Petit week-end jeu le week-end dernier. L’occasion de faire deux-trois parties:
Les tribus du vents, à 5 j
C’était ma deuxième partie (la première était à 3 et avec une erreur de règle significative). J’aime beaucoup ce jeu de gestion de ressources et de pouvoirs, avec son twist de cartes dont l’effet dépend de la main de nos adversaires (du genre une carte me fait gagner autant de ressource « eau » que le nombre de cartes « eau » dans la main de mes voisins de gauche + droite). C’est fluide, tactique, très joli. Par contre pas vraiment d’intérêt à jouer à 5 puisqu’on interagit qu’avec ses deux voisins directs, et du coup ça rallonge un peu. Mais à part ça, vraiment sympa.
La guide des explorateurs marchands, à 4 j
C’est comme un flip & write, mais où on pose des cubes au lieu d’écrire (un flip & put ?). Y’a des objectifs « le premier qui », des objectifs de fin de partie, des trucs qu’on score en cours de route. On peut anticiper une bonne partie de ce qui arrive, on va avoir des pouvoirs de placement propres qui vont petit à petit nous différencier des autres joueurs. Bref un bon mélange. Je suis pas fan du look (le coté vieille carte, pourquoi pas, mais si comme moi on a un problème de vision colorée, les couleurs un peu ternes n’aident vraiment pas à distinguer les régions). Pour le reste ça marche bien, mais c’est pas un coup de cœur non plus. Et ce nom générique au possible, quelle idée!
Hybris, deux parties à 3 j
La première, Zeus, Ahtena et Poseidon. C’est Athena qui l’emporte, d’un point devant Poseidon. On a été plutôt timorés. Quelques déploiements contestés mais c’est à peu près tout. On a surtout passé la partie a se rendre compte de tout ce qu’on aurait pu faire mieux! Et on a fini avec une énorme envie d’y rejouer! Ce qu’on a fait le lendemain. Athena, Poseidon, Hades, victoire assez large de Poséidon, aux points. Partie beaucoup plus animée, ça a contesté dans tous les sens. Quelques batailles épiques chez les moires, quelques coups de blocages hyper satisfaisant ("tu voulais aller à l’Oracle ? Dommage j’ai joué une carte avec les 4 élément… "). Niveau temps faut compter 1h05 par joueur, +45 mn d’explication. Mais on était tous unanimes: ce jeu est formidable! Et on ne voit pas le temps passer.
Scythe, à 4 j
J’avais fait qu’une partie de Scythe il y a longtemps, qui m’avait pas laissé un souvenir impérissable. Cette partie aura confirmé mon sentiment: j’aime pas ce jeu. Bon déjà je le trouve poussif, on a l’impression de pas faire grand-chose à chaque tour, la montée en puissance est laborieuse. Le début de partie nous a semblé un peu forcé, on a tous fait la même chose et en discutant on voyait pas trop comment faire autrement sans prendre du retard. Et surtout je DETESTE le système de combat. C’est pas qu’il est mauvais. C’est juste que moi, ce système de force à dépenser + carte cachée, j’ai horreur de ça. Tout comme j’ai horreur de Kemet et de Blood Rage, pour la même raison. Je préfère mille fois lancer des dès (ou un système à la Hybris ou on révèle les cartes une à une, sans devoir se mettre dans la tête de l’autre). Je comprends très bien que certains adorent le côté "il sait que si je mets la max il peut pas me battre, donc je vais mettre moins, sauf que si il se dit que je me dis ça, il va mettre la max, sauf que…). Moi non.
Deux parties de Draftosaurus à 5 j
On joue en deux manches, une avec le plateau été, une avec le plateau hiver. Ça rend le truc un peu plus consistant. Toujours très sympa, sans être incroyable.
Paquet de Chips à 4 j
A part celui qui l’a amené et qui adore, on a pas compris l’intérêt. C’est tombé complètement à plat.
Praga Caput Regni, à 3
Plus j’y joue plus je l’apprécie celui-là. L’explication du jeu fait très Kamoulox, mais ça tourne très bien. Le système de roue est un peu gimmick, mais c’est une façon simple de valoriser les actions qu’on prend pas souvent ou au contraire faire payer celles qui intéressent plus de monde. Y’a pas mal d’axes de développements, de jolis effets combos, et niveau stratégie aucune voie ne semble indispensable ou inutile. Bref j’aime beaucoup.
Next Station London à 4
Très sympa ce flip & write! Je me le prendrais sans doute à l’occasion.
Welcome to…. À 7
Ça reste mon flip & write préféré (bon j’en ai pas fait des tonnes, c’est pas forcément mon genre de jeu favori). Un classique (qui comme la plupart de ces jeux permet de jouer à beaucoup sans que ça dure des plombes).
Quadropolis, mode Expert, à 3 j
J’avais trouvé la première partie de ce jeu « mouif ». Et plus j’y joue, plus je l’apprécie. C’est simple, plutôt élégant, et très satisfaisant quand t’arrives à prendre la tuile qu’il te fallait absolument (ou qu’il fallait absolument à un autre joueur!). C’est aussi très sympa de surveiller les autres pour justement ne pas être en concurrence sur les mêmes axes et pouvoir faire sa soupe tranquillement en regardant les autres s’écharper. Et en plus ça se joue vite!
Maracaibo, à 3 j
Toujours très satisfaisant ce Pfister. Y’a de beaux coups à faire pour couper l’herbe sous le pied des autres en jouant sur le timing, y’a quelques petits combos sympas, et le déblocage des bonus via les jetons est également très satisfaisant (ce petit moment jouissif : « alors je récupère le jeton ancre, qui me fait monter de 3 sur la piste de revenu, de 4 sur les points, et gagner un ouvrier et 5 pièces » juste avant le décompte, t’as l’impression d’être un génie)