Je préfère Corsica a Chypre a deux joueurs. Gallia par contre est trop grande pour jouer à 2.
Notre voyage à pris fin il y a 2 jours, le rapatriement m’a laissé sur les genoux, mais repasser dans le village que j’ai quitté il y a 2 ans était une occase inratable pour une p’tite partie.
On a papoté, pris notre temps pour le dessert et démarré bien trop tard, donc on a dépoussiéré un classique : Pillards de la mer du Nord à 5 avec l’extension Taverne.
C’est toujours aussi bon. Relativement facile d’accès, fluide, fun, c’est vraiment de l’optimisation de chaque instants pour être le premier sur les meilleurs spots, et ça va vite, même avec l’extension.
Une valeur sûre, que je trouve moins bordélique qu’Architectes… de l’Ouest ou moins brainy que Paladins (qui est en fait relativement simple une fois les 3 couleurs noir/bleu/rouge assimilées).
Alors que j’étais en mauvaise posture, la partie se termine. J’ai juste ce qu’il faut pour un dernier raid sur un pauvre Avant Poste que personne ne voulait, et pour cause : 3 cranes comme seul butin
J’ai donc envoyé les 3 pov’ gaillards de mon équipage à la casse… euh pardon, au Valhalla, ça qui me fait progresser de 3 cases et donc maxer la piste des Valkyries. 15 points direct
Le décompte des points à été un grand moment :
Celle qui a mis fin à la partie était derrière, et nous étions 3 en première position.
On s’est jetés sur le livret de règles : *en cas d’égalité, le plus avancé sur les Valkyries l’emporte *
Moi :
Et ce n’est pas que pour ça que la partie à été excellente.
Et ça c’était hier soir. Là cet aprem, Shem Phillips toujours, je viens de remporter sur le fil ma première partie de Legacy of Yu.
Sur le fil.
J’étais fier comme Artaban.
Puis en y regardant de plus près, j’ai remarqué une erreur de règle : j’ai oublié de payer la bouffe chaque fois que je suis allé taper un barbare
Ça change tout. J’ai donc pas gagné sur le fil mais certainement perdu dans les grandes largeurs…
J’ai donc réinitialisé la campagne, ce qui se fait en 6mn de tri de cartes, et je repartirais à zéro pour la prochaine.
Par contre, j’aime beaucoup beaucoup le jeu
Du pur bidouillage de ressources (alors 2 coquillages me donnent une bouffe que je dépense pour acheter d’une carte) saupoudré de gestion de main de cartes multi usage (Est-ce que je la place e’ dessous pour le bonus permanent ? Je peux aussi juste l’utiliser pour son gain… Ou la bannir définitivement pour un gain plus important…) et avec une pincette de pose d’ouvrier.
C’est tendu comme un monokini Borat sur Gérard Depardieu, ça demande de bien se creuser pour optimiser.
Et la couche de narration non linéaire à la Black Hole, c’est parfait. Pas envahissant mais bien thématique comme il faut…
Une vraie pépite, je sens que je vais bien le poncer, celui-là.
(et sachez que j’ai résisté bien fort à l’envie de splitter mon post en 2 pour doubler les )
Tiens : c’est cadeau
Nan ça marche pas comme ça. T’aurait eu 2 postes avec moins de coeurs au final (scientifiquement prouvé par sans doute quelq’un qu’avait que ça a foutre…). C’est sûr … Si tu veux le secret faut sacrifier un chaton, te baigner dans son sang et après faire un compte rendu… Ou tu t’appelles ouf et tu attise tout le monde avec la vente du siècle
Je pense que les chatons ont du souci à se faire
Y’a quand bien plus simple et efficace :
C’est d’arracher les cœurs des chatons sacrifiés pour se les offrir.
Londre
Acheté par mon pote pour voir les FdP gratos.
Excellente surprise, on a passé un très bon moment.
Thématiquement on reconstruit Londres après le grand incendie, dans les faits ont est de bon gros capitalistes qui cherchent à s’en mettent plein les poches et les pauvres sont une contrainte dont on n’aurait rien à faire si ils ne nous faisait pas perdre des points.
