Hier j'ai joué à un jeu non crowdfundé et c'était bien aussi

Le meilleur jeu de la galaxie (celle ci et une autre lointaine) est justement un Star Wars. Voir photo en tête de ce topic.
Tu auras un boulevard devant toi (mais pas à 7 ans, c’est plutôt costaud).

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Une partie de Keyflower à trois avec un joueur qui découvrait et deux autres qui s’y remettaient depuis très très trop longtemps ! On a joué avec le jeu de base et seulement les tuiles ordres du tour de la première extension (elles rapportent un d’or).

J’ai les trois tuiles hivers qui fonctionnent sur les triplets différents (de ressources, de meeples et d’outils). Je me dis que je vais plutôt miser sur les outils et que je verrai si j’introduis les autres.

  • Le printemps est assez équilibré, on se répartit pas trop mal les tuiles entre nous en ne montant pas bcp sur les enchères (max 2). Je récupère la seule qui produit des outils en l’ayant activée deux fois. L’autre joueur expérimenté récupère une tuile à meeple verts qu’il a pu activer lors de l’enchère, mais peu de tuiles de ressources. Le joueur qui découvre s’en sort très bien avec deux tuiles qui font deux ressources (noir et gris) et une tuile de déplacement.

  • A l’été aucun bateau ne sort. Je me démerde comme un manche en ne récupérant qu’une tuile qui est un déplacement (j’ai été gourmand et donc puni), mais en améliorant pas mal mon village ! Le joueur vert continue l’accumulation de meeple vert et le joueur qui découvre amasse pas mal de tuiles et commence aussi à améliorer.

  • A l’automne, les tuiles nous intéressent peu et on se concentre sur l’utilisation des actions des villages. Mes adversaires viennent pas mal chez moi attirés par mes tuiles améliorées. Je vais assez rapidement me positionner pour être premier à l’hiver craignant que le joueur vert nous ouvre avec son armée de martiens. A la fin de cette saison, j’ai fini d’améliorer les 4 pauvres tuiles de mon village et j’ai trois triplets d’outils différents. Je ne me sens pas super frais, n’ayant pas grand chose à faire en hiver. J’ai pas mal de meeple dont 8 ou 9 rouges et 6 ou 7 bleus. Je sais juste que je vais assurer ma tuile de scoring sur les outils.

  • A l’hiver, on ne révèle chacun qu’une tuile (les triplets d’outils, les meeples verts et les ressources) ce qui me soulage un peu ; je craignais que le joueur vert fasse une razzia en nous bloquant à mort. Il va en fait se contenter de s’assurer son décompte sur les meeples verts en mettant un vert sur la tuile idoine puis beaucoup jouer dans son village pour produire encore plus de meeple verts. Je me positionne en rouge sur mon scoring outils, puis en bleu sur la tuile ordre du tour n°1 pour prendre le seul bateau qui me rapporte un truc un peu décent (7 points sur les déplacements). Enfin, j’utilise une ou deux actions de mon village et ne fais plus grand chose après. Le joueur débutant est aussi vite à court d’actions, plus par manque de meeples que d’options. Le joueur vert fait beaucoup d’actions dans son village, en donnant l’impression d’accumuler les meeples et les outils, mais ça ne lui permet que de venir contester la tuile ordre du tour n°2.

J’emporte la partie à mon grand étonnement à 70pv dont 30 sur les outils et 28 sur mes 6 tuiles villages ; le joueur vert est second à 60 dont 28 sur les meeples verts et finalement assez peu (moins d’une vingtaine) dans son village alors qu’il avait bcp de tuiles ; le joueur qui découvrait est à 51 dont 48 sur le village, il a abordé le dernier tour avec peu de meeples et a mal anticipé les points que peuvent rapporter les tuiles ordre du tour (choix du bateau + la tuile qui apporte facilement 5).

J’ai été assez surpris de la manière de jouer du joueur vert qui a très peu utilisé ses meeples verts pour s’octroyer des tuiles. Il a préféré les thésauriser et nous a donc très peu gêné avec. J’ai eu l’impression que ça aurait été plus rentable d’être plus agressif dans leur utilisation. Il nous a dit avoir été ennuyé par le timing et surtout qu’ayant pas pu améliorer son village il n’avait pas des masses de sources de points.

