Dimanche :
Netrunner :
3 parties contre Padawan 2, à qui j’ai revendu le pack Nisei après y avoir trouvé des traces de iel dans la VF.
On a joué les decks qu’il a conçu.
Partie 1 : Je joue runner Crim vs Weyland et prends assez vite l’avantage économique, j’ai mes Ice breaker en place et un budget confortable, 6 points de projets en banque, la victoire est assurée.
Comme un débile, je run sur un serveur avec 2 avancements, me prends un piège a 3 Net et me rend compte que j’ai que 2 cartes en mains, Flatline… j’suis rouillé.
Partie 2 : On inverse, je joue sa corpo, un Weyland mi-glacier mi-take that.
Je tente un rush hostile avant qu’il n’ait temps de s’installer, mais je ne pioche aucune carte économie et il faut que je maintienne 7 crédits pour Rez ma barrière si il run.
Il a déjà 4 points d’agenda, j’ai un 3 points en main, faut que j’abrège, je charge Hostile à 6, j’ai 8 crédits, à mon prochain tour il est mort si il ne fait pas un run avec l’event qui augmente le coup d’activation.
Malheureusement c’est ce qu’il fait et il efface Hostile, je ne m’en remettrait pas et il gagne la 2éme.
Partie 3 :
Padawan me dit qu’il n’arrive jamais à gagner en scorant, je décide de tenter le coup.
La partie est bien équilibrée, je profite qu’il connaisse le deck corpo pour le rendre parano et je multiplie l’avancement de cartes pièges pour le faire cracher au bassinet.
Ca fonctionne, son rig est up mais il manque de ressources, il tente donc de se refaire en runnant les centraux mais fini par se faire piéger et se prendre 2 tags last clic.
J’ai pas de punish direct, mais je passe mes 3 clics à virer ses ressources financières, il ne s’en remettra pas. Il n’a pas les moyens d’enlever ses tags, je flingue ensuite son Icebreaker verrou et passe 2 agendas pendant qu’il se refait. Y’a ensuite un swing, je suis short en cash et il est à 10, je relance un cycle de serveurs distants avec 1 avancement qu’il est obligé de se ruiner à run et effacer, et je termine en scorant un 3 points.
Une belle partie avec de beaux swings de tempo.
Les cartes Nisei sont au global bien équilibrées et les parties intéressantes, mais je ne peux piffer ni la mentalité de Nisei ni les iels de la VF, alors on restera sur Netrunner à la maison.
Descent v1:
9éme et dernier scénario de la BdB, avec Padawan 1 et 2 + NewbA
Padawan 1 : Trenlow le Puissant, avec de fortes compétences mais 3 de mouv.
Padawan 2 : Astarra, indéboulonnable de par son pouvoir
NewbA : Jaess, mage puissant mais valant 4 conquêtes.
Corne d’acier, perso géré en commun par les 3.
Après l’échec de la dernière fois, ils retentent, malheureusement MinMax à la grippe, il ne seront que 3, dont NewbA dont c’est la première partie.
La partie se déroule tranquillement au début, ils sont parano du spawn et couvrent leurs arrière en abusant de l’overwatch, ils avancent donc lentement ce qui me permet d’amonceler de la menace. Ce coup ci ils ouvrent direct la porte au coffret d’argent et sont intimidés par les monstres présents, surtout quand ils voient Corne d’Acier et ses 20 HP se faire tuer en 1 tour.
Après quelques tergiversations, ils finissent par aller au charbon et s’emparent du trésor d’argent après avoir vaincu la traditionnelle mimique.
Arrive la 3éme salle, où ils ont échoué la dernière fois. Ils sont divisés sur la stratégie à adopter et en oublient les bases, ce qui me permet de faire apparaitre une patrouille de squelettes juste derrière eux et de les retarder.
La leçon n’ayant pas été suffisante, au tour suivant c’est une troupe de guerre d’hommes animaux qui surgit et tuent Astarra.
Ils décident alors de foncer dans la salle 3, une charge suicidaire. Mon côté MJ reprends le dessus et je leur montre une strat alternative utilisant le bon vieux rush rune Astarra + Talamir drop pour surgir au milieu des monstres distant.
Ce qu’ils exécutent, en s’organisant ce coup ci pour une couverture flawless des angles de vision, j’aurais pas fait mieux, la leçon a porté ses fruits !
Ils perdent tout des même des plumes dans l’affaire, et après un passage à 2 Conquêtes parviennent à se stabiliser autour des 11.
Vient ensuite la salle finale et leur ancien ami démasqué, le terrifiant G(l)ims et ses 2 dragons majeurs.
Leur plan d’entrer par les 2 portes opposés en même temps leur sera très profitable car même si les 2 ouvertures déclenches des pièges, ils peuvent ainsi chopper les 2 coffres d’or dès le début et s’équiper suffisamment pour occire un Dragon d’une seule attaque à 14DMG avec -10 à l’armure.
