Hier j'ai joué à un jeu non crowdfundé et c'était bien aussi

Merci pour tes CR et merci d’avoir parlé de l’application Kingdomino Camscore :+1:

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Salut Patman, content que tu es découvert via magica, c’est un jeu qui reviens régulièrement sur la table chez nous avec nos filles de 7, 8 et 13 ans ( mais il a beaucoup de concurrence avec 7 wonders architectes).
Perso j’avais déjà joué avec Augustus mais je trouve que via magica trouve mieux sa cible. Avec des enfants Augustus était trop austère (le thème et les illustrations de Dutrait) et entre adultes je lui préfère d’autres jeux.
Pour les règles… Le joueur qui atteint le premier un nombre de portail PEUT prendre le bonus correspondant mais si il le fait, il se verrouille les autres bonus de nombre de portail pour lui-même mais pas pour les autres joueurs… Dans ton exemple tu prends le bonus pour 3 portails… Ok mais tu n’es plus en lice pour celui a 4, (5 ou 6)… Du coup ces bonus sont accessibles aux autres joueurs même si c’est toi qui est celui qui est le premier a en ouvrir 4. En gros moi j’ai toujours appliqué la règle Augustus sur ce type de bonus, ce qui justifie le côté « prise de risque ».
Pour le portail supplémentaire, il est valable toute la partie, tu en auras 4 en permanence a réaliser.
Et enfin pour les « tel élément » = joker, c’est effectivement très très fort quand tu arrive à en réaliser un rapidement. Mais c’est le jeu ma pauvre Lucette :joy:
Désolé pour le pavé :stuck_out_tongue_closed_eyes:

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Pas vraiment un compte-rendu de partie mais je ne savais pas trop où en parler.

J’ai pu déballer et depuncher tous les éléments du jeu à 2 joueurs Ice Team, en vue d’y jouer bientôt.

Un élément qui m’a surpris est la présence d’un insert avec emplacements pour certaines des figurines ours, cf. Image ci-dessus qui montre la partie transparente du couvercle pour admirer les ours boîte fermée. Il s’agit apparemment d’une nouvelle version, l’ancienne boîte était classique, totalement opaque.

Et surprise, en ouvrant la boîte, il n’y a en réalité que 3 emplacements pour les figs, pour les montrer dans les rayons des boutiques ou sur les étagères chez soi. Les 5 autres ours sont en vrac dans un sachet plastique.
Ce n’est toutefois pas gênant, l’insert est robuste et permet de stocker tous les éléments.

Autrement le matériel est de qualité avec notamment des plateaux et des tuiles très épais ainsi que des figurines ours déjà en couleur.

Images tirées du net

Test de chez Plateau Marmots au cas où.

J’espère y jouer d’ici peu et reviendrai donner mes impressions ici.

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Dites, hier soir on a fait une partie de Dive, et on a eu cette carte-là, mais impossible d’y trouver la moindre référence dans le livret de règles ou sur internet…
Mes amis m’ont dit que c’était quelqu’un qui avait écrit sur la carte, qu’on dirait du Posca, mais ça me paraît bizarre. :sweat_smile:
À ceux qui l’ont, ça vous dit quelque chose ?

En tout cas, ça a beaucoup plu ! C’était assez serré, on était tous en eaux troubles, mais une fois en eaux troubles, la moindre erreur peut être fatale !

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Jamais eu!

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Si on gratte, ça a l’air de partir. :sweat_smile: Vu que je l’ai acheté d’occasion, c’est possible que ce soit l’ancien propriétaire qui l’ait écrit, mais c’est chelou ! Qui fait ça ? :sweat_smile:

Bah voilà c’qui arrive quand on sleeve pas !

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À mon avis l’ancien propriétaire a laissé un message pour toi…

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Great Western Trail Argentine

Après 2 parties (2 joueurs et solo), voici mon ressenti sur cette nouvelle mouture de GWT, un jeu que j’aime beaucoup.