On a tous bcp apprécié la partie !

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Je ne sais pas trop où poser la question.

Que pensez vous du jeu DC comics deckbulding ? Quelqu’un le vend près de chez moi mais j’ai peur que ce soit un saint seiya bis.

Premières parties de Under Falling Skies hier soir !

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Le pitch
La terre est attaquée par des entités d’outre-espace qui ont pour projet de nous faire des trucs bien dégueulasses à base de tentacules et d’introduction de sondes dans nos intimités.
Les cités terrestres décident toutes de la même stratégie : construire des bases souterraines regroupant des installations de défense, de production d’énergie et des labos de recherche. Comme les aliens ont pas trop prévenu avant de débouler, les bases ne sont pas encore totalement achevées et il va falloir les terminer. Pendant ce temps-là dans les campagnes épargnées par la guerre on joue à Agricola j’imagine.
Le jeu est tiré d’un concours de pnp, il ne nécessitait que 8 cartes.

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Comment ça marche
Le plateau est vertical et est constitué de haut en bas du vaisseau mère, du ciel et de votre base. On peut moduler la difficulté de chaque partie du ciel (une face easy, une face difficile). Suivant la ville où vous vous trouvez, la base ne présentera pas la même topologie (et il y a aussi un petit pouvoir différent pour chaque ville, sauf pour Roswell, là où tout débute). Le vaisseau mère va descendre à chaque tour, s’il approche trop vous avez perdu. Il va aussi larguer des salves de chasseur un peu en mode space invaders, chaque chasseur qui atteint votre base vous fait perdre 1 point de vie, à 0 la ville est rasée.

On a un déroulement classique découpé en phases :

  • Phase de planification : vous lancez 5 dés (y a des subtilités de relance) et les placez sur les cases dispos de votre base. En gros chaque dé suivant son emplacement va permettre de produire de l’énergie, de faire donner la flak, de lancer vos f16, de construire des robots, de faire avancer votre excavatrice et ainsi découvrir de nouvelles salles et surtout de faire bosser les équipes du Professeur Thibaut pour créer l’arme ultime pour exterminer l’envahisseur. Le plateau, ciel comme base, est constitué de 5 colonnes (1 par chasseur alien en gros), et il y a évidemment des règles de pose, très simples : vous ne placez qu’un seul dé par colonne. À chaque fois qu’un dé est placé vous descendez d’autant de case que la valeur du dé le chasseur ennemi de la dite colonne, le rapprochant ainsi de votre base. Donc plus un dé est costaud, plus le chasseur alien descend vite. Suivant la case où le chasseur atterrit dans l’air (ahahah) il peut produire des effets : changer de colonne, être dans un position propice pour se faire défoncer par vos F16, etc.
  • Phase des salles : Vous résolvez les effets de dé, un par un, dans l’ordre de votre choix.
  • Phase du vaisseau : le gros machin descend vers votre ville (et peut déclencher des effets, comme provoquer un éboulement qui fera reculer votre excavatrice).

Le but du jeu est d’atteindre un certain nombre de points de recherche afin de déglinguer cette espèce invasive.

Bon alors j’ai adoré, le temps de parti est très contenu mais on peut bien tomber en AP tout seul devant son plateau ou pécher par excès de confiance et provoquer soi-même une tempête de caca qui va aboutir à la destruction de sa ville. Le coup des relances (en gros vous avez 2 dés blancs sur les 5 dés, dès que vous en placez un vous relancez tous les dés non-affectés) est bien vu. À noter qu’on peut très bien jouer à deux car au final on est face à un puzzle game, on peut très bien discuter.

La boîte est pleine à craquer de punchboards, ça fait plaisir de voir un jeu au prix aussi contenu (env. 25€) avec autant de matos. C’est pas parce qu’avec KS on a du mal à imaginer un jeu complet et rejouable à moins de 326$ que ça n’existe pas dans la vraie vie.


Les dessins sont pas fifous mais on apprécie l’effort.