En terme de gameplay, soit on ajoute une carte à notre tableau et créant une nouvelle pile, soit on active son tableau. Mais pour chaque pile, on se prendre un pauvre. La plupart des cartes du tableau se retournent, ce qui permet d’en remettre une nouvelle sans créer une pile.
Le jeu est un numéro d’équilibriste entre l’argent, l’ajout de cartes au tableau, l’achat de quartiers, et l’élimination de pauvres. Il est tentant de s’endetter mais les intérêts font mal.
Le twist des pauvres, c’est que leur nombre importe peu… il suffit d’en avoir moins que l’autre, car celui qui en à le plus se prendre un gros malus.
Mon partenaire à subit un trou dans sa trésorerie en milieu de partie, le forçant à s’endetter. Il devra investir tant d’énergie à rembourser qu’il ne pourra investir efficacement dans les points de victoire. 128-96
Brazil
Jeu classique de développement, pas désagréable mais sans forcément envie d’y revenir. L’aspect militaire est présent mais assez inintéressant, le nombre limité d’unités incitant à la guerre froide.
War of the Ring 1
Installation toujours un peu longue, mais ca ne fait que produire l’anticipation d’une aventure !
Première partie depuis 3 ans pour mon partenaire, après un rapide rappel des règles on se lance dans la partie.
Sachant qu’il n’a pas joué récemment, je me fixe le défi de gagner en prenant un itinéraire inusuel pour la Communauté ou de gagner militairement.
Le départ se passe mal, la compagnie est immédiatement pourchassée et Legolas jette l’éponge et se retire cultiver des haricots en Houssaye
Mon adversaire recrute tandis que je m’efforce de convaincre les différents peuples de la menace qu’il représente, je fais du lobbying auprès de Dain II qui déclare la guerre aux force de Sauron.
Les forces de Sauron seront le fer de lance de l’offensive ennemie sur les elfes, mais il néglige la vitesse de marche des nains d’Erebor et Dol Guldur tombe !
Pendant ce temps, le conflit fait rage au Gouffre de Helm, les troupes de Sarouman lançant assaut après assaut sur les murs, la garnison tenant bon jusqu’à l’aube, ou Aragorn, Boromir et Gimli effectuent une sortie dévastatrice qui les boute jusqu’en Isengard
Pas de chance pour lui, les Ents ET les Huorn Noirs ont été énervés par la DDE de la Main Blanche venue couper les fougère dans le coin, et ils réduisent en miette Isengard, et avec elle les espoirs de mon partenaire
Victoire militaire des peuples libres 4-1
Une partie assez courte, mon adversaire n’ayant pas eu le temps de faire avancer les gigantesques armées des Suderons qu’il avait recruté à grand prix.
Le jeu étant sortie et la soirée encore jeune, on décide d’en relancer une partie plutôt que le TMB qu’on avait prévu.
Londres ici j’adore, c’est potentiellement hyper punitif. Mais quand tu as compris que l’objectif n’est pas de ne pas avoir de pauvreté, mais juste moins que les autres, ça change vraiment le jeu.
On est fan de Londres ici aussi ! C’est un des seuls jeux où je me permets de donner un conseil lorsque je le fais découvrir : faire en sorte d’aborder l’époque C avec pas mal de fric. Sans ça, les fins de parties peuvent être très très compliquées !
J’ai jamais réussi à maitriser l’équilibre et le timing de ce jeu…
Pareil, un des rares jeux que je refuse de rejouer.
War of the Ring 2 :
Fini l’échauffement, cette fois çà va fight !
Le début de partie est plus classique, c’est les Uruk-kai qui mettent la pression sur le Rohan.
La partie est caractérisée par des flux et reflux, une première attaque des Suderon s’empare du Pelinor, puis d’Osgiliath, ils en seront plus tard chassés par une controffensive de Faramir dans l’ithilien.
Les navires d’umbar s’emparent de Dol Amroth alors que la compagnie se rend très vite en Lorien, profitant du peu de patrouilles ennemies; et s’y reposent des 6 points de corruptions glanés lors de la traversée de la Moria.
