Combien de temps de partie ? Car je l’ai joué récemment a deux et on s’est dit jamais on y joue a 4 a celui là.
3 max
Et oui y a plein de voies possibles c’est assez fou les choix qu’on a dès la deuxième manche. On a fini a une quinzaine de points d’écarts, j’avais construit tous mes bateaux mon adversaire aucun !
C’est fou le nombre de jeux avec ce « défaut » (je mets des guillemets car parfois c’est pas non plus trop désavantageux). Éclipse première mouture était comme ça aussi et je me souviens qu’en parcourant bgg je m’étais rendu compte que l’on était beaucoup à jouer avec une variante de ce type, ça avait été officialisé par la suite.
Mais ce genre de règle demande du matériel en plus, ou du moins de la place en plus sur le plateau central pour y placer un pion de chaque joueur lorsqu’ils passent leur tour. C’est sûrement pour ça qu’ils n’adoptent souvent pas ce genre de règle.
Ce qu’on rencontre le plus souvent effectivement :
ordre des pions sur une piste
idem avec des cartes
cartes numérotées (je passe en premier, je prends la carte « 1 » puis « 2 » etc.)… D’ailleurs là on peut prendre n’importe quelles cartes de poker, de uno, …
et c’est le matin je suis pas encore 100% opé mais il doit y avoir d’autres trucs.
Évidemment je prends pas en compte les jeux avec une action pour devenir premier joueur car ça implique en général d’autres mécas (comme la certitude de pouvoir faire ce qu’on veut dans les jeux où l’on bloque les actions). Pour reprendre Éclipse par exemple, c’est pas tant que tu as envie d’être premier joueur mais plutôt de vouloir jouer absolument avant Machine ou Bidule.
C’est même trop, au bout d’un moment, quand il y a des tuiles partout et que les joueurs commencent à aligner une dizaine de persos. Difficile de processer tout ça.
Au passage, j’ai trouvé étrange de finir les périodes 4-5 actions après les autres parce que j’avais plein de persos à activer.
Oui je comprends ça doit arriver régulièrement, déjà parce qu’on n’aura pas tous le même nombre de bateaux, ni de persos avec des effets d’activation, sans compter les bateaux qu’on a pu laisser dans nos cales exprès lors de l’époque précédente…
Y a plein d’effets qui changent le tempo de chaque joueur c’est vrai , et comme souvent dans ces cas là c’est ceux qui jouent le plus d’actions qui sont les mieux placés en score.
C’est pas le seul jeu comme ça mais je comprends que ça puisse être désagréable, et c’est aussi un jeu qui peut conduire a une forte AP parce que comme tu dis à un moment donné il faut analyser tous les effets possibles, plus le timing en deux temps des bateaux.
Coup de coeur par chez nous avec Quest for the Lost Pixel.
J’ai découvert le jeu par hasard sur le topic vente de cwowd, ça m’a tout de suite interpelé
Très dur à trouver en Europe, j’ai franchi le pas grâce à une occaz’ en or trouvée sur bgg.
Sinon il faudra s’affranchir de douloureux frais de port et de douane en commandant direct sur https://www.thegamecrafter.com/
Cela nous fait beaucoup penser à Pathfinder le jeu de cartes mais en mieux, moins long, plus fun.
Le but? Trouver le Pixel Perdu au fond du Donjon composé de 10 étages (en profondeur).
Enrichi de 4 extensions le jeu totalise environ 1500 cartes (à la louche).
Un mode Nightmare pour les chevronnés à été officialisé par l’auteur sur la dernière extension et des variantes fan-made pour corser l’affaire
Nous sommes lent à jouer et on mets 45min/1h grand max par étage.
Comptez donc de 8 à 10h de jeu pour finir la partie.
Vous pouvez aussi mourir très vite Pas grave! Ca permet d’en recommander une autre.
On y joue à 2, ça passe super bien, en solo il doit être bien sympatique aussi
J’adore les graphismes old school pixel, j’ai du coup lorgné les 2 autres jeux de Peter Jank et je vais me les prendre (folie inside), mon p’tit auto-cadeau de noyel.
A savoir :
Adventures Realms : C’est un jeu qui mélange deckbuilding et pose d’ouvriers à la sauce Dune Imperium), toujours à la sauce Pixel, on sent bien l’amour de l’auteur pour le bon jeu vidéo Stardew Valley
Cozy Oaks : Il y a même un furieux qui à mélanger ce jeu avec Quest for the Lost Pixel, et le pire c’est que l’idée est sacrément bonne!
C’est tout mimi, craquage direct.
Il s’agit là d’un « mini Root ». Chaque joueur à un deck qui est propre à son peuple de 9 cartes et peut en jouer deux par tour. L’une pour son effet, l’autre qui déterminera le tour de jeu.
Une chouette courbe de progression durant la partie avec pas mal d’insultes. Tout ce que l’on aime.
J’hésite car mon grand n’a pas encore 7 ans.
Et comme j’ai Root, j’ai peur que Kauri soit moins fun et plus répétitif niveau stratégie et diversité…
Bref, je ne sais pas trop quoi faire
La maniere de scorer des anglais/maoris passe forcément par l’élimination des animaux/arbres. Quand tu passes un tour a faire s’accoupler tes kiwi mais que les anglais rasent 5 forêt (qui a pour conséquence la disparition des kiwi sur les cases sans forêt) cela pique.
Les maori piquent des points de victoires aux anglais et les possum tentent de proliférer sur le plateau a grande vitesse (mais doivent se nourrir donc coupe des arbres…donc tue des kiwis).
Le jeu est assez « violent » niveau interaction. Lorsque je parlais d’insulte dans mon message de base ce n’était pas a la légère