Pour ma part maintenant après 3 campagnes en Pur solo, je teste TFA en Soluo, pas tellement pour la facilité ou difficulté, juste car je veux jouer le maximum d’investigateurs différents et j’aime bien perdre mon temps à Deckbuild et faut admettre que faire un deck spécialisé c’est assez gratifiant aussi (bon je suis pas un expert non plus mais comme ça j’apprend !)
Après l’équivalent de deux campagnes jouées (extensions) et avoir essayé le solo et le soluo, je me sens toujours comme un bleu.
Je me prends la tête à faire de la stratégie sur les decks, mais il m’arrive souvent de tomber sur un scénario à contre courant (il te fallait des monstres à tuer pour récupérer des indices? Manque de bol y’a pas de monstre par ici…). Et puis attendre désespérément la carte fétiche ou le combo tant convoité mais qui ne viendra jamais… avant la défaite.
Mais bon ça reste un jeu très sympa quand même…
Peut-être besoin d’un peu de coaching pour créer les decks en fonctions des campagnes…
Le jeu essaye de varier les plaisirs.
En blind run, c’est vraiment pas facile d’être au top tout le temps partout (impossible même)
Le soluo ou multi va permettre de varier les decks et les possibilités et de miser sur plusieurs configs.
Si tu tombes pas sur tes cartes ou tu ne peux pas les mettre en place, c’est que le deck ne tourne pas. Il faut un plan a, un plan b et un plan c. Si ton perso doit cogner et que tu comptes uniquement que sur la meilleure arme du jeu en 2 exemplaires c’est mort.
Les campagnes avec des investigateurs conseillés sont sur Arkham jce TV (playlist spéciale)
En mode de difficulté normale, vraiment pas, tu peux faire un deck généraliste et arriver au bout de la campagne même en aveugle (ce qui est différent d’obtenir la meilleure fin, bien sûr).
D’autant plus que les cartes XP permettent de compenser les faiblesses de ton deck au fur et à mesure.
En mode difficile, oui.
Pour le soluo, ce qui me gêne surtout c’est qu’il y a beaucoup moins d’espace pour y jouer des cartes spécialisées.
Certains spécialistes du jeu, comme Justin de la chaîne playing board games, sont d’avis qu’on fait trop l’hypothèse que les decks font tout. Il faut aussi apprendre à les piloter (cf par exemple cette vidéo https://www.youtube.com/watch?v=EkzPA5t0yWw). Oui, je sais, ça enfonce une porte ouverte, mais en pratique les discussions stratégiques sur le jeu se focalisent exclusivement ou presque sur le deck building alors qu’il faut comprendre d’autres choses avant, des trucs bêtes comme estimer quand jouer une carte pour son skill boost, considérer que les santés physique et mentale sont des ressources comme les autres (il faut finir vivant et sain d’esprit, mais (1, 1) ça suffit), etc.
Voilà et je ne suis pas d’accord avec ça :
C’est possible maintenant en utilisant toutes les possibilités qui ont peu à peu corrigé certains problèmes, mais gagner en mode normal la zélatrice avec disons Skids en utilisant seulement les cartes de la boîte de base, j’ai des doutes. Ou même Dunwich avec les mystiques qui ont un pool de cartes assez pourri, c’est chaud.
Mais c’est de la merde… alors quel intérêt
Il suffit de jouer Calvin pour s’en convaincre
En tout cas je suis d’accord, par moment il ne faut pas hésiter à se prendre des attaques d’opportunité par exemple si ça permet de gérer la tempo et de préparer la suite. Ou encore décider de subir une traîtrise pour pouvoir faire un « bon » tour après, sans cramer de précieuses cartes en phase de rencontre.
Oui. Et accepter de rater des tests ce qui va de pair, dans le cas où par exemple commit une carte serait « trop cher » par rapport au bénéfice.
Non, dès le début c’était faisable (certes pas en pur solo), tu as juste pris des contre-exemples. Le dernier scénario de la Zélatrice est anormalement difficile, effectivement, et pour Skids c’est le personnage qui jusqu’à peu ne fonctionnait pas car sa ligne de caractéristique n’allait pas avec ses contraintes de deckbuilding (on peut dire la même chose de Jim). Mais hors de ces cas particuliers, aller au bout d’une campagne en aveugle en mode standard n’avait rien d’extraordinaire, même à l’époque (sauf la zélatrice, encore une fois).
