oui exact, les monstres c’est nous…un peu de mal avec ça ![]()
vous etes pas sympa … c’est commandé, je vous aime quand meme ![]()
ah si j’ai quand meme une question :
KoT ca marchait pas génial à deux … disons que c’est bcp plus fun à 3+
ca donne quoi sur KoMI ?
J’y ai joué qu’a deux pour l’instant, et au vu du système qui s’auto équilibre en fonction du nombre de joueur je pense que 2/3 joueurs c’est la meilleurs config, mais je m’avance peut etre, exactement comme un death may die par exemple.
Rampage ![]()
OMG que de souvenirs ! Qu’est ce que je l’ai poncé ce jeu…
Vous diriez à partir de quel age pour KOT ?
KOMI précise 10+ alors que KOT 8+
Je viens de lire quelques avis sur KOMI ainsi que des vidéos YT. J’ai tout de même l’impression que c’est une surenchère de mécaniques qui complexifie le jeu pour par grand chose.
Un Monde de Jeu avait l’air de dire que cette version ne faisait qu’améliorer encore un jeu déjà excellent.
J’ai failli craquer samedi dernier en passant devant … avant de me rappeler que je pouvais pas pour l’instant, mais clairement il est en wishlist et plutôt en tête de wishlist (trop de gens ici qui apprécient l’original pour ne pas s’y intéresser).
(Bon, en vrai j’ai quand même craqué sur Orichalque pour le mettre en cadeau familial sous le sapin … en me disant que GWT serait sans doute trop expert pour du familial).
Pour moi il est moins bon pour initier des joueurs, il y a quand même des pointd de règles assez rigoureux sur les déplacements :
-On regarde dans la zone du boss et celles adjacente celle où il y a le plus de dés et c’est la qu’il va.
-En cas d’égalité, là où il y a le plus de Villains
-En cas d’égalité, le plus loin en sens horraire,
-Mais s’il est rapide il continue jusqu’à une zone avec des dés
-Mais s’il est ultra rapide il continue dans tous les cas, vers la/une des zone(s) avec le plus de dés.
Pour un néophyte c’est cramé ça ^^
Ouais, GWT pour du familial ça me semble quand même tendu ![]()
alors normalement ca c’est toi qui le gere, pas le joueur a qui tu le fais découvrir ![]()
C’est pas faux ![]()
Sauf si tu espères l’offrir a ton neveu / ta niece dans une famille pas trop joueuse…
Vous chipotez quand meme beaucoup, je sais que c’est un peu le fer de lance de cwowd mais il y a marqué a « a partir de 10ans » ca devrait vs donner une bonne indication sur la difficulté des regles =)
Il me semble en plus qu’il y a un résumé des tours de jeu sur les fiches alliés
Nous avons fait une partie à 3 de Narak avec l’extension Chefs d’expédition. La seconde partie pour moi avec l’extension et la première pour les 2 potes. Sinon on avait déjà joué plusieurs parties uniquement avec le jeu de base.
On fait simple, on prend les 3 persos les plus faciles à jouer. Le capitaine, l’exploratrice et la fauconniére.
Je me retrouve avec l’exploratrice…
On place le plateau serpent et la piste de recherche du lézard.
On tarde à monter sur la piste de recherche, personne sur le premier tour. On se focalise sur les premières decouvertes des sites inconnus. Chacun le sien et on maîtrise son gardien. On se la jouera d’ailleurs comme ça à chaque tour. Gardien découvert = maitrisé.
Au second tour on commence doucement l’exploration de la piste de recherche et ça s’accélère tout d’un coup sur la 3ème manche. Un pote prend largement de l’avance, il maîtrise le gardien de la piste de recherche et s’envole. Mon autre pote et moi on est largué. On met nos forces sur les tuiles d’exploration et la maîtrise des gardiens.
Fin de manche 4, erreur de notre capitaine qui était en tête en franchissant l’avant dernier palier trop tôt car il se mange 2 peur qu’il va piocher dans sa main à la 5eme manche. Mais il arrivera premier en haut de la piste de recherche, il s’octroie également une tuile 11 et une tuile 6
La fauconniére franchit le haut de la piste de recherche et se prend également une tuile 11 et 6.
Je continue à maîtriser du gardien avec mon exploratrice et réussi enfin à mettre un pied en haut de la piste de recherche.
On est vraiment content de notre partie. Les sensations étaient sympa, on avait l’impression de « maîtriser » notre jeu et de ne pas avoir commis de grosses erreurs.
Comptage des points… 68 - 68 - 68.
La règle désigne un gagnant en cas d’égalité, mais on trouve ça trop beau ce sera égalité !
Hier grosse partie de L’insondable a 5
Les humains échouent à une seule case de l’arrive, à cause d’une carte mythe déclenchant une triple activation de profond
ça se joue à l’avant avant avant dernier lancer de dés, les profonds ravagent la dernière salle et coulent le bateau
Le thème excepté, je trouve cette nouvelle version bien plus nerveuse et sympa que BSG ![]()
Si vous n’avez pas l’ancien, n’hésitez pas à prendre cette version !
sinon il y a cela, à la rampage du coup…
plus long qu’un King of Tokyo, mais plus thématique ![]()
par contre occasion obligatoire (je pense) sauf en VA… ?
N’ayant pas vu la série et n’aimant pas les photos sur les cartes des jdp, la version plus récente m’intéresse plus de toute manière. À partir de combien il faut être selon toi pour que ce soit intéressant ?
A mes debuts je le cherchais, introuvable cette connerie ^^.
Avec une partie à mon actif, je te dis que c’est 5 ou 6.
Je confirme, 5 ou 6 joueurs c’est la meilleure config
Il fonctionne aussi à 4 (bien mieux que BSG).