On ne va pas se mentir, le jeu reste assez proche de l’original. Un joueur de GWT ne sera pas dépaysé, et pourra mettre le pied à l’étrier assez rapidement.
Cependant il y a quelques différences importantes :

  • Une nouvelle ressource à gérer: le grain, nécessaire pour marquer des points lorsqu’on livre notre bétail à Buenos Aires, et qui permet d’autres options tactiques.
  • Les granjeros (fermiers) : ils remplacent les dangers et hors-la-loi (ou indiens dans la V1), avec une double utilisation quand on les récupère. Soit on les conserve à côté de son plateau pour 2PV chacun et pour aider à remplir des objectifs de fin de partie - comme dans GWT. Soit on les recrute (4e type d’ouvrier) pour augmenter sa production de grain.
  • La piste de train ne donne plus de pénalité d’argent, elle est décorrélée de la livraison. Par contre elle reste importante pour marquer des points avec les gares, et nouveauté : elle ouvre des raccourcis au fur et à mesure. Pratique pour éviter de payer la taxe des granjeros qui s’accumulent en fin de parcours.
  • La livraison à Buenos Aires se fait en 2 étapes. D’abord on doit embarquer le bétail sur un bateau. Plus le cheptel vaut cher, plus le navire sera intéressant. Il faut payer des grains ou de l’argent pour le voyage. On débloque un pion de son plateau personnel, comme pour GWT, et on le place sur le bateau. A certains moments de la partie (3 en tout), certains bateaux s’en vont et vont décharger nos pions embarqués dans une ville : Le Havre, Rotterdam ou la ville des Peaky Blinders. Il faudra alors payer du grain pour aller placer nos pions dans les endroits les plus lucratifs - en PV et/ou en pesos - de la ville.
  • Les vaches ont une caractéristique supplémentaire : la force. Cette force sera nécéssaire pour aider les fermiers du plateau et les retirer. C’est de cette manière qu’on peut les gagner ou les recruter. Si vous utilisez des vaches de votre main, une ou 2 cartes fatigue viendront pourrir votre deck selon le nombre de vaches utilisées. Certains ouvriers ont 1 point de force aussi - mais coutent 1 peso de plus.
  • Du coup, ils ont aussi prévu davantage d’options dans le jeu pour épurer votre deck et retirer de la partie des cartes de votre main.

Conclusion - non-objective : j’aime GWT. J’aime encore plus cette nouvelle version. La gestion plus riche du deck (fatigue, épuration, force des vaches), la ressource supplémentaire, l’arrivée en 2 étapes et le timing des bateaux, le nouveau parcours et les raccourcis, me plaisent particulièrement.

Si vous n’aimez pas GWT, passez votre chemin, ce sont les mêmes sensations globalement. Si vous aimez GWT, à vous de voir…
Pour ma part, j’ai fait l’impasse sur l’extension Ruée vers le nord et j’ai préféré prendre cette nouvelle version. Le prix assez proche entre les 2 (l’extension est chère) m’a décidé à prendre un nouveau jeu plutôt qu’un add-on.
Avantage : en prenant GWT Argentina, j’espérais continuer de prendre plaisir à sortir l’un ou l’autre selon l’envie. Si je prenais l’extension, je savais que je ne jouerais plus à GWT sans.
Après avoir refait une partie de GWT v2 aujourd’hui, je confirme. Le plaisir reste intact.
La version Argentine est plus « gamer », avec la ressource et le type d’ouvrier supplémentaires. Elle prend aussi plus de place, et un peu plus de temps.
La version originale est plus épurée.
Bref, que du kiff… que voulez-vous que je vous dise.

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Merci, ça fait un moment que je pense me l’offrir à Noël ce jeu. Du coup le solo tu as bien aimé aussi ? On a quand même l’impression de jouer contre un joueur ?

Merci pour ton retour.


Je pense faire l’impasse sur les déclinaisons, au moins pour quelques années.

J’ai déjà GWT l’originel (et son extension), on l’adore a la maison, on y joue régulièrement. Une nouvelle boîte se serait diluer les parties entre deux jeux, très (trop?) proches , a titre personnel je n’en vois pas l’intérêt, c’est un doublon.

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de ma petite expérience de Gwt2 acheté cet été, avec une dizaine de parties au compteur, uniquement en solo, je dirais :
non, on n’a pas l’impression de jouer contre un joueur (et j’ai hâte de pouvoir faire la 1ère partie en multi)
… mais…
l’automa fait le job. Déjà, c’est un curseur qui te met la pression. Il avance, vite, et t’oblige à faire des choix, notamment sur quels domaines tu vas lutter contre lui et où tu vas accepter de te faire bouffer (monter le train, les vaches, les maisons, les objectifs ? …). Ensuite, avec son système de spécialistes (me rappelle plus le nom exact, mais grosso modo, il va privilegier un type d’ouvrier sur les 3), cela donne des configurations de jeu assez variables, et ça t’oblige toi aussi à varier tes tactiques (même si moi j’ai un peu tendance à reproduire les mêmes schémas)

Soit pour moi : probablement pas les mêmes sensations qu’en multi, mais je kiffe en solo.

