Ha… Tu m’arranges pas là… Jusque là, j’ai résisté à la hype autour de ce jeu parce-que comme toi je n’aime pas les jeux de plis. Mais si un gars de goût comme toi trouve ça bien, va falloir que je révise ma position…
Vous êtes malins là, j’vais devoir regarder d’avantage ce que ça donne…
J’ai déjà le Roi des Nains qui fait un peu Tarot, mais avec un côté semi-calculateur et aléatoire, qui se rapproche plus parfois du Tarot Africain.
le roi des nains que je possede aussi etait bien un des seul jeux de plis que j’appreciais un peu (on va dire qu’en faire une pas trop longue partie ne me derangais pas ^^)
Et du coup oui du peu que j’ai joué, the crew va s’en rapprocher pas mal niveau calculatoire avec le concept de faire ses projetspour ne pas prendre de plis, ou tout faire pour récupérer absolument ce 4 bleu alors que dans mon jeu j’ai qu’une seule carte bleue et c’est un 2…
Et clairement ma femme qui elle a beaucoup pratiqué le tarot avec ses parents s’est revelée bien plus rapide/efficace que moi pour le moment =)
Juste pour cette raison et la trop grande expérience des membres de ma belle-famille sur le sujet, je ne prendrai pas ce jeu.
Les joueurs de cartes sont les pires joueurs qui soient
c’est un jeu coop donc pas trop grave si ils ont de l’experience.
et meme pour eux il peut y avoir de quoi les faire transpirer.
Une fois passé les premieres missions plus facile il va y avoir des trucs bien ardu, où les taches doivent êtres realisées dans un ordre precis ( genre bob doit recuperer un 5 vert et une fois ceci realisé julie aura le droit de recuperer son 8 jaune, et donc bob aura le droit de recup le 4 bleu…)
Tu sais, j’ai apporté une fois The Game là bas. J’y ai joué avec, entre autres, mon beau-père.
Depuis, tous les autres joueurs m’ont interdit de revenir avec ce jeu.
Nan, trop risqué.
En meme temps tu ramene un jeu pourri donc…
edit: pardon a ceux qui aime ce jeu mais bon… les gars soyez lucides…
The Game n’est pas pourri, il est même intéressant. Mais trop facile à « résoudre » pour des joueurs habitués.
The Crew, c’est une histoire très différente. Les contraintes sont bien plus complexes, et variables. Avec un défi à résoudre à chaque manche. Ça risque au contraire de gêner des joueurs de tarot/belotte dont la logique est finalement assez différente.
Je confirme, The Game est un jeu que j’aime bcp aussi.
J’ai aussi craqué pour The Crew hier. Premières parties à 2. Bon challenge, envie de continuer et d’y jouer à 4.
Mon boutiquier m’a dit que le matin même, iello lui avait annoncé qu’ils sont déjà en rupture de stock. Si vous le voulez, faut vous dépêcher.
Bizarrement, bien que friand de Tarot et Coinche/Belote, j’ai bien accroché à la fois au Roi des Nains, mais aussi à The Game et The Mind, et je ne suis pas le seul.
The Game n’est pas à pli vraiment.
Le roi des nains est une revisite d’un vieux jeu de pli, la dame de pique. (Et l’auteur le dit sur son blog)
Donc pas forcément surprenant qu’il plaise aux adeptes de jeux de cartes classiques
Ma femme & fille sont fan des oiseaux. Je ciblais naturellement Wingspan. C’est jouable (et bien) avec une enfant de 8 ans ?
Oui (pour peu qu’elle joue de temps en temps). J’y ai initié un copain qui a deux filles 11 et 8 ans. Sans être trop joueurs, c’est devenu LE JEU de la Famille (faut dire, il est fan des oiseaux) : du coup, ça rallonge les parties (à chaque partie, on a droit à un petit exposé ). il est à la recherche de l’extension Europe.
