Horreur à Arkham Chapitre 2 Alors ça vaut le coup?

Fhtagn à tous, cultistes et occultistes de tous poils !

Quelques mois après la sortie de la campagne La Cité Engloutie en 2025, FFG faisait une annonce concernant l’avenir d’Horreur à Arkham Le Jeu de Cartes : cette aventure était la dernière du “Chapitre 1” et une nouvelle page s’écrirait bientôt. HAA étant le jeu qui m’avait fait découvrir le monde ludique et l’un de mes préférés, j’étais curieux de voir quelle forme allait prendre ce “Chapitre 2”. Mi-Mars 2026, il est donc temps d’en avoir un aperçu avec la nouvelle boite de base.

Matériel

Les premiers joueurs ont commencé avec la petite boite de base permettant de découvrir le jeu mais ne permettait de constituer que 2 decks d’investigateurs (il fallait acheter une seconde boîte pour jouer jusqu’à 4). Lorsque FFG proposa le nouveau format d’HAA (grande boite format rectangulaire), ce genre d’erreurs fut gommé. Cette boite s’inscrit clairement dans cette même logique : jetons chaos, pochon, pions ressources, indices/Fatalités, santé mentale/physique, 1 jeton premier joueur, 5 decks préconstruits (un par classe de personnage), quelques cartes améliorations et 3 scénarios pour la mini campagne “Fraternité des Cendres”.

Les ajouts proposés sont des flèches directionnelles permettant de voir immédiatement quels lieux sont connexes les uns aux autres, 5 lampes torches de couleurs différentes pour remplacer les mini-cartes investigateurs (elles aussi présentes dans la boite) et des intercalaires pour les cartes mythes. Ajouts de conforts certes mais que j’aurais bien aimé avoir quelques années auparavant quand j’ai débuté mes aventures à Arkham.

Là où je suis un peu plus déçu est qu’il n’y a officiellement qu’une nouvelle investigatrice, Isabelle Barnes. Les 4 autres sont issus de campagnes précédentes avec des pouvoirs remaniés de sorte à ce qu’un débutant appréhende les mécaniques de chaque classe. Tous les decks sont également bi-classés a contrario de la plupart des investigateurs de l’ancienne boîte de base.

À noter le sens du détail : lorsque vous ôtez le couvercle, les côtés de la boîte symbolisent un livre ancien avec une couverture annotée “Fraternité des Cendres”.

Livret de règles et de campagne

Deux livrets clairs de A à Z pour qu’un débutant découvre le jeu : bien illustrés, beaucoup d’exemples, d’explications des différentes classes et leurs améliorations…La campagne guide également pas à pas un nouveau venu lors de l’aventure.

La campagne Fraternité des Cendres

À la suite des événements de la Cité Engloutie, la ville d’Arkham se reconstruit petit à petit et si certains personnages ou sociétés occultes ont disparu, d’autres ont fait leur apparition. Votre groupe d’investigateurs se rend à l’université où l’un de vos amis a mystérieusement disparu et vous ne tarderez pas à comprendre qu’Arkham regorge peut-être davantage de secrets qu’auparavant.

À l’instar de La Nuit de La Zélatrice, La Fraternité suit le même déroulée :

  • Un scénario d’introduction dans un lieu clôt pour découvrir les mécaniques principales
  • Un second dans un environnement plus ouvert avec une mécanique spécifique en temps limité
  • Un dernier face à un Grand Ancien pouvant être vaincu de plusieurs manières qui mène à l’une des conclusions

Il s’agit d’une bonne campagne d’introduction qui remplit parfaitement son office. J’aurais toujours une petite préférence pour La Nuit car le surnaturel venait à nous, là où ici, c’est nous qui allons le chercher.

Quelles différences entre le chapitre 1 et le chapitre 2 ?

Pas grand chose en fin de compte. Excepté le changement de format pour les illustrations des cartes pour différencier les chapitres, la seule nouveauté notable est l’apparition des cartes Récompenses qui ne peuvent être gagnées qu’après avoir fini la campagne. Ça fait chiche et dans le même temps, l’idée originelle (outre l’aspect pécuniaire) était de repartir à zéro. Mine de rien, HAA est un “vieux” jeu et avec toutes les extensions sorties (notamment pour la création de deck), il devenait de plus en plus difficile pour FFG de proposer des scénarios équilibrés sans qu’ils soient rapidement “cassés” par des deck surpuissants.

