Hier j'ai joué à un jeu non crowdfundé et c'était bien aussi

Coup de coeur par chez nous avec Quest for the Lost Pixel.

J’ai découvert le jeu par hasard sur le topic vente de cwowd, ça m’a tout de suite interpelé :slight_smile:
Très dur à trouver en Europe, j’ai franchi le pas grâce à une occaz’ en or trouvée sur bgg.
Sinon il faudra s’affranchir de douloureux frais de port et de douane en commandant direct sur https://www.thegamecrafter.com/

Cela nous fait beaucoup penser à Pathfinder le jeu de cartes mais en mieux, moins long, plus fun.
Le but? Trouver le Pixel Perdu au fond du Donjon composé de 10 étages (en profondeur).
Enrichi de 4 extensions le jeu totalise environ 1500 cartes (à la louche).
Un mode Nightmare pour les chevronnés à été officialisé par l’auteur sur la dernière extension et des variantes fan-made pour corser l’affaire :slight_smile:

Nous sommes lent à jouer et on mets 45min/1h grand max par étage.
Comptez donc de 8 à 10h de jeu pour finir la partie.
Vous pouvez aussi mourir très vite :smiling_imp: Pas grave! Ca permet d’en recommander une autre.

On y joue à 2, ça passe super bien, en solo il doit être bien sympatique aussi :slight_smile:

J’adore les graphismes old school pixel, j’ai du coup lorgné les 2 autres jeux de Peter Jank et je vais me les prendre (folie inside), mon p’tit auto-cadeau de noyel.
A savoir :

  • Adventures Realms : C’est un jeu qui mélange deckbuilding et pose d’ouvriers à la sauce Dune Imperium), toujours à la sauce Pixel, on sent bien l’amour de l’auteur pour le bon jeu vidéo Stardew Valley
  • Cozy Oaks : Il y a même un furieux qui à mélanger ce jeu avec Quest for the Lost Pixel, et le pire c’est que l’idée est sacrément bonne!
    C’est tout mimi, craquage direct.
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Hier vers 00h00 apres de la bière et du rouge on s’est lancé dans un Kauri.

Il s’agit là d’un « mini Root ». Chaque joueur à un deck qui est propre à son peuple de 9 cartes et peut en jouer deux par tour. L’une pour son effet, l’autre qui déterminera le tour de jeu.

Une chouette courbe de progression durant la partie avec pas mal d’insultes. Tout ce que l’on aime.

En plus c’est court (45min-1heure).

22 « J'aime »

J’hésite car mon grand n’a pas encore 7 ans.
Et comme j’ai Root, j’ai peur que Kauri soit moins fun et plus répétitif niveau stratégie et diversité…
Bref, je ne sais pas trop quoi faire :sweat_smile:

Perso j’ai les deux. Et Kauri est vachement moins prise de tête/long qu’un Root. C’est un très bon entre deux. Les peuples s’expliquent vite.

Par contre le niveau de frustration à chaque tour est bien haut. Je n’ose imaginer pour un enfant :stuck_out_tongue:

3 « J'aime »

D’où vient cette frustration plus exactement?

La maniere de scorer des anglais/maoris passe forcément par l’élimination des animaux/arbres. Quand tu passes un tour a faire s’accoupler tes kiwi mais que les anglais rasent 5 forêt (qui a pour conséquence la disparition des kiwi sur les cases sans forêt) cela pique.

Les maori piquent des points de victoires aux anglais et les possum tentent de proliférer sur le plateau a grande vitesse (mais doivent se nourrir donc coupe des arbres…donc tue des kiwis).

Le jeu est assez « violent » niveau interaction. Lorsque je parlais d’insulte dans mon message de base ce n’était pas a la légère :stuck_out_tongue:

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Kauri est très violent dans son interaction et plus brut car plus ramasse qu’un root.

Donc a toi de voir si ça peut passer de ce côté là ?

On s’en prend plein la tronche dès le début et jusqu’à la fin, il y a très peu de tours pacifiques a l’inverse d’un root qui s’installe parfois en douceur, parfois sournoisement.

Je n’ai pas spécialement aimé de mon côté ce jeu mais je n’ai joué qu’une partie… Et j’aime root par contre ^^

8 « J'aime »

Du coup en te lisant le jeu ne devrait pas très bien tourné a 2 joueurs?