Je venais parler de Andor, du coup avant de commencer ma réponse j’ai fait une recherche dans le sujet et je suis tombé sur cet avis…
Alors c’est marrant parce que moi par contre j’ai fait ma première partie hier, suivie d’une deuxième et on a remis ça aujourd’hui pour les légendes 3 et 4… et j’ai adoré, j’ai vraiment eu l’impression de vivre une aventure épique à chaque fois.
Alors effectivement il y a un aspect calculatoire fortement dominant du fait qu’au final c’est le temps qui est ton plus implacable adversaire et qu’il faut donc peser chaque action.
D’un point de vue aventure, le temps est également « élastique » (un héros pouvant dépenser plusieurs heures en mouvement pendant qu’un autre se limite à un combat) mais c’est justement ça qui fait la dimension épique : c’est souvent le cas dans les films quand on suit plusieurs héros ou groupes séparés, la gestion du temps est souvent arrangeante.
Ce qui m’a surtout dérouté au début c’est l’obligation de limiter le nombre des combats (pour éviter l’avancée trop rapide du narrateur) et le fait que les monstres n’engagent jamais les combats.
Concernant l’aspect « une seule solution » :
Effectivement il semble y avoir des voies à privilégier, voir indispensables.
J’ai fait la légende 1 avec mon beau-frère qui l’avait déjà jouée et son expérience a aiguillé le choix d’achat des objets sans lesquels l’échec était quasi assuré.
Il a par contre trouvé de son côté que l’expérience à 2 était assez différente de celle à 4.
On a malgré tout terminé cette légende in extremis.
Idem avec la légende 2 qu’il avait aussi déjà faite à 4 ; là encore la réussite n’a été atteinte que de justesse (aussi bien vis à vis du chateau assiégé que du temps restant)
Par contre la légende 3 a été gagnée avec une marge très large grâce à une succession de coups de chance
J’ai néanmoins l’impression que celle-ci apporte son lot de rejouabilité grâce à ses évènements aléatoires et les différentes cartes mages possibles (pas regardé les 3 autres, je ne sais pas dire si cela change vraiment beaucoup l’histoire)
On n’a eu moins de chance sur la légende 4 (jouée à 4 cette fois) mais je n’avais qu’une envie après l’avoir échouée, c’était de la rejouer immédiatement (ce qu’on n’a pas fait faute de temps).
méga spoiler Légende 4 - récit de notre aventure
Le groupe a judicieusement acheté une longue vue et collaboré pour révéler les zones de brumes. Grâce à cela la nain a pu choisir le meilleur chemin pour collecter les herbes et a pu dès le premier tour se rendre au fin fond de la mine grâce à un sprint d’anthologie (faut pas croire, ça a des petites jambes mais quelle endurance, on aurait dit asterix sous potion) afin de ramasser le maximum de diamants possible avant qu’ils ne soient récupérés par les ennemis.
Néanmoins un Gor embusqué dans la brume à l’entrée de la mine a détecté son passage et a déclenché l’alarme avant même qu’il pénètre la mine, ce qui a rendu sa course d’autant plus nécessaire et désespérée. (erreur de règle de notre part : un jeton brume n’est résolu que si un héros s’arrête sur sa case, le nain n’aurait donc pas du le déclencher)
Pas de bol la montagne elle-même était contre lui et chaque souffle de feu a mis sa volonté à rude épreuve mais au prix d’un bouclier et d’un épuisement extrême il a quand même réussi a ramasser un max de diamants (et au passage on a fait bugguer le jeu car il a traversé la case lac souterrain sans savoir qu’il fallait déclencher un évènement lac, puisque cela n’est expliqué qu’avec la carte du tour 2 !)
Pendant ce temps, le magicien a essayé de réunir les runes pour obtenir un pouvoir sans égal alors qu’archer et guerrier agissaient de concert pour abattre un skral.
Malheureusement pour nos héros, du fait de l’alarme et de l’affluence de monstres, plusieurs gemmes furent définitivement perdue et de nombreux monstres purent rejoindre la case de sortie, réduisant d’autant le temps à disposition (damnée règle qui interdit à 2 créatures d’occuper la même case ).