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Exactement, je rejoins @Dust
Ça ne remplacera pas une partie multi mais je trouve que l’automa est plutôt bien foutu et fait bien le taf.
Il est assez simple à gérer - ça c’est cool - et va offrir des oppositions différentes. Il va te piquer les meilleures cartes ou les meilleures gares, ou bien te ralentir avec ses constructions, selon sa spécialisation. Voire un peu des 3. Tu peux moduler sa difficulté.

Je comprends tout à fait ta position, surtout si tu as déjà l’extension.

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Ice Team

1 partie de découverte à 2 joueurs, 30min

CR rapide et impressions en vrac.
Comme évoqué précédemment, le matos est très bon, des tuiles bien épaisses, des figs ours déjà peintes (la matière est blanche, ils ont donc peint les yeux, la truffe et l’écharpe verte ou rouge selon l’équipe).

Toutes les images proviennent du net.

La mise en place est légèrement plus longue que je pensais. Il faut en effet disposer toutes les tuiles sur les plateaux sauf sur les quelques espaces « vides » qui restent sans tuile.


Un exemple de plateau parmi les 4, avant d’y poser les tuiles. Dommage de ne pas avoir quelques pl ateaux en plus.

J’ai trouvé le jeu plutôt sympa, très très léger (trop) donc à voir sur plusieurs parties si l’intérêt et l’amusement sont toujours présents.

Malheureusement, mon adversaire n’était pas trop emballé par le jeu finalement donc pas de revanche.

Il s’agit donc d’une sorte de course à 2 joueurs et de collecte de poissons (points de victoire). Terminer la course en mettant au plus vite ses 4 ours dans la zone d’arrivée, qui est la condition de fin immédiate de jeu, n’est pas forcément la meilleure solution car certes chaque ours arrivé donne un bonus de poisson mais il est également possible d’en gagner en visitant le premier un des quelques igloos du plateau. Il faut donc jauger entre mettre bon nombre si ce n’est tous ses ours dans la zone d’arrivée tout en explorant des igloos.

Il existe quelques subtilités, comme les 3 types de déplacements (normal de 1 case sur banquise ou nage rectiligne de plusieurs cases ou le saute-mouton comme le jeu des dames) ou encore le fait de parfois pouvoir subtiliser des poissons adverses mais cela se joue aux dés Malheureusement. Ou heureusement, pour les plus jeunes cette part pourrait être la bienvenue.
Malgré quelques décisions, on se laisse quand même en partie porter. Encore une fois, à voir après d’autres parties, ce ne sont que des premières impressions.

Ou encore, les tuiles pingouins permettent de congeler un certain nombre de poissons, empêchant l’adversaire de les subtiliser. Avec cette fonctionnalité, j’aurais aimé pouvoir davantage voler des poissons, par exemple en ayant dans le jeu un autre type de tuile (optionnel pour ceux qui veulent pimenter leurs parties) avec comme effet immédiat d’en chaparder chez l’autre.


Ces pingouins sont plus sympathiques que celui de Wallace & Gromit :laughing:

Les effets de tuile présents sont :

La tuile empreintes de pas donne 1 action supplémentaire, c’est à dire 1 déplacement

La tuile igloo permet de gagner immédiatement 1 poisson puis de lancer 1D6 avec gain supplémentaire de 1, 2, 3 poissons ou vol de 2 poissons adverses selon la face

Autre tuile, la banquise dérivante pour soit faire du surf s’il existent un chemin d’eau, soit de pousser toute une ligne de tuiles banquise façon Abalone. Il y avait du potentiel sur ces mécaniques mais pas pu en profiter tant que cela sur notre setup de plateau. On ne peut en effet pas faire sortir une tuile du plateau ET certaines emplacements empêchent la poussée.

A noter qu’en plus de cela, certaines de ces tuiles sont fissurées donc défaussées immédiatement après avoir été marchée dessus. L’emplacement devient ainsi juste de l’eau pour la nage (un des types de déplacements) ou pour les banquises dérivantes.

Ce n’était qu’une partie de découverte mais j’aurais aimé avoir bien plus d’effets et plus de décisions. Pas forcément des compliquées, cela reste un jeu familial mais les plateaux sont finalement petits donc pas tant de choix.

A re-tester, le jeu a un bon capital sympathie, il faudra passer au-delà de la découverte pour mieux en profiter je l’espère !

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J’ai acheté King Monster Island, je trouve ca excellent, c’est typiquement un bon jeu pour initier les gens qui n’ont joué qu’au Monopoli et leur mettre le pied a l’étrier. Bien plus que son grand frère qui est du versus, a mon avis.

