P’tit week-end en vacances chez des amis :
All-in
Mon ancien disciple, on se voit moins car il a déménagé. Très sympa, quand il aime un jeu il n’hésite pas à claquer le PIB de Zanzibar pour avoir la totale.
Grand amateur de TM, il a +400 parties à son actif. N’ayant que des casus dans sa nouvelle région, il achète moult jeux et les ramène lors de nos WE
Son rêve ? gagner une fois à TM contre moi xD
Fumble
Bon joueur, mais les dès le détestent encore plus qu’il ne déteste SW8
Prof
épouse de Fumble, Bonne joueuse de jeux de gestion, à la session précédente elle a mit fin à ma série de 74 victoires de TM, j’ourdis ma revanche
Ainsi que bien entendu 2010 (Gnome), 2013, 2016, 2018 et 2021
Paper Dungeon 1:
Première partie, on découvre les règles ensemble. Les gemmes partent vite, je me concentre sur level up
Bilan : pas désagréable, mais je ne suis pas emballé non plus.
Chaterstone :
Partie 9, avec 2010, Fumble, All-in, Prof
C’est un peu le fil rouge de nos WE jeux avec ce groupe, on n’est pas passionné par le jeu mais on veut pas arrêter sans avoir fini la campagne (on est à 100% dans la sunk cost fallacy).
J’ai gagné les 3 premières parties mais aucune des 5 suivantes, il est temps de se reprendre.
Je claque très vite mes influences et part devant, tout comme Fumble, avec qui on va se tirer la bourre toute la partie.
Le gimmick de la bougie nous incite à jouer rapidos, on finira la partie avant l’extinction. L’impossibilité d’utiliser les bâtiments cube noir nous bloque beaucoup mais personne ne veut se prendre le malus.
Prof remplit vite la piste de réputation ce qui nous oblige à suivre, All-in tente de suivre mais il a pas démarré le scoring assez vite.
J’ai dépensé mon influence trop vite et me trouve en rade, je tente de gratter des points comme je peux, je remercie les objets pour me garder dans la partie.
Le finish est haletant; au scoring Fumble me repasse devant de 2 points grâce à la réputation, mais un perso me permet de scorer 3 points en fin de game et je gagne d’un point.
Gnome s’est éclaté mais n’a pas beaucoup marqué, Prof a un peu ramé toute la game en étant trop économe sur l’influence. Ca aurait mérité une égalité entre Fumble et moi tant la course a été agréable.
Même bilan que d’habitude : y’a du potentiel, mais pas assez de liant entre toute les mécaniques, on ira au bout mais sans passion.
Deep Rock Galactic :
Scénario 10, avec Gnome, All-in et 2016.
Première partie de All-in, qui décide de troller les 2 gamins en courant leur chipper une amélioration. Ca sera lourd de conséquences, car cette mauvaise utilisation de ces actions nous mettra en retard sur les objectifs et on finira par subir notre première défaite de la campagne.
Faut quand même soulever un soucis du jeu : à 4 joueurs, tu peux vraiment te prendre une bad combo et avoir des ennemis qui spawns et te frappent 3 fois avant que tu ne puisses rejouer, ce qui rends le jeu beaucoup plus facile à 2 qu’à 4.
C’est clairement un défaut dans la mécanique des ennemis, et je n’ai pas trouvé de moyen simple d’y remédier.
Welcome to the moon 1
Nouveauté de All-in, j’y ai déjà à l’octogone
Prof part sur un rush fusée et parvient à remporter la partie alors qu’All-in et moi sommes encore sur les objectifs.
Welcome to the moon 2
On enchaine une revanche sur la même map, ce coup-ci je combote avec la ligne des plantes pour fermer des cessions rapidement et décolle juste devant Prof.
Le scénario 1 n’est qu’un tutoriel, ca a bien plu aux 2 autres.
Monster Land :
All-in, Gmone et moi
Première partie depuis longtemps, mais il est simple à expliquer.
J’aime beaucoup ce jeu et son mélange de gestion et de prise de risque : c’est possible d’y aller ceinture bretelle, mais au risque que les autres se placent avant nous**.** Le timing des actions est donc super important.
Gnome se fait d’ailleurs souvent rouler et ramasse beaucoup de miettes.
Pour ma part j’abuse de la mine grâce aux pouvoir de mes persos, ce qui me permet d’avoir un trésor de guerre et de booster mon roster sans trop de risque. 2 monstres pour 3 c’est pas assez, on se bagarre pas mal pour les chopper et pas un seul n’atteindra les portes, beaucoup de héros sont blessés lors de ce tournage mais aucun ne meure.Le score final sera largement en ma faveur, même si All-in réussi à avoir pas mal de symboles identiques.
Un jeu toujours sympa, il lui manque juste un je ne sais quoi (peut être un 3éme monstre, une plus grande menace sur les portes, ou un paramètre de score supplémentaire).
Terrraforming Mars
Fumble, All-in et moi.
All-in a commandé les cartes fan-made sur néoprène + impression des cartes fan made, qu’on ajoute à son all-in BigBox et ses figurines etsy.
All-in étant un acharné du développement de moteur, en général je le bats en rushant les obj + la fin de partie.
Je décide ce coup-ci de tenter de rivaliser avec son moteur.