Boromir et Aragorn passent au travers des lignes et rejoignent le Gondor, reprenant pied en Pelinor,
tandis que Saroumane se dévoile en Orthank et que le Roi Sorcier décide de reprendre les choses en mains
Aragorn se proclame héritier d’Isildur, et même un assaut dévastateur sur les troupes assiégeant Mins Tirith, les combats sont acharnés, et finalement le Witch King lui même périt au combat,
l’un des soldat du Gondor n’étant visiblement pas ce qu’il prétend.
La compagnie en profite pour s’infiltrer aux portes du Mordor
Les Uruk-kai redoublent leurs attaques
et finissent par venir à bout de la résistance des guerriers du Rohan
Alors que les troupes du Gondor s’emparent du port d’Umbar.
La pression augmente sur les peuples libres, Dale et Mirkwood tombent à leur tour, heureusement Sam, Frodo et Merry, menés par Legolas, parviennent jusqu’au Mont du Destin et détruisent l’anneau !
Une bonne partie, Sauron était à 1 point de la victoire, et de nombreux fights furent épiques.
Les cartes événements apportent énormément à l’immersion, quel plaisir de voir les Nazguls chassés par les aigles, avoir l’aide de Silvebarbe, de voir la traitrise des pirates d’Umbar ou d’emprunter les sentiers secrets des hommes des bois pour surgir sur les arrières des orcs.
Mon partenaire a bien progressé, vivement une prochaine partie !
A l’asso, il y en a plusieurs qui ont brazil et à chaque fois c’est un vrai plaisir d’y jouer. Je le vois un peu comme un Scythe plus court et plus coloré.
dans le flux d’une discussion sur League of Dungeonners, un petit mot sur une alternative light de DC Solo Print and Play par rapport a D100 qui est venu dans la conversation.
Il y a un jeu intéressant dans la catégorie jeu court avec twist sympa disponible en beta sur BGA, c’est Faraway.
A chaque tour tu dois jouer une carte de ta main, ce qui constituera une ligne de 8 cartes en fin de partie. A la fin de la partie on va résoudre les cartes de droite à gauche, et certaines cartes (les grosses valeurs) demanderont des ressources sur les cartes à leurs droites pour activer un scoring important.
Mais toute la partie on est confronté à un dilemme car les cartes sanctuaires rapportent également des ressources et du scoring.
J’ai enchainé quelques parties et ce sera à mon avis un bon petit filler lors de sa sortie pour du familial/initié.
Testé ici au aussi (5 parties). Au final c’est un jeu solo, 0 interaction avec l’adversaire si ce n’est choisir en premier la carte du marché.
Un peu comme Knarr. Tu fais ton jeu dans ton coin sans regarder l’adversaire. C’est dommage au final ce genre de jeu.
Par contre plus variés et plus stratégiques que Knarr. Et la DA faut apprécier le style.
Alors pour le coup c’était vraiment hier, j’avais d’autres jeux à commenter avant, mais là, faut que je vous explique (c’est moins cher que le psy)
Hier avec mon fils de 2 ans et demi on a tenté ce truc… alors oui ça vous change d’ambiance.
Alors oui c’est pas le bon âge (recommandé a partir de 3 ans) , mais osef.