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aaaaaaaaaaaah ca m’intéresse ton retour
on est assez fan de KoT à la maison. on a jamais essayé KoNY mais son prédécesseur est un succès systématique, même avec les nouveaux joueur par sa simplicité d’accès et d’onboarding (un peu comme Dice Throne que je compare souvent à un KoT très amélioré au final avec ses pouvoir par perso)

tu peux nous décrire un peu ce qui marche bien ? comment le coop tourne ? y’a des vrais palier de difficulté ? pas de martingale detectée ?

alors moi je trouve ca fluide, le système est bien foutu, 3 boss avec 2 niveau de difficulté, donc 6 niveaux qui vont crescendo.
les boss ont leurs propres Dés, plus c’est dur plus ils ont de Dés.

la phase de jeu est très simple:
(Le boss joue :
-tu lances ses Dés dans le volcan, les Dés se retrouve au pif sur une des 6 (8?) case du plateau.
-Le boss va sur la case adjacente avec le plus Dés, Les minions attaque, et tu appliques les Dés (gagné en puissance/rajouter un minion/poser un petit pylône)

(Le joueur 1 joue, (c’est la même chose que sur King of)
- tu lances 6 Dés, avec le droit a deux relances
- tu appliques les dés (dégats/mouvement/energie/gain de puissance/ 3 clef = un soutient posé)
- tu achètes des cartes pouvoir

après le boss joue, puis le joueur 2, boss, joueur 3 etc…

bon y’a quelques points de règles différente et autre subtilités mais surtout les carte alliés !, exit les pouvoirs unique de chaque monstre (qui sont juste des skins maintenant) de KoMT, remplacé avantageusement par les fiches alliés qui monte en puissance au fil de la partie et surtout qui te spécialise beaucoup.

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Sur Komi, je vais pouvoir t’en parler puisque je l’ai testé régulièrement depuis ses premières ébauches il y a bien 5 ans maintenant.

Déjà l’évolution a été surprenante, on est passé de quelque chose pas très fluide limite soumis à l’AP à un jeu qui est bien dans la veine de Kot, avec des tours relativement rapides, soumis à l’aléatoire des dés (sous plusieurs formes) et qui reste fun.

Pour commencer, le matos en jette (même si je n’ai pas vu le jet final, le dernier proto claquait déjà), ça va attirer à la table. Le tour de jeu sera rapide, tu lances et relances tes dés, les utilise de façon classique pour un Kot, puis c’est le tour du Monstre et de ses minions. Selon ton niveau de chatte (coucou Benoit) ça peut vite tourner au vilain, un pilier peut très très vite arriver…

Les points de réputation vont te servir à accéder à des spécialisations de ton personnage, débloquant des pouvoirs intéressants. Intéressants surtout pour y développer des complémentarités avec ceux des autres personnages. Notes qu’on peut laisser un dé dont tu n’as pas l’utilité sur le plateau pour qu’il serve à quelqu’un d’autre lors d’un prochain tour.

Bref, pas mal de synergies à développer. Ce qui implique donc un effet joueur Alpha comme dans la plupart des coop. Ou bien peut engendrer pas mal de débats, et ça c’est fun.

Pour finir, les monstres ont eux aussi des spécificités qui donneront des parties différentes, d’autant plus que chaque monstre existe en plusieurs niveaux de difficulté. Les minions sont de plusieurs types aussi avec des effets différents qui peuvent vite poser de gros soucis.

Globalement, cet équilibrage de la difficulté a été un très long travail qui a du bien durer une année pour essayer de la faire monter et représenter du challenge. Même si à mon gout, on aurait du aller plus loin encore.

En résumé, si tu aimes Kot, tu peux foncer, je trouve que cet opus a su en garder le potentiel fun malgré les quelques temps morts nécessaires à la définition de nos stratégies. Ce fut un long accouchement, avec un résultat qui ne devrait pas décevoir.

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Alors attention, les montres ce sont les joueurs, je pense que tu parles des boss, car pour moi c’est peu être le seul défaut du jeu , peu importe celui sélectionné ca revient au même pas de pouvoir associé (on les voit venir corriger ca avec une extension :slight_smile: ).
Alors que les boss ont tous les 3 un fonctionnement différents et c’est vraiment chouette.

Oui le matos est excelent et oui on sent bien le boulot derriere, bref tres bon cadeau de noel a mon avis :slight_smile:

Pour nous, et n’ayant jamais essayé l’original, il est bien fun en famille ou on rigole à se foutre des baffes!
Comme tu as de la bouteille et si tu as connu, il fait énormément penser à rampage ou tu contrôlais des bestioles qui réduisait la ville en cendre avec l’armée qui vient « t’embêter ».

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