Hier j'ai joué à un jeu non crowdfundé et c'était bien aussi

Achète à l’époque de sa sortie. Fait une partie fleuve avec le nez dans la règle. Et revendu illico en me jurant bien de ne plus jamais prendre du Flying Frog (bon, ça n’a pas marché. Et c’était tout autant le bordel…)

C’est ce que j’avais commencé à faire. Il faut que je finisse. :confused:

Je le refais tourner, et j’avoue continuer a chercher des pseudo regles. Quel bordel

Après de nombreuses lectures et relectures, nouvelle partie de Fortune and glory !

Notre bon Jake Zane, pilote sans ailes, se lance dans la course aux Artefacts contre une bande de Nazis menée par le Colonel Stahl, alors occupé à des fouilles en Côte d’Ivoire. Parant au plus pressé et au plus proche, ainsi qu’un crochet du gauche d’un soulot dans un bar, il fonce tête baissé sur la côte nord du pacifique à la recherche du Masque des ombres. Affrontant un pont suspendu puis un voyage en avion, il se retrouve à devoir sauter de l’appareil sans parachute. De telles péripéties laissent malheureusement du temps à Tresa, une femme fatale à la solde des Nazis, de prendre de l’avance sur la quête du trésor. N’écoutant que son courage, et son envie de coller un pain dans la poire de Miss Munich 1942, notre Jake n’hésite pas à lutter corps et âme contre cette dernière et ses deux garde du corps. Dans un duel de haut vol, il parvient à la mettre en fuite le temps de rafler son trésor et de foncer vers New York où il espérait vendre son précieux récupéré selon les protocoles officiels de la « société internationale d’archéologie et de vas comme je te pousse ». Malheureusement, Vanessa Love, une séductrice à la solde du national socialisme et des hommes à petite moustache, su surprendre notre héros qui succomba à ses charmes et a sa matraque savamment cachée… ébaubi mais toujours en possession de son bien, il repris connaissance dans un San Francisco occupé par les nazis. En tour de main, il libéra la ville, liquida ses biens, s’équipa et reparti au plus vite vers l’Afrique du Sud où l’Orbe de l’Atlantide refaisait surface. Car les forces de l’Axe n’avaient pas trainées de leur coté (même Tresa et la mère Love qui en sont) pour s’accaparer moultes joyaux. Bien équipés, l’aventure en Afrique fut assez aisée, mais le temps manquait, et déjà l’Europe était complétement submergées par les armées du mal (aidé de 2 femelles rappelons le).

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Alors, tentant le tout pour le tout, notre héro décida d’aller porter le combat dans la forteresse de l’ennemi. Une base secret dans la jungle du Congo lui offrit l’opportunité d’affaiblir l’adversaire : éliminer des agents, réduire la présence du mal, et surtout voler les trésors déjà amassés… Il fut aisé avec une bonne carte de retrouver la base, et de savoir manœuvrer en territoire ennemi. Mais quelle surprise de voir surgir un mafieux dans cette base. Rencontre inattendu. Se cachant, il parvint à échapper à la vigilance de ce vilain en route vers le Yucatan pour aider les sbires du Colonel Stahl.

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Plus une minute à perdre, fonçant avec ses deux artéfacts à San Francisco, il parvint à faire fortune et l’emporter… et les nazis menés par un gangstere de chicago dans le Yucatan ? bah on s’en branle ! on a fait fortune c’est tout ce qui compte. Les Miss monde is yours !

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Bon c’est du jeu de course. On commence bien en rade et pas efficace. Il faut prendre peu de risques au départ pour parvenir à récupérer de quoi se stuffer un peu, mais il ne faut pas trainer car les Nazis sont comme le COVID avant l’heure : exponentiellement présents.

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Tu t’éclates toi :slight_smile:

Tellement que je vais me prendre l’extension :grin:

Il y en a deux, non ?

Y en a plein visiblement mais j’en ai trouvé qu’une chez Philibert. Celle avec la secte. Comme ça quand je serai fatigué de taper dans l’occulte des nazis Je taperai dans l’occulte tout court. :grin:

J’ai Rise of the Crimson Hand et Treasure Hunters.
Je crois que le reste n’est disponible que sur le site de Flying Frog.