Déjà le jeu est avec des cartes… De qualité normale voire moyenne… très moyenne. Pour les petits je trouve ça d’un naze… Vous allez me dire de mettre des sleeves… Et ben j’y ai pensé… J’ai trouvé qu’une référence sur le marché pour un format aussi inhabituel (si si ils ont osés)… UNE …En rupture jusqu’à peu chez Phiphi (mais pas de commande en cours)…
Je m’étais donc résigné à pas jouer sleevé… (Peur aussi que ça rentre pas dans la boîte)… Et pis au final j’ai craqué j’avais des grosses arcade tinmen qui allaient bien en largeur et un peu beaucoup hautes… J’ai pas pu résisté à les couper pour protéger le machin… C’est du gros micron…peut pas faire mieux et ça rentre dans la boîte en forçant un iota en épaisseur. Du coup même si la boîte était plutôt petite… Elle avait quand même du vide
Le jeu ? Probablement très bien mais pas avec les règles proposées…pour le moment , une sorte de puzzle avec une main de cartes… et au final faut faire le bruit de la bestiole assemblée… (Moins fan du dernier point mais pourquoi pas)
Le jeu est a mon avis utile a jouer en jeu de famille … En puzzle, en memory un peu funky (façon chasse aux monstres sous hormones)… et peut être utilisé plus tôt (nous en puzzles multiples et ya déjà moyen de s’amuser), dommage qu’il n’y ait pas des variantes indiquées en ce sens . (Pour les moldus indigents)
Il est très joli aussi. Du coup de quoi je me plains ? D’un game design paresseux, alors qu’il peut être exploité plus tôt et de plusieurs façons également. D’une édition pas vraiment adaptée (mes jeux enfants pour moi jadis c’était, pour un usage similaire, du carton et pas une carte d’un format chelou). Content du jeu et d’être un peu gamer sinon j’aurais un truc qui serait très vite niaké et moins utilisé. (Alors oui c’est un cadeau )
Cest pourtant ce qu’il y a de plus drôle
Aujourd’hui c’était WOODCRAFT, le dernier jeu de Monsieur Suchy (J’adore Underwater cities).
On y joue des forestiers / bucherons / menuisiers qui vont récolter du bois pour les transformer en meubles afin de finaliser des commandes.
Bon pour ce qui est de la thématique, on repassera, rien de bien folichon. C’est pareil pour la DA, disons simplement qu’elle est fonctionnelle.
Le matos est pas ouf non plus (bon faut dire que j’ai rangé Voidfall la veille, la comparaison fait mal).
Parlons mécaniques maintenant, car c’est surtout pour ça qu’il est connu le sashimi.
Chaque joueur à un plateau personnel (son atelier) qu’il peut améliorer au fil de sa partie (pots pour planter des arbres, scies, embaucher des apprentis, etc).
Le bois est représenté par des dès qu’il sera possible de couper (un dé 6 en deux dés 3 par exemple). Il s’agit de la ressource principale pour finaliser les commandes.
Il y a également d’autres ressources (scie / colle / myrtilles). La myrtille c’est la thune, ne cherchez pas.
Le jeu se déroule en 10 manches qui seront entrecoupés de 3 phases de revenus. (après la manche 4 / 8 et 10).
A chaque tour, un joueur doit prendre une tuile action parmi les 7 disponibles autour d’une roue découpée en secteur et mettre cette tuile dans la case disponible du secteur suivant. Je ne détaille pas les 7 actions possibles mais en gros c’est récupérer des ressources, améliorer son atelier, choper des commandes, etc). Le twist et l’originalité se trouve dans ce système de roue qui va bouger et qui va donner plus ou moins de bonus selon la case où se trouve la tuile que l’on choisi.
Toujours aussi malin le teriyaki.
Il y a 3 pistes où nos marqueurs vont être amenés à bouger et qui vont nous rapporter des ressources aux phases de prod (très rapide à faire cette phase contrairement à UC).
Le timing est central dans ce jeu entre le moment où il faut accomplir ses commandes (bonus ou malus selon le moment) et le moment où on choisi de réaliser telle ou telle action selon la case où se trouve la tuile.
La partie fut pliée en 1H30 à 4. Score serré sur cette première partie pour tout le monde : 84 - 82 - 75 - 69.
Il y a clairement un vrai potentiel d’optimisation.
J’étais vraiment décontenancé à la vue du jeu et du thème au premier regard car cela ne me donnait aucunement envie. Au final j’ai vraiment beaucoup apprécié cette partie et je compte bien le ressortir au plus vite. Je vais rapidement choper un insert par contre car les sachets en plastique c’est so 2017.
(Photos chopées sur le net).
c’est legacy alors ?!
comme la gr-oseille
hachement rapide, vous êtes dans les temps annoncés sur la boite pour une 1ère partie. Règle facile à expliquer ? tours fluides ? ou juste vous êtes 4 joueurs très expérimentés qui jouez vite ?