Le mode campagne (no spoil)
Si je parle de rejouabilité c’est qu’il y a un mode Campagne ! (pas encore essayé, j’ai juste regarder vite fait comment ça commençait). C’est une campagne en 4 chapitres. Il y a deux villes à défendre successivement par chapitre, donc ça fera 8 parties pour aller au bout (sauf surprise j’en sais rien). Là où c’est bien foutu , c’est que dans la boîte chaque chapitre (scénar, punchboards, tokens supplémentaires, etc.) est emballé à part.
En gros le procédé a l’air d’être toujours le même : on a une page format comics avec une bd d’un côté et de l’autre les règles additionnelles pour ce chapitre. Ensuite on forme des tas au pif avec à chaque fois une ville, un héros, un « scénar » (une sorte de setup) qui est aussi sous forme de bd mais sur cartonnette cette fois-ci et dans un format plus proche d’une carte à jouer. On se retrouve avec 2 fois 2 tas (soit 4 tas, vous suivez ?). Le scénar nous indique quelles sont les 2 villes du début. On en choisit une des deux, l’autre ville est rasée, le héros qui était là-bas mange les pissenlits par la racine (ça c’est fait)… , on met les deux autres tas de côté. On fait sa petite partie, et on enchaîne par à nouveau choisir une ville parmi les deux tas restants avec un petit setup différent à chaque fois. Et voilà, ça c’est un chapitre. On inscrit notre progression dans un petit carnet fourni.

J’ai qu’une hâte c’est d’y retourner !

:musical_note: normalement le soir j’écoute du classique mais là j’ai mis la bo de Starship Troopers et celle de They Live.

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Si ça vibre on peut discuter. Ok je sors

J’avoue qu’une fois compris je tombais vite en AP : alors si je mets un dé la çà me fait de l’énergie mais du coup cette saleté descend trop vite. Oui mais si j’active la DCA je peux le niquer. Oui mais la il descend trop bas. Ah alors j’utilise la capacité à le faire reculer. Ah oui mais la j’utilise un dé blanc donc je dois relancer tous les dés restants et ça ça m’arrange pas…
Évidemment tout a fini en tempête de caca extraterrestre tandis que le vaisseau mère descendait en rase-mottes…

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Ouais par moment c’est chaud. Faut accepter de faire des tours un peu faible aussi. J’essaye pas trop de dégommer les chasseurs quand ils sont en haut, et parfois je fais descendre le vaisseau-mère moi-même par un effet de chasseur afin d’éviter le déclenchement d’un recul de l’excavatrice en fin de tour car ça peut être infernal ça (dans ce cas-là tu déclenches pas l’effet).
Un truc important aussi (enfin du haut de mes 3 parties, j’ai l’impression que c’est important) c’est que l’excavatrice va certes ouvrir des salles plus puissantes mais surtout elle donne bcp plus d’options par colonne et ça c’est primordial.

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Alors moi j’aime bien. C’est un des très rares jeux où ma femme accepte de jouer avec moi. Je n’y ai joué qu’à deux. Un seul essai à 4 (ou 5 je ne sais plus), je ne le referai pas. Le temps de lecture des cartes de la rivière a rendu la partie interminable.
A deux, c’est sec et nerveux.
Certains reprochent le côté non thématique des vilains qui rejoignent le deck du vainqueur. Ca ne me gêne pas. Je trouve le jeu bien foutu, on peut se spécialiser selon les caractéristiques de son perso (pas foufou, mais quand même) et la galerie de persos fait plaisir à voir.
J’ai les extensions, mais pas testé, je trouve que la boite de base se suffit à elle même à deux (et avec une quasi non joueuse). Je précise que je n’ai pas aimé Saint Seya, revendu très vite.

Merci pour ton retour. La note BGG me fait un peu peur (7). Le jeu est proposé à 27€ je pense que je ne perds pas grand chose à ce prix là. Par contre j’ai vu qu’il existait des extensions pour une version solo / coop. Qu’en penses tu ?

Je n’ai pas testé en solo, ni le coop je ne peux pas te dire.
Pour moi, le jeu de base se suffit. L’extension Watchmen amène un côté traitre que je n’ai pas testé. J’ai bird of prey, qui permet un autre gameplay (cartes à tourner) sympa. Je l’ai testé deux fois, je préfère rester sur la simplicité de la boite de base. J’ajouterai sans doute la boite des vilains un jour ou l’autre.
Le jeu est simple et permet de limiter les interactions, quand on joue (comme moi) avec quelqu’un qui explose dès qu’on lui prend / détruit ses cartes / plans (ce que j’adore)…
Je dirai quand même que pour un puriste du deck building, le jeu ne renouvelle rien. Mais ici il nous a réuni autour d’une table pour de nombreuses parties sans lassitude, c’est beaucoup.

