Hier j'ai joué à un jeu non crowdfundé et c'était bien aussi

J’ai acheté King Monster Island, je trouve ca excellent, c’est typiquement un bon jeu pour initier les gens qui n’ont joué qu’au Monopoli et leur mettre le pied a l’étrier. Bien plus que son grand frère qui est du versus, a mon avis.

6 « J'aime »

aaaaaaaaaaaah ca m’intéresse ton retour
on est assez fan de KoT à la maison. on a jamais essayé KoNY mais son prédécesseur est un succès systématique, même avec les nouveaux joueur par sa simplicité d’accès et d’onboarding (un peu comme Dice Throne que je compare souvent à un KoT très amélioré au final avec ses pouvoir par perso)

tu peux nous décrire un peu ce qui marche bien ? comment le coop tourne ? y’a des vrais palier de difficulté ? pas de martingale detectée ?

alors moi je trouve ca fluide, le système est bien foutu, 3 boss avec 2 niveau de difficulté, donc 6 niveaux qui vont crescendo.
les boss ont leurs propres Dés, plus c’est dur plus ils ont de Dés.

la phase de jeu est très simple:
(Le boss joue :
-tu lances ses Dés dans le volcan, les Dés se retrouve au pif sur une des 6 (8?) case du plateau.
-Le boss va sur la case adjacente avec le plus Dés, Les minions attaque, et tu appliques les Dés (gagné en puissance/rajouter un minion/poser un petit pylône)

(Le joueur 1 joue, (c’est la même chose que sur King of)
- tu lances 6 Dés, avec le droit a deux relances
- tu appliques les dés (dégats/mouvement/energie/gain de puissance/ 3 clef = un soutient posé)
- tu achètes des cartes pouvoir

après le boss joue, puis le joueur 2, boss, joueur 3 etc…

bon y’a quelques points de règles différente et autre subtilités mais surtout les carte alliés !, exit les pouvoirs unique de chaque monstre (qui sont juste des skins maintenant) de KoMT, remplacé avantageusement par les fiches alliés qui monte en puissance au fil de la partie et surtout qui te spécialise beaucoup.

4 « J'aime »

Sur Komi, je vais pouvoir t’en parler puisque je l’ai testé régulièrement depuis ses premières ébauches il y a bien 5 ans maintenant.

Déjà l’évolution a été surprenante, on est passé de quelque chose pas très fluide limite soumis à l’AP à un jeu qui est bien dans la veine de Kot, avec des tours relativement rapides, soumis à l’aléatoire des dés (sous plusieurs formes) et qui reste fun.

Pour commencer, le matos en jette (même si je n’ai pas vu le jet final, le dernier proto claquait déjà), ça va attirer à la table. Le tour de jeu sera rapide, tu lances et relances tes dés, les utilise de façon classique pour un Kot, puis c’est le tour du Monstre et de ses minions. Selon ton niveau de chatte (coucou Benoit) ça peut vite tourner au vilain, un pilier peut très très vite arriver…

Les points de réputation vont te servir à accéder à des spécialisations de ton personnage, débloquant des pouvoirs intéressants. Intéressants surtout pour y développer des complémentarités avec ceux des autres personnages. Notes qu’on peut laisser un dé dont tu n’as pas l’utilité sur le plateau pour qu’il serve à quelqu’un d’autre lors d’un prochain tour.

Bref, pas mal de synergies à développer. Ce qui implique donc un effet joueur Alpha comme dans la plupart des coop. Ou bien peut engendrer pas mal de débats, et ça c’est fun.

Pour finir, les monstres ont eux aussi des spécificités qui donneront des parties différentes, d’autant plus que chaque monstre existe en plusieurs niveaux de difficulté. Les minions sont de plusieurs types aussi avec des effets différents qui peuvent vite poser de gros soucis.

Globalement, cet équilibrage de la difficulté a été un très long travail qui a du bien durer une année pour essayer de la faire monter et représenter du challenge. Même si à mon gout, on aurait du aller plus loin encore.

En résumé, si tu aimes Kot, tu peux foncer, je trouve que cet opus a su en garder le potentiel fun malgré les quelques temps morts nécessaires à la définition de nos stratégies. Ce fut un long accouchement, avec un résultat qui ne devrait pas décevoir.

7 « J'aime »

Alors attention, les montres ce sont les joueurs, je pense que tu parles des boss, car pour moi c’est peu être le seul défaut du jeu , peu importe celui sélectionné ca revient au même pas de pouvoir associé (on les voit venir corriger ca avec une extension :slight_smile: ).
Alors que les boss ont tous les 3 un fonctionnement différents et c’est vraiment chouette.

Oui le matos est excelent et oui on sent bien le boulot derriere, bref tres bon cadeau de noel a mon avis :slight_smile:

Pour nous, et n’ayant jamais essayé l’original, il est bien fun en famille ou on rigole à se foutre des baffes!
Comme tu as de la bouteille et si tu as connu, il fait énormément penser à rampage ou tu contrôlais des bestioles qui réduisait la ville en cendre avec l’armée qui vient « t’embêter ».