Aucune idée. Mes vendeurs me l’ont déconseillé à deux. Et j’avoue que je n’aurai pas envie d’y jouer avec ce nombre de joueurs.

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Le minimun à l’air d’être 3 quand même. Un peu comme root en fait.

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J’ai vraiment hâte que ce jeu sorte en NZ (parce que ça va shitstormer sévère). :smiley:

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Hey salut Jean-Claude Dus ! :wink:

Chez nous c’est aussi le big love avec Quest for the Lost Pixel ! :heart_eyes:

Pour info dans l’extension Risk and Reward il y a une nouvelle règles pour 2-4 joueurs :

New Co-Op Death Rules
In a 2-4 player game, if a Hero dies while exploring a floor, they cannot continue playing until the start of the next Floor. If at least 1 Hero makes it to the next floor, all dead Heroes come back to life, but they lose all earned XP and half of their life (rounded up). Your Hero keeps all their equipped treasures, but must discard their inventory and any Potions they had. This removes player elimination from the base game.

J’ai commandé ce week-end Cozy Oaks avec tous les playmats qui vont avec et je lorgne aussi sur Adventure Realms mais pour celui-ci j’attends les promos de janvier sur Game Crafter. :smile:

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Saisie lors d’une vente flash, et après 4 parties (3 à 3 joueurs et une à 2 joueurs), j’ai joué à Troyes.

C’est un jeu d’utilisation de dés et de « placement de meeple » très malin et interactif. Ça se joue en 90 minutes environ pour 2 à 4 joueurs. Complexité de 3,46 sur BGG, je le juge perso plutôt autour de 3.

Grosso modo, on a trois couleurs de dés (rouge, blanc et jaune) et on va pouvoir faire des lots de 1 à 3 dés de la même couleur, les additionner et les utiliser sur une « activité » : combattre des évènements, construire la cathédrale, gagner de l’argent ou sur une des 9 activités (3 de chaque couleur) qui change à chaque partie. Les dés peuvent aussi être utilisés pour venir prendre une des 6 places d’un des 3 « places » (rouge, blanc, jaune)… Ce qui permettra de jeter plus de dés au tour suivant (et les petits copains, moins).

Le jeu me plaît beaucoup : il est très interactif (on peut acheter les dès des autres joueurs notamment) et il se renouvelle à chaque partie. Bref c’est très addictif. Le jeu va proposer des combos et c’est celui qui les exploite le mieux qui va l’emporter. Un twist amusant, mais qui prend son sel en enchaînant les parties, c’est que chaque joueur à un objectif secret (1 parmi 6 possibles) qui va marquer 1, 3 ou 6 points (ex : placer 3, 5 ou 7 cubes sur la cathédrale). À la fin on révèle les objectifs et TOUS les joueurs peuvent marquer des points dessus. Cela peut vraiment retourner la partie si on comprend quels objectifs sont poursuivis par les autres joueurs.

Dernier bon point, il tourne aussi bien à 2 qu’à 3. Pas essayé à 4 mais je suis plus réservé sur cette configuration. Ça doit tourner quand même.

Après c’est pas très beau. Mais bien lisible.

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Le jeu préféré de @lludd

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Il y a aussi un solo officiel trouvable sur le site de pearl games.
On joue contre « Le Roué ». C’est assez relevé. :ok_hand:t2:

4 « J'aime »

J’aime beaucoup Troyes à trois joueurs mais moyen à 4. Il devient très chaotique avec un tout petit peu trop d’attente entre les tours.

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Je rejoints @Romn le jeu est à deconseiller à 4 joueurs.
Tout simplement parce que ce sera un affrontement pour placer ses meeples dans les 3 emplacements (Blanc, jaune et rouge) et virer ceux des autres.

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Héhé :wink: Grilled

On va bientôt attaquer Risk & Rewards et je pense enlever cette nouvelle règle, si un héros meurt, il meurt :slight_smile:

Je vais surement corser le jeu avec les variantes bgg, on va tester les extensions « nature », puis on rajoutera le Nightmare c’est sur.

Je suis presque content de ne pas l’avoir connu avant, au moins j’ai toutes les extensions sorties d’un coup :smiling_imp:

Coup de coeur de l’année chez nous aussi!

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Ce qui fait quand même partie des stratégies de jeu quel que soit le nombre de joueurs.

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Pour rester sur Troyes, on a eu une égalité à la dernière partie… Mais nous n’avons pas trouvé de régles tie-breaker. Y’en a pas ?