désolé, c’est effectivement un malentendu/mal compris.
La fin de journée a été difficile.
Non mais honnêtement quand j’ai vu ta réponse j’ai compris de suite que j’avais merde, vraiment pas toi le fautif pour le coup fallait être dans mon cerveau pour voir ce que je voulais dire…
et personne ne veut ça ![]()
Cela en fait parti, bien vu, mais il n’y a pas que ça.
Après, j’ai plus d’une flèche dans mon carquois et la plupart de ce qui me tient à cœur dans la vie est encore là, donc ça va.
Et puis tant que j’ai de l’appétit (Obélix a raison) et envie de jouer, c’est que ça va pas trop mal ^^.
Sinon, et afin d’arrêter de parler de choses qui n’intéressent personne, j’ai rejouė à Aeon’s end ainsi qu’à Astro knights (à l’instant pour celui là) et mon constat reste le même: j’apprécie beaucoup Aeon’s end mais je préfère nettement le côté fun d’Astro knights, je m’y amuse tout simplement plus.
Et d’ailleurs, le ressenti n’étant pas le même, je conserve les deux.
Édit : finalement, aucun des deux sujets n’est très intéressant ^^.
Pas d’accord
En effet, ils ne sont pas « pas très intéressants », juste pas intéressants :).
Bon, je suis fatigué et l’humour potache (voire patoche) touche le fond.
Version courte : Bon, j’ai testé Runedar en solo, un deck building de Knizia acheté sr une de ses multiples soldes… et c’est de la merde en barre, équilibrée au bulldozer… mais a 4 ça doit très bien tourner je pense…
Version longue : en gros il y a deux engins de siège qui si ils ne sont pas détruits avant de s’activer vont très vite amener le end game… et pour les détruire il faut en gros perdre son tour pour aller sur une tour (justement) et à ce moment là avoir une bonne arbalète en main, et ce avant que le joueur qui l’a fait apparaitre ne rejoue.
Le tricks en solo c’est que l’engin arrive couché et qu’on a un tour pour le gérer… vous voyez la différence hein (entre un tour d’un seul joueur et le tour de 3 joueurs différents…), et ultime, celui qui est avec des arbalètes sur les remparts peut aussi buter les monstres qui arrivent… je vous expliques pas que a 4 amha on en fout un la haut qui ne bouge pas et gere les engins de siège et les monstres qui arrivent… coté équilibrage c’est meme pas nul, c’est inexistant !
Sinon franchement je trouve que ca marche bien, ça doit pouvoir tourner avec des casus, c’est fluide, le coté db est un peu original (on améliore les cartes on ajoute pas, et a chaque manche on ne jouera que 10 de nos 12 cartes sans savoir lesquelles sont écartées), et il y a vraiment un theme pas mal porté avec les déplacements dans la mine et tout… c’est vraiment con que ce ne soit probablement que un jeu a 4, sinon il était blindé que qualité au premier abord ![]()
C’est un jeu que j’ai adoré (3 ou 4 parties) mais mal finit, mal équilibré, plein plein plein de bonnes idées qui auraient mérité plus d’attention, plus de cartes, plus de diversité.
J’imagine qu’ils ont voulu le sortir à la va-vite, quelles qu’en soient les raisons.
Il y a matière à en faire quelque chose de vraiment bien, quel dommage !
C’est dommage parce qu’en solo il n’aurait pas fallu grand chose je pense pour le rééquilibrer et le rendre vraiment sympa… Du style ajouter une capacité puissante utilisable une fois par partie, un truc du genre. Là en l’état le jeu semble incomplet.
Knizia aussi… moi ca ne me surprend pas, je pense que tous ses jeux sont testés à 4 et le reste c’est des rustines…
Je vais le retester a 3-4 voir si avec un défenseur sur les remparts et les autres qui font le taff dans la mine ca marche mieux, si oui il restera en mode « jeu familial » à la maison, sinon il va dégager plus vite qu’il n’est arrivé ![]()
Moi c’est les tours de siege et catapultes ingérables et qui popent souvent en niveau 4 qui ont rendu le jeu injouable… je pense que c’est cette mécanique qu’il aurait du complètement traiter autrement (peut etre en général avec un compteur et 3-4 tour joueur pour la gérer plus que devant un joueur et que le tour de jeu fasse mal le compteur… me dis meme que ce serait pas cher a essayer tiens !)
Je le joue avec deux personnages en solo.
Sinon, à 4 on se marre bien. Ce n’est pas le jeu du siècle mais c’est le meilleur tower défense auquel j’ai joué ^^.
En solo, juste trop dur. J’avais tenté 3 parties sans gagner une seule fois (en mode facile). Tu ne peux pas gérer les attaques, les ressources et creuser ton tunnel, perso c’est juste impossible. Et si en plus tu perds du temps avec des lancers de dés foireux …
A 3 (seule autre configuration testée), il tourne très bien. Un joueur peut rester sur les remparts pour gérer les ennemis quand les deux autres s’activent sur les ressources et au tunnel. Franchement, j’ai vraiment aimé. A 4, je suppose qu’il tourne aussi bien.
Et puis jouer dans cette boite, perso ça ma grave botté et c’est très immersif et dans le thème, sans compter la bonne qualité du matos ![]()
C’est pas souvent qu’on trouve des jeux comme ça. Pas le jeu du siècle, mais de bonnes parties tout de même.
C’est exactement ce que je me disais…
En tout cas vous me rassurez bien, et ça confirme qu’il faut que je teste à 4 ![]()
Avec cette méthode, personne ne se bat pour les cartes de la rivière. chacun peut se spécialiser en fonction de son rôle ![]()
Et c’est surtout l’ambiance autour de la table qui est trippante. On rigole bien.
Faudrait que je le retente en soluo, ça a l’air moins déséquilibré qu’en pur solo.
Ce problème d’equilibrage en fonction du nombre de joueurs, il existe pour d’autres tower défense avec une notion de placement/déplacement. J’ai Ghost Stories qui me vient tout de suite en tête.
Notre partie de Siege of Runedar à 2 s’est soldée par un échec, mais nous étions très proches de la victoire (il manquait un tour). Je pense donc que c’est possible à moins de 4. Notre constat post partie était qu’il est indispensable de se focaliser sur le déblaiement du tunnel en priorité.
A vérifier
2 je pense que c’est faisable mais c’est un jeu core… a vue de nez je pense que 4 il devient familial (a difficulté identique)…
Salut salut,
Ya des adeptes de marvel dice throne en solo ?
J’ai pris en solde mais ne plait pas a ma femme…
En attendant mission, je voulais essayer les perso avec un mode solo.
Sur bgg plusieurs fan-made, Vous conseillerez un en particulier ?
Adventure est vraiment bien en solo.
Je n’ai pas testé les fan lade mais des francais avaient fait un truc de fou