Outre que le Chapitre 1 cessera progressivement d’être réimprimé, l’autre aspect qui diminue l’impact de ce chapitre 2 fut la communication de FFG qui indiquait clairement au départ que les cartes du chapitre 1 ne seraient pas compatibles avec celles du chapitre 2 dans un souci d’équilibrage. Puis elle devint de plus en plus chaotique au fil des mois et cela sans doute dû aux retours mécontents des joueurs : certaines cartes le seront, oui, non, oui…Au final, le livret de règles tranche la question via un paragraphe très langue de bois : les designers vous recommandent vivement de jouer uniquement avec les cartes du chapitre 2 pour créer une “véritable expérience de jeu de cartes “évolutif” mais si vous voulez tout mélanger vous pouvez également le faire pour créer “l’environnement héritage”.

Un peu comme si FFG se dédouanait des problèmes qui pourraient arriver pour la suite du chapitre 2 vis à vis des joueurs.

Et le reste ?

5 nouveaux investigateurs arriveront bientôt via des paquets individuels comme cela fût le cas pour le chapitre 1 ainsi qu’une campagne en 3 chapitres et un scénario indépendant. Pour moi, cela fait un peu chiche.

Quiconque a déjà joué à AAH vous dira que l’on comprenait le génie créatif des designers en parcourant les histoires en 8 scénarios et notamment la première, l’Héritage de Dunwich, qui reste après toutes ces années l’une des meilleures campagnes. Encore une fois, le livret de règles le précise, l’idée sera de proposer des expériences narratives plus contenues qu’auparavant mais voir la réelle évolution de son personnage en 3 chapitres via une autre mini-campagne, c’est peu. Je peux comprendre la volonté de faire des campagnes plus petites (si vous avez fait La Cité Engloutie, certains scénarios sont vraiment passables notamment le dernier) mais une campagne en 5 ou 6 scénarios d’emblée aurait été plus appropriée.

Personnellement, j’y vois aussi une volonté d’attirer un nouveau public qui ne souhaite pas s’engager dans des campagnes trop longues et se débarrasser de l’aspect deck building qui peut être aussi un repoussoir (je connais des joueurs qui adorent les histoires d’AAH mais déteste cet aspect). Il faudra patienter jusqu’à l’an prochain pour voir théoriquement débarquer des campagnes plus longues ainsi que de nouvelles cartes pour créer nos decks.

Conclusion

Pour 60 € environ, cette nouvelle boîte est parfaite pour débuter. En outre, vous devrez forcément l’avoir pour vous lancer dans le chapitre 2 vu que certains sets de cartes rencontres obligatoires pour les campagnes ne sont disponibles que dedans.

La grande question est faut-il craquer maintenant ?

Pour les Grands Anciens du jeu, je vous conseillerais d’attendre que l’offre s’étende un peu avant de franchir le pas. Pour les autres, je vous aurais plutôt orienté vers la boite de base du chapitre 1 ainsi que l’une des campagnes encore disponible (Dunwich ou Carcosa en préférence) avec leur boite de cartes supplémentaires pour les investigateurs mais vu la difficulté de se les procurer à des prix corrects et dépendant des réassorts d’Asmodée (en mars 2026), je dirais également la même chose.

Faisons preuve de patience car comme le dit le dicton " Dans sa demeure de R’lyeh la morte Cthulhu rêve et attend".

Mise à jour de l’avis, Infos Complémentaires et Compatibilité

Le généreux @Papier a donné quelques informations supplémentaire sur la compatibilité entre la V1 et la V2, je copie colle donc son message.

Tu as une table de « conversion » :

Avec cependant quelques ajustements à prévoir :

On voit que c’est donc un peu « bricolé ». Trois solutions :

  • acheter une boîte de base ancienne version (moui bof…)
  • acheter uniquement un set de rencontres de l’ancienne boîte de base à quelqu’un qui en a plusieurs (c’était une pratique courante à l’époque où on achetait 2 exemplaires de la boîte de base : pas mal de joueurs revendaient leur set excédentaire pour ne garder que les cartes joueurs - avoir plusieurs sets vanilla permettait d’en laisser un dans chaque campagne, c’était du confort)
  • imprimer des proxys : les sets sont dispos sur le site de FFG.
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Je ne vois de chapitre 2 que le nom. Campagne en 3 scénarios, decks investigateurs, petites campagnes de 3 scénarios…

Non, vraiment j’avais rarement vu aussi fainéant dans le concept.

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Sympa cette présentation, merci !
Simplement peut-être “corriger” cette partie.
Les jetons peuvent remplacer, mais il ne faut pas oublier que les petites cartes portraits sont bien toujours présentes dans la boite :wink:

Je trouve que la matos de cette boite est tout à fait acceptable, je ne perçois aucune baisse qualitative.

