La première version est assez épurée.
Il avait disparu de la circulation, celui-là… ! Accueil enthousiaste avant sa sortie de la communauté, et quand les joueurs l’ont essayé, les règles les ont rebutés.
Il m’avait tenté, mais devant le flot de multiples mauvais retours et le caractère divinatoire des règles, j’ai détourné mon attention.
Comme l’a dit Madmartigan, la première édition est plus épurée (et à mon sens) plus lisible.
Si je prends la deuxième photo, la carte devant est inutilement compliquée avec la flèche qui fait des zig-zags. Le 4 ressemble beaucoup au symbole alchimique de l’étain (qu’on peut voir tout en bas à gauche). Les deux icônes dessous sont quasiment de la même couleur. Et si je regarde plus haut, l’artefact avec l’abeille montre une icône Air qui ressemble pas mal à l’icône Eau de la carte, en tout cas niveau couleur.
Bref, ce n’est qu’un aperçu mais j’ai l’impression que cette édition sera peut-être plus agréable à l’oeil (même si à titre perso je préfère le « réalisme » de la 1ère), mais moins claire.
Par contre je viens de voir que le processus de raffinage était représenté de la gauche vers la droite, ce qui est plus logique.
C’est clair qu’au départ, la transmutation de la droite vers la gauche m’a quelque peu perturbé mais on s’y fait tout de même rapidement.
Ce que j’aime beaucoup aussi, c’est la possibilité de combo.
Au dernier tour de cette partie, j’ai dû optimiser à fond (j’ai dû perdre quelques neurones en cours de route) pour pouvoir achever une publication.
Ce fut un bon gros combo comme je les aime.
Ce qui est dur je trouve c’est l’achat d’artefact, c’est super cher. J’en achète très rarement, et guère plus qu’un ou deux. Je dois mal jouer.
C’est cool je découvre souvent des jeux avec tes CR
Sur ma dernière partie, ils m’ont sauvé la partie.
C’est vrai que 3 actions pour acheter un artefact, ça dinde.
Les dés éthérés m’ont bien sauvé la mise.
Faudrait que je cible bien, si au final il te rapporte 4 essences (par exemple), tu l’as remboursé. Mais faut prévoir en amont.
Tu as tendance à te spécialiser dans un élément ou tu grappilles un peu partout ? L’automa grimpe vachement vite et vole bien souvent la plupart des bonus.
Je me suis spécialisé sur deux éléments uniquement dont le deuxième plus tard pour la formule spéciale acquise avant de commencer la partie.
Quelle bonne question en effet!
Je l’adore moi aussi, même si il ne sort qu’une ou deux fois par an.
Ces mécaniques simples aident sûrement ! Les règles reviennent très vite, pas besoin de les relire, ça revient en jouant.
Au delà des règles simples, la thématique ressort très bien et les mécaniques, sans être innovantes, forment un jeu assez hors du commun.
Chaque tour amène des choix déchirants dans cette course constante face à l’automa. Tu n’as jamais envie de passer un tour à améliorer ton plateau, mais ce temps passé, t’en fera gagner plus tard!
C’est un de ces jeux qui me tient vraiment en haleine dès le départ, avec boule de tension dans le ventre qui va avec
L’extension est vraiment chouette. L’asymétrie est très bien pensée et oblige à essayer de nouvelles stratégies.
Toujours dans ma quête d’amaigrissement de ma ludothèque, ce week-end j’ai rejoué à mini rogue et à Maracaibo .
Pour le premier, à part la DA pour laquelle j’ai quand même du mal, c’est du tout bon.
Je ne vais pas parler des règles mais ce que j’aime beaucoup dans ce jeu, c’est qu’il remplit parfaitement son rôle de Dungeon crawler de poche (et vive le double couche).
Je dirais juste qu’il manque un peu de variété mais j’attends la sortie de l’extension.
Ça faisait plus de deux ans que je n’y avais pas joué et il fallait que je vois si le jeu me plaisait toujours.
Je pensais avoir pris une photo mais non.
Même chose pour Maracaibo , plus de deux ans après ma dernière partie, les souvenirs que j’en avais sont similaires à ce que je ressens aujourd’hui, le bon comme le moins bon.
Du côté positif, les mécaniques, la multitude de choses à faire même si l’on est (trop) bridé en solo, la rejouabilité dû aux différents modes de difficulté, les tuiles héritage etc…
Questions défauts, mise en place casse-bonbons et un automa qui non seulement va vite (ça l’est un peu moins avec l’apparition des tuiles héritage) et surtout ces bonus de folie qu’elle choppe et que l’on est obligé de contrer en développant les mêmes choses sinon c’est la branlée assurée.
C’est vraiment ce dernier point qui me gêne mais vraiment.
J’ai lu qu’à priori l’extension arrangeait le premier point mais je ne sais pas si le deuxième l’est.
Je regarderai une vidéo.
Quand je vous parle de branlée : (ma partie suivante a été pire mais la dernière c’était serré).
T’es mauvais Jack…
Pour répondre pour de vrai, j’y ai joué en facile ou normal et j’ai pas souvenir de branler…
Pour l’instant le jeu euro qui me résiste c’est Black Angel…toujours pris des branlés.
C’est à cause des quêtes que je me fais humilier mais je n’ai pas toujours envie de les faire ces quêtes et ça loupe pas.
Si je cherche à les faire je gagne ou perd de très peu, dès que je les mets un peu de côté (genre j’en fais 3 dans la partie) c’est carnage assuré.
Je trouve ça un peu dommage.
J’espère que l’extension évite cet eceuil.
L’envie de ne pas faire de quêtes ne mettaient jaimais venu…
Pourquoi tu veux absolument ne pas en faire ?
C’est un peu comme des contrats comme dans pleins de jeu (la je pense a Marco Polo et Anunnaki), ne pas les faire c’est vraiment se tirer une balle dans le pied.
En plus thématiquement ça a du sens…ce sont des livraisons à bon port…
Pour battre Jeanne il y a malheureusement très peu de choix. De mon côté chaque partie contre elle c’est :
- Je cherche à me poser sur une ville où elle arrivera pour éviter qu’elle mette un jeton
- Je prends systématiquement les cartes qu’il faut pour faire les quêtes
- Je fais très très rarement des haltes sur les villages
- Je fais systématiquement du combat et très très peu d’explo
Bref toutes mes parties contre Jeanne se ressemblent et c’est vrai que je ne prends plus plaisir à jouer contre elle. Cependant, contre d’autres joueurs humains c’est une pépite !! Et le revers de la médaille c’est que grâce à Jeanne tu sais « courir » sur le plateau et ne pas perdre de temps.
Il ne faut pas oublier que Maracaïbo c’est comme Dune Impérium ou TFM, une course pour la victoire. Il ne faut pas laisser le temps au autres de se développer et mettre en place un moteur.
C’est exactement ça et je me demandais si l’extension arrangeait ça.
Je ne veux pas faire tout le temps des quêtes car j’aime explorer différentes stratégies.
Bref testons l extension !! (Je l’ai mais pas testé depuis…).
Je crois que ça va s’imposer.