Seule solution restante, se stuffer à mort et aller combattre le troll pour récupérer son trésor.
Déblayage des éboulis en équipe pour récupérer le matos dans la cache puis 3 héros partent affronter le troll tandis que le quatrième se charge de déblayer les nouveaux éboulis barrant le chemin de retour.
Bizarrement c’est le guerrier qui se colle aux éboulis ! (bon ça s’explique quand même stratégiquement : le nain avait quand même eu le temps d’aller s’acheter quelques points de force en réduc et était sous amphet, le mago avait toujours ses trois runes et était impatient d’en découdre et l’archer aurait été trop faible pour déblayer tout seul).
Bref, grâce à son casque, le guerrier a plié ça en deux temps trois mouvements (??? si si le casque permet de cumuler deux dés identiques ) pendant que nos trois autres héros, après avoir traversé un lac démoniaque combattaient enfin un troll déchainé mais n’ayant aucune chance (même s’il a quand même sorti un double 6 au premier tour, ce qui lui a évité un one-shot).
Néanmoins c’est dans un rire démoniaque qu’il a rendu son dernier souffle, sa mort ayant déclenché l’avancée du narrateur et provoqué la fin de l’aventure.
Epilogue :
Malgré cela, on a tenté une dernière action d’éclat pendant le générique de fin et notre valeureux archer a piqué un superbe sprint (bien que n’égalant pas celui du nain) pour ramener à l’entrée de la mine l’ensemble du trésor collecté (il aura quand même descendu 2 ou 3 gourdes pour y arriver, on ne sait pas trop ce qu’elles contenait mais ça devait être costaud, il n’était même pas essoufflé à la fin)… tout ça pour se rendre compte qu’il nous aurait fallu un 5eme membre à l’équipe : un comptable ! (alors qu’on était persuadé d’avoir réuni la somme exacte, on était en réalité short de 10 PO ! … soit quelqu’un a eu des problèmes de retenue quand il avait compté le trésor, soit le nain a discrètement subtilisé quelques gemmes pour se payer des bières au retour)
Bref, légende perdue, des erreurs de règles mais personnellement je me suis vraiment amusé et plusieurs passages ont réellement été épiques !
Jouer à Andor m’a donné envie de late pledger Arkeis alors que je n’étais pas vraiment décidé (très attiré par les figs, j’avais un doute sur les règles paraissant assez casual… mais je pense que je prendrai plaisir avec les éléments narratifs et le côté campagne dans tous les cas) et aussi Némésis Lockdown qui, d’après les retours du premier, donne des parties qui racontent des histoires.
Si Andor te plaît, y a toute une palanquee d’extensions (2 standalone, voyage vers le nord que j’ai beaucoup aimé et le dernier espoir que j’ai détesté. La, pour le coup dans celui la, il ne doit y avoir qu’un seul chemin vers la victoire.) Et une extension gameplay, absolument indispensable : Gardetoile, c’est un générateur de missions, plutôt bien foutu ! Tu as 6 boss, 6 missions et un setup qui varie assez fortement.
Pour en revenir à ton compte-rendu de partie,
spoiler
Comment ton nain a pu arriver jour 1 au niveau du lac ? Normalement, il peut au mieux avancer de 10 cases par jour

Par contre la légende 3 a été gagnée avec une marge très large grâce à une succession de coups de chance
C’est pour ça que j’avais eu du mal a y jouer en solo : avec ma malchance legendaire reussir une partie était quasiment impossible à partir du scénario 3. Lutter contre le temps est deja dur en soi, mais si en plus tu n’as que des merdes ça tourne au Robinson crusoe ce jeu.