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J’ai à peine ébauché le chapitre 1 - même si en bon complétiste qui s’illusionne sur son temps, je dispose de l’intégralité de la gamme :sweat_smile: -, je pense que je vais m’arrêter là.
Pour Android Netrunner, j’avais procédé de même et m’étais arrêté quand l’éditeur avait commencé à rendre obsolètes certaines cartes/extensions (au final, je n’ai pas acquis le dernier cycle, pas très grave) : ce n’est pas comme si je pratiquais en tournoi, donc je considère que je dispose de ce qui constitue la pleine essence de l’opus :slight_smile:

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Finito, on va rester sur la valise déjà remplie et l’integralité des campagnes parues, ca suffira bien !

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Euh biclassés les premiers investigateurs :sweat_smile: genre Wendy est survivante/truande

Sinon ya combien de connecteurs ? J’ai cru comprendre que ça pêchait en quantité et que c’était pas suffisant pour la v1/révisée. (Si c’est le cas c’est rat)

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Comme quoi, toujours vérifier 2x les infos :sweat_smile:
(je ne m’en souvenais absolument pas).
Il y a 20 connecteurs, je pense que ça doit être bon mais si c’est juste pour les connecteurs, autant les acheter via un revendeur.

Oui, tout à fait, elles sont toujours présentes :+1:
Chaque groupe décidera ce qu’il préfère, les lampes donne un petit côté « enquête » bien sympa.

Matos très bon et je ne l’ai pas précisé, l’insert en carton est nickel pour tout ranger.

Le passage le plus intéressant pour les vieux joueurs du Chapitre 1er que nous pouvons être :hugs:

Ceci dit, je taquine, chouette article ! :clap:t2:

Désolé de ne rien comprendre à ce chapitre 2 et aux réponses de FFG mais je voudrais être certain de la compatibilité des éléments avant de me lancer dans le chapitre 2.

Est ce que si je prend des decks investigateurs du chapitre 2, je peux jouer avec ma boite du revisité chapitre 1 ? J’aicru comprendre que les campagnes du chapitre 2 ne seraient pas compatibles si nous n’avons pas la core box mais est ce que les investigateurs le sont ?

C’est juste pour savoir si je casse mon PEL ou non pour les nouveaux decks car je ne compte pas du tout investir dans la core box Chapitre 2 pour l’instant.

On m’a dit dans l’oreillette que les decks investigateurs pourront être joués sans problème avec le chapitre 1 ^^

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Génial. Merci beaucoup pour cette réponse.

Si t’as des suestions tag @Papier c est le gourou

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Et @farrougia son rabatteur.

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Est ce que si on a la core box chapitre 2 , et éventuellement des decks investigateurs en plus, les campagnes de l’édition révisée sont jouables? Je vois l’intérêt de campagne réduite mais de temps en temps une campagne longue c’est sympa aussi.(Contexte je joue au SDA édition révisée que j’aime beaucoup.Je l’avais choisi car j’apprécie le thème et que l’univers lovecraftien ne me parle pas plus que ça. Mais j’ai essayé Hah sur une appli et je trouve le système de lieu et de déplacement plus immersif ainsi que l’aspect narratif, donc j’hésite à me lancer en profitant de la sortie du chapitre 2)

Alors oui et non.

Les decks investigateurs ainsi que les cartes pour améliorer les decks sont compatibles aussi bien avec les campagnes du chapitre 2 que le chapitre 1.

En revanche, si tu veux faire les campagnes du chapitre 1, il te faudra forcément la boite de base du chapitre 1 qui contient des cartes mythes obligatoires à toutes les campagnes dudit chapitre.

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Pas exactement.
Tu as une table de « conversion » :

Avec cependant quelques ajustements à prévoir :

On voit que c’est donc un peu « bricolé ». Trois solutions :

  • acheter une boîte de base ancienne version (moui bof…)
  • acheter uniquement un set de rencontres de l’ancienne boîte de base à quelqu’un qui en a plusieurs (c’était une pratique courante à l’époque où on achetait 2 exemplaires de la boîte de base : pas mal de joueurs revendaient leur set excédentaire pour ne garder que les cartes joueurs - avoir plusieurs sets vanilla permettait d’en laisser un dans chaque campagne, c’était du confort)
  • imprimer des proxys : les sets sont dispos sur le site de FFG.
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Vivement la version fr des sets sur le site Asmodée Expert :face_with_hand_over_mouth:

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C’est de l’ironie ou ils vont vraiment le faire ? <3 Heh, au pire, Strange eons va bientôt avoir des templates HD. Ou alors on peut toujours retirer le texte et passer par photoshop pour une vf mais c’est long …

Par contre les taboo et errata en fr du chapitre 1 qu’ils ont arrêté m’ont laissé un mauvais arrière goût …

Ya une impression groupée des taboos qui se montent sur le discord HAA pour info :wink: