Hello à tous!
Besoin de conseils pour deux duels :
Hitster Bingo ou Hitster Summer Hit?
TopTen 18 (que je connais) ou TopTen aventures?
Merci pour votre aide ! Belle soirée
Je dirai le summer pour hitster. Des morceaux sympas et connus et une boîte plus facilement transportable.
Le bingo parce qu’avec tu peux aussi jouer au mode normal.
Et top ten le adventures pour rajouter un peu de liant à tes parties
Un message a été fusionné à un sujet existant : Time Stories (Revolution) - par Space Cowboys
En ce moment, on joue pas mal au Seigneur des Anneaux - Le destin de la communauté
Je sais que je ne suis pas le premier à faire une revue, mais franchement, comme ce jeu le mérite, j’en refais une
Qu’est ce que c’est ?
C’est une n-ième itération de Pandémic (mais pour ceux qui n’aiment pas, ne fuyez pas tout de suite !), la 13ème si j’en crois BGG, et la 7ème auquel je joue.
Comme à Pandémie, on va préparer un paquet de cartes avec des « le ciel s’assombrit » (= des cartes Pandémie) réparties dans le paquet. Comme dans Pandémie, ces cartes permettent d’accélérer la partie en ajoutant des méchants, en accélérant l’apparition des méchants, et surtout en ajoutant sur le dessus de la pioche des ennemis les cartes déjà jouées pour que les mêmes zones soient toujours sous pression.
Et c’est tout. C’est le seul point commun avec Pandémie (avec son auteur). Tout le reste a été complètement adapté, en changeant les règles, en les thématisant, ou totalement supprimé (les remèdes).
Dans le Destin de la communauté, on va incarner des personnages (parmi 13 dispos) du seigneur des anneaux. La 1ère innovation qui est très bien, c’est que l’on joue systématiquement 2 personnages, et ça c’est très cool, ça change bien le flow du jeu.
Notre objectif va être d’accomplir différentes missions à travers la terre du milieu (même mécanique sur le Warcraft ou le Star Wars) pour finalement arriver devant la montagne du destin et y jeter l’anneau.
Exit la notion de remède, on reste vraiment sur l’aspect thématique : on doit libérer la Moria, sauver Théoden de sa folie, permettre la rédemption de Boromir…
Pendant ce temps là, l’ennemi avance ses pions, les armées du Mordor, de l’Isengard se renforcent puis se mettent en mouvement.
Et là, une autre innovation, chaque carte ennemi a deux possibilités : un mouvement, ou un recrutement. Ce qui fait que la meme carte peut avoir des effets différents. Çachange vraiment le raisonnement par rapport aux autres Pandémies. On voit qu’ils arrivent, on sait qu’on va prendre la marée et on doit résister. Nos héros sont aussi des capitaines, et vont diriger les défenses de la Terre du Milieu.
Là, aussi réside une des innovations vraiment bien de cette itération : Chaque joueur a 2 personnages. Il doit choisir comment répartir ses actions, sachant qu’un personnage aura 4 actions, tandis que le second n’en aura qu’une. Est ce que je dois avancer Gimli ici pour prendre la Moria ? Ou est ce que je dois faire fuir Frodon de cette zone pleine de Nazguls ?
Ça entraine beaucoup de choix, et de décisions à prendre. Autre avantage, certaines actions peuvent être accomplies pendant le tour des autres joueurs (par exemple, si on voyage, on emmène ceux qui veulent qui sont sur notre case) : donc ça permet que tout le monde reste concentré (même si ce n’est pas un problème pour nous )
Et donc Frodon va avancer, autant que possible vers le Mordor, aidé par la compagnie qui va devoir aussi prendre du temps pour défendre la terre du milieu. A chaque déplacement, la corruption va frapper, et on va lancer des dés qui font perdre de l’espoir aux peuples libres. (c’est l’équivalent de la mécanique d’éclosion qui a disparu, remplacée par cette mécanique qui est tellement mieux). Car les peuples libres vont en perdre de l’espoir, lorsqu’une ville tombe, ou que des Nazguls surveillent les régions de Frodon. Mais il peuvent aussi en regagner en conquérant des forteresse ennemies comme l’Isengard ou la Moria. Ça fait le yoyo, mais ça donne aussi la sensation que tout peut basculer très rapidement.
Bref, on adore ce jeu, par l’histoire qu’il raconte, par ses mécaniques totalement intégrées dans le thème, mais aussi probablement aussi parce qu’on adore le Seigneur des anneaux et Pandemic.
L'aventure que l'on a vécu sur ce plateau
Gimli commence à Erebor, Frodon & Sam, Pippin & Merry (oui les hobbits vont par duo) sont dans la Comté, et Eowyn est auprès de Théoden complètement fou et qui empêche les Rohirrims de rejoindre les peuples libres.
