion de s’y remettre !

4 « J'aime »

Dans l’intention initiale des auteurs, les 3 premiers jours sont là pour le tuto/te faire customiser un peu ton perso autrement qu’en te disant de juste mettre des points, le jeu ne commence vraiment qu’après.
Maos AoT c’est bien aussi hein :grinning:

1 « J'aime »