C’est celle là.

Faut que je regarde leur site a l’occasion

Edit : 57$ de livraison :joy::rofl:

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Petit retour sur mes achats lors de la dernière offre 2+1 avec:

SIMILO (boîtes Mythes et Contes)
SIMILO
Très bon petit jeu de déduction coopératif.
Un joueur va devoir faire deviner aux autres en cinq manches une carte personnage secrete parmi douze visibles sur la table. Pour cela, il va choisir une carte dans sa main de cinq et la poser sur la table.

  • S’il la met dans le sens vertical, il indique que le personnage joué a au moins un point commun avec la carte à deviner.
  • S’il la met à l’horizontal, il indique que le personnage joué est opposé à son personnage secret.

A la première manche, les autres joueurs vont devoir éliminer une carte parmi les douze sur la table.
A la seconde manche, ils devront en éliminer deux d’un coup parmi les onze restantes.
A la troisième manche, ils devront en éliminer trois parmi les neuf restantes.
A la quatrieme manche, ils devront en éliminer quatre parmi les six restantes.
A la cinquième manche, face à face. Il devront trouver la bonne carte parmi les deux restantes.

C’est tout con mais ça marche bien car les joueurs doivent essayer de comprendre la logique du joueur qui donne les indices.Quel point commun cherche-t-il à indiquer? Le sexe du personnage? Son âge? Qu’il soit considéré comme gentil ou méchant? Qu’il soit issu du même conte? Etc.

J’ai essayé les deux boites que j’ai acheté.
Les Contes sont très sympas parce qu’on retrouve des contes plus ou moins familiers et qui arrivent tout de même à sortir du carcan Disney dans le choix des illustrations.
Les Mythes sont issus de la mythologie grecque avec dieux, héros et monstres. Rien qu’en s’appuyant sur le physique, on peut tout à fait y jouer sans forcement connaître en détail la mythologie grecque!

J’ai même fait une partie en mixant: les douze cartes sur la table étaient tirées de la boite Mythes, et je faisais deviner avec des cartes indices issues de la boite Contes. C’est au final assez marrant d’essayer de faire deviner Artemis avec Blanche Neige :wink:

Bref, un bon petit jeu pour des parties n’excedant pas 10 minutes où on a vite envie d’y revenir.

THE CREW:
crew
Jeu coopératif qui revisite la belote (ou n’importe quel jeu de pli) à travers des missions à valider tous ensemble.
Le jeu contient quatre couleurs de cartes allant de 1 à 9. La plus haute carte dans la couleur demandée remporte le pli. Si on a pas la couleur demandée, on peut couper avec les cartes fusées (atout).

Le twist interessant repose sur la communication silencieuse. Une fois par mission, un joueur peut poser l’une des cartes de sa main sur la table devant lui et placer un marqueur communication dessus. S’il pose le marqueur en haut, il indique ainsi que c’est sa carte la plus forte dans la couleur concernée. S’il le pose en bas, il indique qu’il s’agit de sa carte la plus faible dans la couleur concernée. S’il le pose au milieu, il indique qu’il s’agit de sa seule carte dans la couleur concernée.

Chaque mission (50 dans livret ) va imposer certaines règles pour la mission en cours et un certain nombre de tâches à accomplir.
Les tâches sont réparties en début de mission et vont imposer aux joueurs à qui elles sont attribuées de réaliser un pli spécifique.
Par exemple: Je reçois la tâche 3 jaune. Ce sera à moi de remporter le pli contenant la carte 3 jaune sous peine d’échec de la mission

Et c’est là tout le sel du jeu. Contrairement à la majeure partie des jeux de plis où il nous faut « gagner » le plus de cartes, il faut dans the Crew réussir à se coordonner sans communiquer de manière à gagner ou surtout à perdre les bons plis au bon moment afin que chaque joueur puisse valider les tâches qui lui ont été confiées!

Alors, maintenant la question qui a pu fâcher: le jeu mérite-t-il d’être distingué du Spiel « expert » 2020?
Pour moi ce n’est pas un jeu expert au sens habituel. C’est accessible au plus grand nombre. Ca demande un peu de réflexion parfois mais on est pas sur un Lacerda. Pas besoin de prévoir trois heures et une table de 2 mètres de diametre.