Les hobbits commencent par quitter la comté, mais de plus en plus de Nazguls accompagnés d’hordes d’orcs de la Moria bouchent le passage, l’espoir diminue à fond (on se retrouve à 1 en 15 min :D).
Pendant ce temps, Gimli recrute des hordes de nains crasseux en Erebor.
La situation est désespérée du côté des porteurs d’anneaux, donc Merry et Pippin décident de quitter la compagnie, pour rejoindre Eowyn. Avec leur aide, elle arrive à libérer Théoden du maléfice, et à recruter des Rohirrims en masse. Pendant ce temps, Gimli descends sur la Moria et massacre tous les orcs qui trainaient par là. La Moria est libérée !
Eowyn, Merry et Pippin vainquent les fils de Freca dans le Pays de Dun avec le secours de Gimli et de ses nains qui ont jailli de la Moria !
La trouée du Rohan est enfin libérée, les porteurs de l’anneau peuvent repartir de l’avant.
Au même moment, les Ents se réveillent, et avec Eowyn et quelques Rohirrims, assiègent Orthanc, qui tombe comme un fruit mur : le Nord Ouest de la Terre du Milieu est libéré.
Pendant ce temps, les Orcs ont attaque le Gondor : Pelargir est tombé, Dol Amroth aussi, et Minas Tirith ne tiens qu’à un fil. Seul un vaillant soldat est encore debout. Des hordes remontent le Gondor en direction du Gouffre de Helm accompagnés de la totalité des Nazguls. Les porteurs de l’anneau sont à nouveau bloqué, le Gondor leur est fermé. Gimli et Eowyn reprennent la tête de leur armée et passent à l’ouest des montagnes blanches pour libérer Dol Amroth, massacrer les hordes de suderons qui remontent, et même occire 3 Nazguls grâce à la puissance de la Dame du Rohan. Le Gondor est libéré !
Un raid rapide leur permet même de conquérir Umbar !
Merry et Pippin cherchent à prouver leur valeur, mais cela est dur pour eux. Finalement, l’un devient Gardien des Arbres de Lorien, le second un Soldat du Gondor.
Les porteurs de l’anneau avancent en Ithilien : coup de chance, la reprise du Pelargir a libéré la voie, les orcs du Mordor cherchant à reprendre la cité. Le chemin de Minas Morgul est ouvert, et sécurisé grâce à des capes elfiques.
Arrivés devant la montagne du destin, nos 2 héros hobbits manquent de volonté. Merry et Pippin, accompagnés de Gimli remontent à Erebor pour donner le dernier coup nécessaire aux peuples libres pour avoir le courage de détruire l’anneau.
Bref, ce jeu est épique, dans le bon sens du terme, et on adore ! Je ne suis pas sur que je rejouerai au Pandemic original, ni à celui SW. Le seul que je pourrais encore rejouer, c’est probablement celui de Rome.
14 messages ont été fusionnés à un sujet existant : Le Seigneur des Anneaux : Le Destin de la Communauté - de Matt Leacock - par Z-Man Games
Mercredi j’ai joué à ça
Le fameux jeu hors de prix… J’ai profité des 40 ans de ma femme pour lui offrir car elle est fan des bouquins. Perso j’y connais rien, j’ai jamais lu.
Le jeu est assez représentatif des jeux de ces années là ou plutôt de la décennie précédente. Epoque qui prend fin à peu près à ce moment là (d’après moi avec la création de Space Cowboys et la sortie de Splendor). Règles assez « simples », du chaos, de l’interaction et un coté presque « naïf » dans le game design (désolé je trouve pas d’autres termes).
C’est vraiment chouette. Jeu de contrôle de territoires que se joue uniquement avec des cartes.
C’est plutôt dynamique, assez violent avec des beaux retournements de situation. Les joueurs ayant chacun une condition de victoire secrète on est jamais trop sûr de ce que les autres visent et je me suis bien fait avoir lors de ma première partie.
Apparemment si on connait l’univers c’est forcément un gros plus mais j’ai passé un bon moment quand même.
Je viens de terminer une partie de Andromeda’s edge.
Je n’ai pas aimé, je me suis ennuyée.
Jeu de gestion et de piste « déguisé ».
J’attendais quand-même un souffle d’epique, d’aventure, de suspens.
Rien.
Je gère pour monter sur des pistes et faire des bâtiments qui me feront plein de points si je suis bien montée sur les pistes, en construisant des modules qui sont juste des bâtiments qui produisent des ressources, j’explore ce qui me donne des lunes/sattelite qui sont juste des ressources « déguisées ».
Bref, grosse erreur de casting, encore.
Des fois ça m’agace un peu quand des jeux se donnent des airs de ce qu’ils ne sont pas du tout.