Tu joues contre le temps et en plus tu lances des dés: Impossible pour moi de réussir

Pour en revenir à ton compte-rendu de partie,
spoiler
Comment ton nain a pu arriver jour 1 au niveau du lac ? Normalement, il peut au mieux avancer de 10 cases par jour
Réponse au spoiler

le nain a pu choisir le meilleur chemin pour collecter les herbes et a pu dès le premier tour se rendre au fin fond de la mine grâce à un sprint d’anthologie
Les Héros peuvent ramasser des Herbes Médicinales et les placer sur
les petites cases Équipement de leur fiche.
Le chiffre de la tuile indique sa valeur. Un Héros dont la Pierre du Temps ne se trouve pas sur la case Lever du Soleil peut utiliser la valeur d’une Herbe d’une de ces trois façons :
• Comme déplacements supplémentaires, s’il choisit de se déplacer. Ces déplacements ne lui coûtent pas d’Heure.
• Comme Points de Force supplémentaires lors d’un tour de combat. Le joueur doit décider immédiatement après son jet s’il utilise ou non l’Herbe.
• Pour gagner des Points de Volonté. Il ajuste le marqueur sur sa fiche en conséquence.
Avec une herbe de 3 et une de 4 et 10h il a pu parcourir 17 cases… je pense bien qu’il a eu une gourde aussi (+2 cases)
Par contre je croyais même qu’il avait réussi à atteindre la case marchand et continué jusqu’à la case 2, ce qui voudrait dire qu’il avait aussi la 3eme herbe… ou qu’il a utilisé 2 fois la même sans faire attention.
Quand je disais qu’il était sous potion magique et que ça a été un sprint d’anthologie !
Pour ce qui est des herbes, je pensais qu’elles avaient été dévoilées dans la brume mais, il n’y a aucun jeton brume/herbe… donc elles étaient à priori présentes grâce au setup et/ou ont été dévoilées par des évènements de brumes.
Après réflexion, il me semble effectivement qu’il en a choppé une en cours de route au milieu du parcours dans la mine et je crois qu’on avait aussi optimisé les déplacements du reste de l’équipe pour le devancer sur les premières cases et lui faire un ravitaillement en vol, ce qui lui a permis d’utiliser plus de 3 objets en un tour, en en ayant déjà consommé un avant de se ravitailler.
…tout ça confirme bien le côté hautement calculatoire et le temps élastique mais par contre voir le nain traverser la map en un tour c’était franchement épique… surtout après qu’il ait essuyé 2 souffles de feu ayant grandement entamé sa volonté et survécu in extremis au troisième (ou était-ce le quatrième ?) grâce à un bouclier acheté en case 71. J’avoue que le fait que ce soit le nain qui accomplisse cette course effrénée m’a aussi déclenché un bon fou rire
Pendant ce temps le mago avait juste eu le temps de taper un brin de causette chez la sorcière !
(et non ce n’est pas moi qui jouait le nain, j’étais le guerrier déblayeur d’ébouli du retour !)
Après il reste possible qu’on ait triché involontairement si on a mal interprété une règle (ce qu’on a d’ailleurs fait à notre désavantage pour le jeton brume/Gor), je suis preneur d’un retour si ca semble le cas.
Reste que je ne regrette en rien cette partie, avec l’alarme déclenchée au début, elle semblait perdue d’avance et pourtant on a tout donné jusqu’à la fin et passé à 2 doigts de la victoire (euh en fait 10 PO et 1 tour mais c’est pas grave on y a cru )

Si Andor te plaît, y a toute une palanquee d’extensions (2 standalone, voyage vers le nord que j’ai beaucoup aimé et le dernier espoir que j’ai détesté
merci pour le retour sur les extensions, je transmettrai à mon beau-frère à qui la boite de base appartient même si le connaissant il a surement de toutes façons déjà prévu un all-in sur l’ensemble des extensions
J’ai vu aussi qu’il y avait quelques légendes dispo gratuitement sur le site de iello (6 officielles et 7 fan made) :
http://andor.iello.fr/legendes/la-liberation-de-la-mine/
http://andor.iello.fr/legendes/lescorte-du-roi/
http://andor.iello.fr/legendes/le-combat-de-cavern/
http://andor.iello.fr/legendes/la-traque-solo/
http://andor.iello.fr/legendes/le-retour-de-la-cogue-noire/
http://andor.iello.fr/legendes/la-quatrieme-statue/
http://andor.iello.fr/legendes/legendes-de-fans/
et une autre pour le jeu de cartes à 2 : Stinner (solo pour Chada & Thorn) | Andor
J’ai fait les 5eres légendes sur le site de Iello, elles sont sympa !