Par contre est ce que ça mérite d’être distingué par un prix? OUI OUI OUI!! C’est tout simplement excellent! On se prend au jeu des missions avec les règles et tâches qui évoluent.
Quand tout se goupille bien on en ressort hyper fiers de nous, alors que la frustration et l’envie de réessayer explose quand la mission capote. Et vu qu’une manche / mission / tentative ne dure guère plus de quelques minutes, on y retourne forcément pour un second round!

Pour ma part, je viens « juste » de faire 84 parties en trois jours:

  • 50 tentatives en deux sessions de jeu à trois joueurs avec ma femme et ma soeur. On doit en être aux alentours de la mission 25.
  • 34 tentatives en une session de jeu à quatre joueurs avec ma femme et un couple d’amis. On doit être arrivés vers la mission 16.

A noter que le livret de mission est bien fait car il permet de comptabiliser pour chaque mission le nombre d’essais qui auront été nécessaires pour la réussir. Et il permet de tenir le compte de 6 campagnes en simultané si vous souhaitez changer de groupes de joueurs comme cela peut être mon cas avec deux campagnes en cours!
Dans notre cas, ma femme et moi, en rattaquant une seconde campagne de zéro avec nos amis après avoir bien avancé celle avec ma soeur, on y a pris le même plaisir! Et c’était d’ailleurs amusant de comparer le nombre de tentatives nécessaires à chaque mission entre nos deux campagnes!

Seul bémol, le thème est totalement plaqué et le texte d’ambiance de chaque mission est absolument inutile. On est dans l’espace mais on aurait chassé une dragonne dans une mine de nains, c’était pareil! Mais on s’en fout, on est pas là pour le thème! :wink:

Bref, le jeu est excellent et il vous faudra impérativement l’essayer (et l’adopter) si vous n’avez pas d’aversion aux jeux de plis.

The CREW reçoit le « Lt_Remus’ Award of Golden Approval of Excellence of the Must Have 2020 »!

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Oui , c’est très sympa The crew , seul reproche , c’est les parties trop courtes (on en est à la 10ème) et il faut re re remélanger les cartes à chaque fin de mission !!! J’ai horreur de mélanger les cartes car je suis nul :slight_smile: tellement peur de les abimer que je les mélange à l’arrache .

T’as pas joué à Koryo/Choson pour dire ça !

Inconnu au bataillon :slight_smile:

Dans le genre jeu de mélange : onirim. Punaise sur une partie de 10 min on melange 20 fois les cartes au moins :joy:

Très bons jeux, mais à chercher à l’occasion (ou prendre Nine qui est la dernière version).

Le principe est que tu distribues 10- N cartes à chaque joueur au tour N et chaque joueur ne peut jouer que des cartes identiques de sa main et n’en garder devant lui que N+1 (par exemple, tu distribues 8 cartes au tour 2 et tu ne peux en garder que 3 devant toi). Il y a 9 types de cartes numérotées de 1 à 9 qui octroient toutes un pouvoir au joueur qui a la majorité et autant point que sa valeur à celui qui a la majorité en fin de partie.

Et donc, tu mélanges le paquet après chaque tour qui consiste donc à juste choisir qq cartes et à appliquer les effets !

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C’est marrant Nine m’a laissé complètement de marbre. Comme Onirim d’ailleurs

Partie rapide de Noé avec n°2 (8 ans)
Perdu 20-10 en 10 manches … :unamused:

J’aime beaucoup ce jeu, particulièrement à deux car il est plus simple de calculer les tours à venir.
Sinon, nous jouons souvent à 4 et là c’est plus chaotique mais toujours fun.

En plus, c’est un jeu où je peux jouer normalement avec mes garçons particulièrement le second qui arrive à bien gérer ses cartes et comment les poser. Il a réussi un enchaînement où il a pu poser 4 cartes d’affilées.

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Les enfants sont formidables :roll_eyes:

Je n’ai pas joué, mais la lecture des règles m’a donné l’impression qu’ils avaient largement complexifié les effets rendant le jeu un peut-être trop alambiqué.