Ça m’avait fait pareil avec monumental et diluvium. Vendus comme des 4x, franchement ce n’est pas le cas…
Ah oui clairement, Dwellings comme Andromeda, comme Vindication font partie de ces eurogames « cachés », faut aimer pousser du cube et la gestion de ressources
Grosse, grosse erreur.
Mouaif, éventuellement pour les jeux familiaux. Parce que pour l’expert, c’est l’époque des Ystari, Pearl games etc qui sont antérieurs à Space cowboy et qui sont loin d’être naïfs dans le game design.
Je pense surtout que Ankh Morpok est déjà daté à l’époque de sa sortie.
faut que tu joues a Arcs. As tu essayé Arcs?
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Résumé
je sais que tu as essayé et pas aimé, mais au moins ya des sensations!!!
Bon, pour avoir des coeurs, il suffit de parler d’un truc qui intéresse pas grand monde (étrange) ou de raconter des bêtises (ça je gères) , du coup si je fait le reboot du remake avec la suite, ça devrait intéresser 10/20 % si on en croit la théorie des extension de jds?
Allez on reprend son manteau crotté et taché de sang, on enfile un slip pas trop sale (à faire avant sinon c’est ridicule) et c’est parti mon Druchii*
La suite de mon aventure dans
Warhammer Quest La cité Maudite
On s’était quitté avant le boss. Mes petits aventuriers avaient bien bourlingué et j’avais noté quelques longueurs. Bon ben butter un boss ça va me détendre.
Ça va me détendre, hein?
Alors il faut faire une phase de sauvetage (le truc long de la dernière fois) mais en pas tout à fait pareil… Ok donc va falloir farfouiller dans les 2 livrets pour les particularités… Ok… J’ai mis plus de 3h c’était mieux que la dernière partie. A croire que … Ils auraient pu se passer de la phase de sauvetage dans la mécanique de la quête ? Nannnn…
Mais c’était cool. Comme on dit chez les nains les meilleures histoires sont les plus courtes. (Comme les jupes des elfes).
J’avais commencé le scénario légèrement diminué et là je suis au taquet pour la seconde partie du scénario…mais ce sera pour demain (enfin hier maintenant) . Stuffé comme jamais comme dirait le maître des biscuits. Sauf que vu que c’était pas ultra rapide… (Vous avez déjà essayé de vous repérer vous dans une ville glauque, sans lampadaire ni Waze en pleine nuit poursuivi par des monstres ? Hum) bref les monstres vont être énervés.
Spoilers alert je ne vais mettre que 2h30 (hors setup).
Le sus nommé boss, un Varksgyr( a vos souhaits… Ça se prononce comme ça se lit et ça se lit comme ça se prononce mais l’intonation est meilleure si on vomit en même temps). La bestiole fait 3 fois la taille de mes petits bouts de plastiques (8 fois la taille de mon nain, je pense
) et est du genre timide et aime jouer à cache cache. Bref ya une mécanique propre au scénario qui en fait un chouette combat de boss. J’ai eu pas mal de blessure, et j’ai dû ultra temporisé tellement j’étais pas en confiance vu le monstre. (Mémo perso : ne jamais manger de boudin et de viande saignante avant de chasser un monstre vampire dégénéré).
Bref j’ai vaincu le mal tadaaa… Enfin le premier boss de noob quoi…
Et c’était ultra chouette. Le jeu pourrait se terminer là, je serais limite content. La bonne nouvelle c’est que j’ai encore masse de missions. La mauvaise c’est que vu le temps total que ça va représenter, je suis pas prêt de vous raconter la fin finale de la mort qui tue.
Donc très très content. Je précise que je ne connais pas les ténors du genre (kdm, Descent, ATO, Oasthworm, Middara etc) Comme évoqué, on voit que le jeu vient d’un éditeur pour lequel son « chef d’oeuvre » (discutable) Warhammer 40k se fait avec des parties d’une longueur telle celle de la barbe de Gandalf.
Fun fact pour finir, le boss ultimes s’appelle Radukar Le Loup… Si mon pseudo était à l’image de mon avatar, ou mon titre ça se trouve il se serait appelé Radukar le Raton Laveur ou Radukar le Blaireau..
Prends garde à toi Radukar
, dans 2345666 heures de jeu je serais en mesure de te défier et tu feras moins le malin à ce moment-là
(si mes persos sont pas morts de vieillesse à la taverne d’ici là )
*Elfe noir mais mon calembour tombe a l’eau pour ceux qui ont la prononciation.
Hier, la partie de Pax Pamir (mais quel kiff ce jeu mais ce n’est pas le sujet, j’ai déjà étalé mon amour pour lui ici ou là) ne fut pas trop longue, laissant du temps pour un « petit » jeu
Et @godwarrior nous a proposé de nous faire découvrir : TOWER UP
Derrière son packaging de super marché et/ou de jeu MB des 90’s se cache un jeu qui mérite qu’on en parle.