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Depuis mercredi j’ai joué à Atlantes, Paper Tales 2 fois, Brass Birmingham, Cyclades, Clans of Calédonia, Trekking the World, Les voyages de Marco Polo 2 fois, Starwars Rébellion et c’est Batman Gotham city chronicles cet après-midi

Vive les semaines de pont :sweat_smile:

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Et de pluie non ?

Et de couvre feu :slight_smile:

Boite Mythic Adventures (sans 1.5 inside contrairement à son nom) d’Unlock faite ce WE en famille, je sais pas si c’est teinté du fait qu’on ne s’étaient pas réunis depuis plus d’un an mais on l’a trouvé excellente, le 3e scénario nous a paru un peu moins original mais on a passé un très bon moment.

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Ce weekend c’étaiit la première édition du festival Boardgame By The Bay à Dunedin.
Je n’y suis allé qu’une journée 10h à 22h et j’ai fait pas mal de jeux.

The Estate

5 joueurs - 1h-ish (j’ai pas chronométré)

'tin j’ai rien compris à ce jeu. Enfin je crois qu’il a été très mal expliqué.
Après c’est bizarre, tu fais des enchères sur plein de trucs, il se passe des choses, c’est le bordel.
À la fin on marque des points, et surtout on en perd.
Bof.

Nidavellir

5 joueurs – 58min

La mécanique d’upgrade des pièces est sympa, après c’est de la collection de carte sans thème ça ne m’a pas passionné (même si j’ai passé un bon moment).

Inis

4 joueurs - 54min

J’étais assez impatient de jouer à ce jeu. Finalement je n’ai pas plus aimé que ça. C’est très « dry » comme disent les anglophones. Un peu trop épuré, basique. Quand on aime la stratégie pure sans hasard ça doit plaire, mais ça manque un peu de fun pour moi. En plus je n’adhère pas trop aux illustrations et au matos, donc bon…

Beyond the Sun

3 joueurs - 1h20

Très très cool. Après le truc que je préfère dans les jeux de civilisation ce sont les arbres technologiques, donc ça me parle. Les tours sont extrêmement fluides et ne prennent que quelques secondes. On est parti sur des stratégies très différentes (moi à fond sur la recherche, je n’ai fait que trois vaisseaux et deux colonisations de toute la partie, les autres à fond sur les vaisseaux) mais on finit dans un mouchoir de poche (38, 42, 44).
Après, est-ce que je suis prêt à l’acheter ? Le thème est quand même assez abstrait, j’ai peur qu’on s’en lasse très vite. Y a plein de technologies mais malgré ça est ce que ce n’est pas toujours un peu pareil ?
Ça manque peut-être un peu d’interaction à mon goût.
Bref, je vais le surveiller, j’aimerais bien y jouer pour confirmer.

Draftosaurus

4 joueurs - à peu près un quart d’heure

C’est bizarre. Le draft de meeple est orginal, mais pas forcément très plaisant à jouer et je n’ai pas l’impression que ça ai tant d’impact que ça.
En fait le jeu me donne surtout des sensations de roll’n’write (on rempli sa grille).
Mais bon, ça reste ultra léger, et pas méga-intéressant.

Et aussi un jeu crowdfundé:

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idem. Ce que tu montres est plutôt engageant à ce niveau-là.

C’est un jeu familial moins moins pour marmailles de 8 ans hein :wink:

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Je valide l’analyse de Némésis haha
Et draftosaurus, j’ai trouvé ça très sympa juste pour lancer une soirée jeu avec l’apéro avant de passer à du plus costaud. On peut raconter les dernières potins sans trop se concentrer dessus hahahah

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Merci beaucoup pour cette revue !

Beyond the sun c’est mon coup de cœur du moment, il est sur bga faute de pouvoir y jouer en « vrai ». Il y a un arbre de technologie oui mais couple à de l’exploration et du contrôle de territoire, donc beaucoup d’interactions. De la course aux objectifs ( qui pourraient être plus variés), des combos et de la montée en puissance. Tout ça en deux heures max a 4. Bref je l’aime d’amour !

Tellement le classique des festivals !!
Merci pour le CR !