C’est parti pour la Cité Engloutie, avec un duo Michael Mac Glen / Gloria Goldberg.
Retour aux sources sur ce premier scénar, introduction très rapide et on entre de suite dans le vif du sujet, en pleine guerre des gangs, ce qui a bien plus à Michael, étant lui même un ancien de chez O’Bannion.
Rien d’alambiqué, ça fleure bon l’Arkham d’antan, ce qui n’est pas pour nous déplaire, ayant été déçus des 2 dernières campagnes sur les méandres narratifs et mécaniques empruntés.
On verra si ça dure mais c’est une belle entrée en matière, avec un final excellent, où ça a défouraillé dans tous les sens. Le Mauser et le Derringer de Michael ont bien chauffé.
Notre duo parait très efficace, avec un Michael axé pure fight, très très fun à jouer, et une Gloria plus polyvalente, avec une capacité de manipulation de deck rencontre très intéressante.
Trop envie d’essayer le Remington XP avec lui, c’est un peu circonstanciel avec sa faiblesse et pas incroyablement opti mais j’adore le design de la carte, ça me raconte une histoire :
Dommage que Tour de passe-passe soit taboo sur les cartes >3xp… ça faisait 10 dégâts en un tour et rapportait 3 rss (avec Michael) pour 1 rss c’était pas mal ^^;
Bonne campagne !
C’est autorisé dans les règles du jeu de jouer avec Gloria Goldberg ?
En tout cas elle a pas été nerf pour sa « vraie » sortie alors que pas mal de gens s’attendaient à ce que son texte soit un peu modifié. Elle est encore plus forte depuis que le Parchemin des Secrets a été up en plus.
On se pose pas ce genre de questions, on adore le jeu mais on n’est pas des joueurs hardcores ni des optimisateurs absolus de deck.
Si je dis à ma femme « t’aimes bien cette investigatrice mais non, interdit, elle est trop forte », je peux me préparer à jouer en solo.
Donc va pour Gloria Goldberg !
Pareil, je builde 50% fluff, 50% technique. Mais pas de tabous ou autre à la maison, on joue comme on aime.
Surtout qu’en duo fighter/cluever si elle doit gérer les indices pour deux elle aura un peu moins d’espace pour casser le jeu.
Gloria est pas si pétée que ça, deuxième scénario…compliqué, on cale au milieu de l’acte 2 (/3), donc bien loin d’une conclusion idéale. Très très chaud…Bim, un trauma physique pour chacun.
Le jeu retombe un peu dans les travers qu’on n’aime pas trop, 45 minutes de mep et lectures d’interludes avant de s’y mettre vraiment.
EDIT :
Résumé
je suis allé trainé sur le FB anglophone dédié au jeu et mon impression sur ce deuxième scénario semble partagé : mep longue et très difficile. Les retours que je viens de lire sur l’ensemble de la campagne ne sont pas bons du tout…wait and see.
J’ai pas trop lu pour pas me spoiler mais j’ai remarqué que les gens parlent pas mal d’une campagne sans grande difficulté*, avec pas mal de quêtes annexes optionnelles, peu immersive (dommage vu le thème ). Je vois souvent que cette campagne est ressentie comme une sorte de nouveau point d’entrée dans le jeu. Je vais sûrement l’attaquer semaine pro, ma meuf sera sûrement en Espagne pour une expo donc je risque de la faire en true solo plutôt qu’en duo finalement (et dans ce cas-là je pensais partir sur Marion avec le trait Chance).
* : en standard - peut-être que la face B de la carte de scénario change la donne.
Je n’ai pas encore acheté la campagne, mais la critique de one stop coshop m’a bien refroidi. Michael considère HàA comme l’un des meilleurs jeux de tous les temps, je crois qu’il le place même premier de son top. Et il a trouvé la campagne assez mauvaise, même chiante sur certains scénarios Il la classe dans les pires… Et comme dernièrement j’ai été pas mal en phase avec lui sur des jeux solos (Earth Under Siege pour n’en citer qu’un), ça ne me donne pas trop envie…
J’attends vos retours !
Un peu hors sujet mais à peine.
Vous auriez des préconisations de sites pour commander des Sleeves en quantités significatives, et ayant un bon choix de dimensions?
Ca me soule de regarder sur 32 sites de vendeurs différents.
Y’a aussi des KS en cours mais ca fait livrer tardivement.
'rciiiii
Gwardians à un KS en cours, et livre au début de l’été (Dans 2/3 mois donc)