Dans une ville, il faut construire des immeubles colorés, enfin pas trop non plus : Blanc, Gris, noir et marron mais avec nos toits de joueurs plus Flashy.
Le principe est simple : on doit construire en adjacence à un building déjà présent et on devra en plus du nouveau, monter un étage a tous les building adjacent avec des cubes étages que l’on a au départ at que l’on pioche avec une riviere de cartes.
Parmi les étages posés, le nouveau et ceux agrandit on choisira ou poser notre toit et suivant kla couleur cela fera avancer un engin de chantier sur notre plateau perso.
A quoi ca sert ? ben ca fait des points, et si nos engins franchissent tous certaines lignes, on aura un action gratuite.
3 Cartes objectifs permettront de scorer aussi créant une sorte de « course »
Bilan ? C’est foutrement bien ! y’a de quoi se bloquer, se creuser la tête pour combiner une action gratuite … et la boite est pleine de matos assez Quali pour un prix abordable. De plus c’est vraiment jouable avec tout public. belle découverte.
Hier petite partie de Endeavor : Eaux profondes.
Le jeu est vraiment parfait : 30 minutes par joueur, installation ultra rapide, variété des parties (avec 10 scénarios qui changent la configuration/les objectifs), mode compétitif ou coopératif, joli matos, règles expliquées en 5-10 minutes).
Les tours sont ultra fluides.
Le jeu se joue en 6 manches qui se déroulent ainsi :
-Recrutement d’un spécialiste (en fonction de notre niveau de réputation on a accès à des spécialistes plus ou moins forts). Ces spécialistes serviront pour faire les actions. On en a notre capitaine au depart, et on finira donc avec 7 spécialistes au bout des 6 manches. Cela fait une vraie montée en puissance au fil des manches du coup.
-On gagne des disques actions (en fonction de notre niveau sur une piste).
-On récupère des disques action de nos spécialistes (qui ont agit lors des manches précédentes).
Et on passe à la phase action, une action à tout de rôle jusqu’à ce que chacun.e ai passé. Pour faire une action on doit poser un disque sur le spécialiste et faire la/les actions dispo dessus. Évidemment chaque spécialiste en peut avoir qu’un disque action dessus…il faudra donc pourvoir le retirer (voir le début de manche ci-dessus) pour pouvoir le réutiliser.
Il y a 5 actions :
-Naviguer : Permet de déplacer ses sous marins d’autant de zones que notre niveau de technologie. La profondeur est également limitée par notre niveau de technologie. Donne un petit bonus a l’arrivée.
-Envoyer un scaphandrier faire des recherches : A condition qu’il reste des jetons recherche sur une tuile où on est présent, cela permet de gagner une ressource (la recherche) qui servira aux autres action. Il y a également possibilité de trouver d’autres bonus, mais la ressource adn est toujours présente sur ces jetons.
-Action Sonar : Permet de poser un disque sur une piste sonar de notre tuile. La majorité du temps cela permet d’ajouter des nouvelles zones a explorer, ce qui donne de beaux bonus au passage.
-Action Publication : Permet de dépenser de la recherche pour prendre une carte publication. Celles ci donnent de beaux bonus, notamment le fait d’améliorer un spécialiste (ils sont double face, avec une meilleure action au dos). Comme dans Narak, améliorer un spécialiste permet aussi de retirer le disque qui est dessus…le rendant a nouveau dispo pour cette manche.
-Action de conservation : Permet de dépenser de la recherche pour poser un disque sur un emplacement Conservation du plateau, ce qui apporte des bonus assez conséquents.
Ajoutez à ça des bonus de chaînage avec les disques posés sur le plateau, les objectifs qui varient d’une partie à l’autre, un plateau où on va poser des petits marqueurs pour gagner divers bonus (ce plateau varie a chaque scénario, parmis 10 possibles).
J’avais joué une fois et adoré, et ça ce confirme sur cette deuxième partie.
Toutes les pistes sont importantes, mais on peut partir sur des stratégies différentes d’une partie à l’autre.
Au passage les règles sont limpides, ainsi que l’iconographie.
Madame a découvert alors qu’elle était pas motivée, au final elle a adoré aussi
Un des meilleurs jeux de l’année assurément !
Je n’aurai pas dît mieux !
On l’adore ici aussi !
Et il se joue très bien en solo. Avec cependant une difficulté très corsée.
Merci pour ce retour fort intéressant. Le coop à deux joueurs tourne-t-il tout aussi bien ?
Je n’ai fait le coop qu’à 3 en plus du solo mais il n’y a pas de raison que ça fonctionne moins bien à deux, les objectifs à atteindre s’adaptent au nombre de joueurs.