La 4eme statue je ne connais pas, mais faut dire que depuis que j’ai eu le Dernier Espoir, ça m’a dégouté du jeu et je n’y suis jamais revenu.
Ma première partie de StarWars Outer Rim hier, à 4 joueurs (dont 3 nouveaux).
C’est un jeu autour duquel je tourne depuis un bout de temps : des vaisseaux spatiaux, un jeu sandbox, l’univers StarWars (même si en fait le postlogie a globalement plutôt annihilé mon amour pour la saga et a créé un rejet de tout le merchandising StarWars), et surtout les retours dithyrambiques ici même m’ont très souvent fait ajouter ce jeu à mon panier mais sans jamais finaliser.
On aura joué en 5 points de gloire en 1h50, et c’était très cool. C’est très narratif, on va prendre des risques, assez différents entre ceux qui ont joué sur les bounty, ceux qui ont livré des cargos. J’avais le Dr Aphra alors je me suis plutôt tourné vers les jobs.
En point négatifs :
- y a assez peu d’interaction. Mais c’était notre première partie, personne n’est allé utiliser Tatouine pour pouvoir attaquer d’autres joueurs. Je suppose qu’en connaissant mieux le jeu on s’intéressera plus à ce que font les autres et comment les entraver.
- c’est StarWars mais c’est quand même un peu les rebus de SW. Pas de Jedi, pas de force, finalement (pour moi qui ne m’en suit tenu que aux films) à part Han, Chewie et Lando, ça aurait pu se passer dans un autre univers que ça n’aurait pas changer grand chose.
Et pour comparer à Xia: Legends of a Drift System que je possède (mais qui ne sort que très peu vu le monstre) :
-
SWOR est bien plus accessible. Il y a moins d’action, c’est plus épuré, il est moins injuste (y a pas de dés à lancer à la moindre action, la mort est très peu pénalisante), moins de petits tokens à bouger dans tous les sens et il est plus court.
En contrepartie il est aussi beaucoup moins profond, y a bien moins d’actions possibles (surtout avec l’extension de Xia), il n’y a pas d’exploration, il y a moins de choix de carrière. -
Xia a un rythme très lent au départ qui s’accélère au fur et à mesure de la partie et on sent bien une montée en puissance vers le gröbilisme (et c’est cool). SWOR me semble plus régulier, mais après en ayant joué que en 5pts c’est peut-être une impression faussée, mais les vaisseaux qu’on peut acheter ne sont pas « tellement plus fort » que ceux de base, juste un peu (mais qu’ils aient un objectif personnel c’est très cool). Je me demande si on ne commencerait pas à se lasser rapidement sur une partie en 10 pts, parce que finalement on fait toujours un peu la même chose. On prend un job/cargo/bounty et on va le résoudre et c’est toujours un peu pareil (m’enfin les cartes rencontrent avec leur fluff sont quand même sympa (même s un peu répétitif)).
-
la gestion des PNJ et des factions dans SWOR est très maligne. Avoir 4 factions et 4 pnjs apporte de la diversité, et ça a une influence sur les missions, et influe la prise de risque à aller faire des missions sur une planète d’une faction avec qui on n’est pas en bon termes, c’est très très cool.
La gestion des pnj est bien moins pénible que dans Xia mais amplement suffisante, ça aussi c’est très bien.
Bref, StarWars Outer Rim est un bon Xia light, moins complet mais plus facile à sortir.
Je ne pense pas l’acheter neuf finalement, mais si je vois une bonne occase passer je la prendrais sans hésitation.