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La riposte est immédiate et G(l)ims abat Corne d’acier tandis que le 2ème Dragon élimine Jaess, Astarra échappant de peu à la mort aux griffes d’une troupe enragée de Brav-M, pardon, d’Hommes Animaux.
Ils viennent ensuite à bout du 2éme dragon et de 2 sous-fifres de Darmanin, ignorant le dernier Corne d’acier fonce sur G(l)ims et lui porte 2 attaques à 8… ne causant aucune blessure, le boss ayant 8 d’armure XD
Trenlow parvient enfin à blesser le sorcier, Astarra fait l’ambulance sur Jaess avec son soin majeur.
Vient mon tour, G(l)ims génère enfin 3 éclairs et terrasse Trenlow d’un seul coup de son Toucher de Mort, les héros tombent à 2 conquêtes, je n’ai plus qu’une carte dans le deck, ca claque des fesses en face.
Ils savent que c’est leur dernière chance de vaincre et foncent dans la bataille, et c’est Trenlow qui parviendra à la case près à rattraper G(l)ims et à l’occire, mettant fin à son plan machiavélique d’abrutissement du monde de Terrinoth par la musique d’NRJ.
Une excellente partie que les joueurs ont énormément apprécié, avec beaucoup de tension et un excellent climax, j’étais tranquille dans mon fauteuil de DM alors qu’ils ont passé 3h debout de leur côté de la table :o)
(Ce qu’ils ne savent pas, c’est que lorsqu’ils recommencent un scénario je les laisse toujours gagner, j’avais au dernier tour en main un sombre sortilège et une malédiction du dieu singe que je n’ai pas utilisé, et j’ai sous joué le déplacement du boss qui aurait largement pu joué la montre. MJ un jour, MJ toujours ^^)
Fin de la campane de la boite de base, on va enchainer avec une campagne d’un autre jeu avant de se lancer dans le Puit des Ténébres.
NewbA est passé en 3 semaines de King of Tokyo a Caylus et Descent, bientôt son premier TI4 !
Dungeonquest
Le soir avec Padawan2 on est passé chez OuinOuin faire une petite game, Padawan2 a choisit dans ma ludothèque ce bon vieux DungeonQuest.
On a eu droit à une 26éme partie d’anthologie, avec Ouin-Ouin, dont c’est la première partie, qui tombe avec Hugo le Magnifique, sur une Ombre au premier tour, fait double 1 au tour suivant et meure XD
Pour ma part, je me retrouve très vite bloqué, je me résout donc à descendre dans les catacombes, où le pouvoir de Chalarra ne fonctionne pas, et mon trajet se révèle sans obstacle(!) et m’amène juste en dessous de la salle au trésor(!!). Malheureusement je tombe dans un cul de sac et m’éloigne sans pouvoir trouver un accès au butin de Kalladra., poursuivi par les araignées
On a autorisé OuinOuin a entrer avec un 2éme personnage, frère Guerimm, qui parvient à force de couardise (il parvient 3 fois de suite à s’enfuir devant des monstres errants ) et de coups de chances (4 portes secrètes en 5 fouilles !) dans la salle du dragon… et le réveille immédiatement !
Avec 1 point de vie restant, il décide de repartir.
Je surgis enfin hors des catacombes, pile sur sa case, et je décide de le suivre pour sortir moi aussi. J’ai récupéré un Génie, qui m’offre 50% de chances d’avoir un trésor en sortant.
Pendant tout ce temps, Padawan2 a fait son petit bonhomme de chemin, se prend 3 pièges sur la même porte, et fait quasiment le tour de la salle au trésor avant de trouver l’entrée, aux 34/ de la journée. Malheureusement, son avidité provoquera sa perte, après avoir volé 2 trésors il retente sa chance et réveille Kalladra, qui lui inflige 11 brulures d’un coup !
Bye bye Lindel, petit ange parti trop tôt
Son itinéraire de départ étant impossible à rebrousser, frére Guerim part vers l’entrée de Hugo et trouve 30PO, il est au top du leaderboard! Jusqu’à ce que je fouille la crypte juste derrière lui et ne trouve 150PO cachés dans l’urne d’une sépulture ;o)
Frère guerim est tant occupé à râler que j’ai toujours de la chance qu’il ne fait pas attention à ses pas et déclenche une lame oscillante qui met fin à ses jours, dans l’exacte salle où à succombé Hugo, sous nos fou rires.
Tel Indiana, je passe devant son cadavre et atteint la sortie, une nouvelle fois c’ets le joueur le plus talentueux qui gagne ! ;o)
J’ai duement ajouté la partie au livre des rancunes conservé dans la boite, on en a profité pour relire quelques récits cocasses des parties précédentes.
Ca reste toujours l’un des meilleur jeu qui soit, survivant de l’époque où les pleureuses n’avaient pas eu la peau des jeux à élimination directe.