Consternation générale à la révélation des corpo+prélude : nous sommes tout les 3 partis sur la génération de chaleur, Fumble partant même Hélion+Soletta !
On est vite dans le bain : Fumble : action 1, Soletta, action 2, validation de l’objectif 10 de prod de chaleur !
Pour ma part je rush les 7 flotteurs génération 2 grâce à la colonie correspondante.
En début de partie je prends de l’avance aux TM, suivi par All-in puis Fumble.
En milieu, All-in est devant suivi de Fumble et je traine 4 points derrière.
Avant le décompte, Fumble est devant, puis Moi, puis All-in, c’est rarement aussi varié dans une partie.
On s’observe en chien de faïence, All-in étant très attentif sur le plan tactique (chopper les pallier de bonus, les majorités au sénat, etc…) et Fumble en embuscade.
Fumble s’acharne sur la prod de chaleur (normal avec Hélion), All-in part en prod titane+acier, je suis plutôt flotteurs, personne ne part plante.
Le 3éme objectif sera pris par Fumble tour 5, alors qu’au même tour je bloque 2 récompenses (badges planètes, ou je suis pas testable, et Vénufile, j’en ai que 3 mais ils n’en n’ont pas, venir me contester leur conterait cher).
De manière prévisible, la chaleur monte très vite, All-in chippant l’océan bonus sous mon nez grâce à la destruction de Déimos.
A noter une grosse baston au Sénat, All-in envoyant tout ses délégués pour prendre la majorité, je m’allie à Fumble pour le bloquer mi pour l’empêcher de marquer, mi pour le troller xD
Je suis le moins présent sur mars et après la dernière génération la partie est serrée, mais j’ai beaucoup de points sur les cartes, tout comme Fumble, et le score final est asse sévère.
Je redémarre donc le compteur à 1 xD
Mice and Mystic :
A mon tour de jouer avec les gosses, je sors le M&M amené en prévisions (les enfants de Prof sont fan d’Andor Junior qu’ils ont retourné dans tout les sens).
Le jeu tourne bien, je paraphrase la narration, c’est génial de jouer avec des enfants car ils vivent vraiment l’aventure, et ne raisonne pas en stats et en % mais en émotions ^^.
Ils parviennent à traverser le château et arrivent à la cour, tremblent devant l’araignée et paniquent à chaque attaque de la Vieille Corneille. Ils remportent l’aventure, et sont désormais impatient d’aller à la recherche de Lili.
Bon, le jeu a tellement bien marché que je vais devoir me mettre en quête des chroniques des sous bois…
Turing Machine :
Quelques parties de découverte le soir vers minuit avec All-in**,** on passe très rapidement aux niveaux difficile. Je prends plus de temps à choisir mes tests mais j’optimise les algo de découverte et j’ai en général la réponse une paire de tests avant lui.
Prof (Master mais pas en info) et Fumble (Sénior dev) passeront aussi du temps sur le jeu le lendemain avec All-in. Une fois compris le fonctionnement pas toujours clair de certains vérificateur, casser les codes est très mécanique, c’est du sudoku.
Je suis circonspect sur ce jeu, c’est loin d’être désagréable de se faire une petit défi solo de temps mais je n’en vois pas l’intérêt à plusieurs et j’ai passé l’âge d’être impressionné par une matrice.
Il aurait été parfait pour les nerds de mon club info en terminale.
On avait pas le temps, sinon on aurait bien testé le mode nightmare
Unlock kids :
Cadeau de All-in pour la troupe d’enfants, Prof leur a fait 2 aventures et ils ont adoré. On essaie avec All-in : bien entendu pour des adultes c’est faciles, mais néanmoins très plaisant. Par contre, c’est absolument pas narratif, je pense qu"il est indispensable qu’un adulte joue avec des enfants pour lier les énigmes par une histoire
Pandémie :
All-in a récupéré le jeu et l’ensemble des extensions sur okkaze
o, on décide de se lance en 5épidémies + souche virulentes. C’est les noirs qui seront le problème cette partie, on décide d’envoyer tout de suite du monde pour les gérer.
La partie commence simplement, jaune est tranquille, on gère bleu et noir en attendant les remèdes. Rapidement 2 cartes épidémies virulente viennent faire muter les noirs tandis qu’on trouve le remède bleu au tour 3. Mine de rien les jaunes deviennent un problème, 3 foyers proches menacent d’explosions en chaine. L’expert en opération ayant construit des laboratoires aux points clés, il change de casquette et devient spécialiste de quarantaine.
La fin de partie est très tendue, genre vraiment. On calcule, ca va se jouer à l’action près.
Sur la dernière pioche de propagation, si on tire 2 noires ou une ecloion, on a perdu.
Première pioche : carte noir.
La tension est palpable, heureusement nous parvenons à gagner… avec 1 seul pion noir encore en stock !
Paper Dungeon 2 :
On termine le WE comme on a commencé, avec 2010 en plus, et en rajoutant les objectifs. C’est disputé, les gemmes partent vite (rip mon objectif perso). Je suis en concurrence pour les objectifs (genre se prendre 5 pièges), ce qui me pousse à prendre les dégâts sasn avoir de potion pour les encaissés. All-in remporte la partie de 2 points devant moi, la faute à un -6 aux dégâts.