6 « J'aime »

oui exact, les monstres c’est nous…un peu de mal avec ça :stuck_out_tongue:

vous etes pas sympa … c’est commandé, je vous aime quand meme :stuck_out_tongue:

ah si j’ai quand meme une question :
KoT ca marchait pas génial à deux … disons que c’est bcp plus fun à 3+
ca donne quoi sur KoMI ?

J’y ai joué qu’a deux pour l’instant, et au vu du système qui s’auto équilibre en fonction du nombre de joueur je pense que 2/3 joueurs c’est la meilleurs config, mais je m’avance peut etre, exactement comme un death may die par exemple.

Rampage :star_struck:

OMG que de souvenirs ! Qu’est ce que je l’ai poncé ce jeu…

Vous diriez à partir de quel age pour KOT ?

KOMI précise 10+ alors que KOT 8+

Je viens de lire quelques avis sur KOMI ainsi que des vidéos YT. J’ai tout de même l’impression que c’est une surenchère de mécaniques qui complexifie le jeu pour par grand chose.

Un Monde de Jeu avait l’air de dire que cette version ne faisait qu’améliorer encore un jeu déjà excellent.
J’ai failli craquer samedi dernier en passant devant … avant de me rappeler que je pouvais pas pour l’instant, mais clairement il est en wishlist et plutôt en tête de wishlist (trop de gens ici qui apprécient l’original pour ne pas s’y intéresser).

(Bon, en vrai j’ai quand même craqué sur Orichalque pour le mettre en cadeau familial sous le sapin … en me disant que GWT serait sans doute trop expert pour du familial).

1 « J'aime »

Pour moi il est moins bon pour initier des joueurs, il y a quand même des pointd de règles assez rigoureux sur les déplacements :

-On regarde dans la zone du boss et celles adjacente celle où il y a le plus de dés et c’est la qu’il va.
-En cas d’égalité, là où il y a le plus de Villains
-En cas d’égalité, le plus loin en sens horraire,
-Mais s’il est rapide il continue jusqu’à une zone avec des dés
-Mais s’il est ultra rapide il continue dans tous les cas, vers la/une des zone(s) avec le plus de dés.

Pour un néophyte c’est cramé ça ^^

Ouais, GWT pour du familial ça me semble quand même tendu :sweat_smile:

2 « J'aime »

alors normalement ca c’est toi qui le gere, pas le joueur a qui tu le fais découvrir :stuck_out_tongue:

1 « J'aime »

C’est pas faux :grin:

Sauf si tu espères l’offrir a ton neveu / ta niece dans une famille pas trop joueuse…

Vous chipotez quand meme beaucoup, je sais que c’est un peu le fer de lance de cwowd mais il y a marqué a « a partir de 10ans » ca devrait vs donner une bonne indication sur la difficulté des regles =)

Il me semble en plus qu’il y a un résumé des tours de jeu sur les fiches alliés

1 « J'aime »

Nous avons fait une partie à 3 de Narak avec l’extension Chefs d’expédition. La seconde partie pour moi avec l’extension et la première pour les 2 potes. Sinon on avait déjà joué plusieurs parties uniquement avec le jeu de base.
On fait simple, on prend les 3 persos les plus faciles à jouer. Le capitaine, l’exploratrice et la fauconniére.
Je me retrouve avec l’exploratrice…
On place le plateau serpent et la piste de recherche du lézard.
On tarde à monter sur la piste de recherche, personne sur le premier tour. On se focalise sur les premières decouvertes des sites inconnus. Chacun le sien et on maîtrise son gardien. On se la jouera d’ailleurs comme ça à chaque tour. Gardien découvert = maitrisé.
Au second tour on commence doucement l’exploration de la piste de recherche et ça s’accélère tout d’un coup sur la 3ème manche. Un pote prend largement de l’avance, il maîtrise le gardien de la piste de recherche et s’envole. Mon autre pote et moi on est largué. On met nos forces sur les tuiles d’exploration et la maîtrise des gardiens.
Fin de manche 4, erreur de notre capitaine qui était en tête en franchissant l’avant dernier palier trop tôt car il se mange 2 peur qu’il va piocher dans sa main à la 5eme manche. Mais il arrivera premier en haut de la piste de recherche, il s’octroie également une tuile 11 et une tuile 6
La fauconniére franchit le haut de la piste de recherche et se prend également une tuile 11 et 6.
Je continue à maîtriser du gardien avec mon exploratrice et réussi enfin à mettre un pied en haut de la piste de recherche.

On est vraiment content de notre partie. Les sensations étaient sympa, on avait l’impression de « maîtriser » notre jeu et de ne pas avoir commis de grosses erreurs.
Comptage des points… 68 - 68 - 68.

La règle désigne un gagnant en cas d’égalité, mais on trouve ça trop beau ce sera égalité !

33 « J'aime »

Hier grosse partie de L’insondable a 5

Les humains échouent à une seule case de l’arrive, à cause d’une carte mythe déclenchant une triple activation de profond :dizzy_face: ça se joue à l’avant avant avant dernier lancer de dés, les profonds ravagent la dernière salle et coulent le bateau
Le thème excepté, je trouve cette nouvelle version bien plus nerveuse et sympa que BSG :pinched_fingers:
Si vous n’avez pas l’ancien, n’hésitez pas à prendre cette version !

8 « J'aime »