Horreur à Arkham LCG - de N. French et M. Newman - par FFG

Il est clot non? Ou alors un pledge manager est ouvert?

Le PG est ouvert encore 5 jours :wink:

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ah la vache je viens de l’acheter! mais bon, pas le temps de la jouer dans le futur proche…

Moi j’aime les docsmagic.de, c’est un bon rapport qualité prix et y’a beaucoup de tailles (mais j’en connais qui n’aiment pas).

Et ca depend pas de campagnes timées.

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Après, c’est juste un reviewer dont les goûts en solo/coop sont proches de mien, c’est un point d’évaluation, pas une généralité :slight_smile:

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Après ce n’est pas comme si ça allait t’empecher de l’acheter :stuck_out_tongue:

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J’ai du retard, il me manque aux confins de la terre et les clés écarlates. J’ai de la volonté, moi, monsieur :wink:

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Après, il admet lui-même qu’il est très attaché à la narration, et qu’il la trouve en retrait dans cette campagne. Ca peut être un critère moins déterminant pour d’autres.

J’ai acheté la boîte d’investigateurs mais pas la campagne cette fois, le thème me plaisait moins (la plupart des scénarios se passent à R’lyeh apparemment, et j’apprécie moins cette ambiance extraterrestre que l’on trouvait souvent dans les scénarios finaux dans les campagnes précédentes)
Et puis il y a tellement de rejouabilité sur les campagnes précédentes, il y en a certaines que je n’ai pas assez exploitées (des succès à faire notamment).

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Je viens d’attaquer aussi « La Cité engloutie ».

Je suis complètement en phase avec @DocTopus, c’est du Arkham pur beurre, avec nos vieux potos les gangs etc. Ça fait un bon scénario pour apprendre les règles à quelqu’un, il est fluide, assez rapide et il n’y a pas de mécanique trucoïde. La scène finale est plutôt marrante, c’est le gros boxon c’est vraiment sympa.

Je joue un deck Marion que j’ai netdecké (un peu modifié quand-même - j’ai rajouté deux Crans et un éviter de justesse). Je suis en effet tombé sur un truc à base d’Agent de terrain, et l’idée me plaisait bien. Pour l’instant il n’y en a qu’un dans le deck (grâce à « Dans le vif du sujet ») mais ça a fait des chocapics avec la présence motivante et les mélodies apaisantes : l’agent de terrain a du trouver dans les 5 indices en rapide. Je vais sûrement un peu réduire mes options de découvertes d’indice, peut-être un peu trop nombreuses en l’état. Pour ceux qui ne connaissent pas Marion, faut savoir qu’elle n’a qu’un bras et qu’elle ne peut donc tenir qu’une seule tablette de chocolat à la fois - d’ailleurs il y a la boîte d’allumettes dans le deck, ça doit pas être facile pour elle, un zippo aurait été plus approprié. Sa mécanique tourne autour des événements (en gros une fois par tour, elle a une action gratos pour jouer un event après en avoir joué un, et en plus elle pioche). En pur solo j’essaye toujours d’avoir un minimum d’économie d’action d’une façon ou d’une autre (que ce soit via l’investigateur, ici avec la possibilité d’avoir une sorte de 4e action pour jouer un event, ou via des cartes comme Carte Ancestrale par exemple).

J’ai pas récupéré 100% des xp. J’ai voulu laisser une des deux cheffes de gang en vie (juste au cas où pour la suite), il y a un lieu où je ne suis pas du tout allé (alors que j’avais le temps, là j’ai déconné) et j’ai préféré ne pas tenter de buter un des sbires à 1xp car j’étais à 1PV / 1 SAN ça commençait à sentir le pulpo alla gallega un peu rance. J’aurai p’tet du plus tempo avec les mélodies mais bon… c’est surtout un run de découverte. Je joue en difficile mais le scénar est pas bien compliqué. On a du temps.
J’ai un peu chaté au début en piochant mon tarot en main de départ, ainsi que ma machette. Car oui, j’ai pris la machette, ne me jugez pas.

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Olala Marion en solo c’est pas gagné.

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Pour l’instant (j’ai commencé le scénario 2) ça passe bien. J’ai un petit souci de Volonté pour le deck rencontre, mais avec les xp ça devrait le faire et ça fait partie des choses que je savais faibles (en gros je garde mes icônes de volonté uniquement pour passer les Paralysés par la peur et rien d’autre - je tank les Restes Pourrissants car j’ai plein de soins avec le miroir). Je sais pas encore bien comment je vais traiter ça, peut-être essayer Une lueur d’espoir (avec Marion c’est l’occasion - et ça fait une cible en plus pour sa faiblesse) ou Enchanter une arme xp (qui a deux icônes Volonté) et ce serait classe sur la lame bénie 4xp qui va remplacer les machettes et que je trouve vraiment vraiment bien, elle renvoie le Fendoir aux oubliettes. Il y a aussi la solution d’utiliser En Chasse, pour piocher de l’ennemi qui potentiellement donne de l’xp au lieu d’une traîtrise bien crade. Et au pire, il y a les Entraînement Physique, le deck n’a pas trop de souci de ressources.

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Hello !
Je vais bientôt attaquer La Conspiration d’Innsmouth. Un conseil de perso ou de capacité à privilégier pour du true solo ?
Je possède les investigateurs de la bdb, Dunwich et Civilisation Oubliée + Winifred + Stella.

Bon dimanche à tous !

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Un deck échec avec Stella ( en clair le deck fourni dans son pack)

Ashcan Pete en solo ça se passe toujours assez bien. (Un deck pauvre avec lui basé sur un madame labranche+ cacher son jeu)

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Par contre Madame Labranche est dans Carcosa, je pense qu’il n’a pas la carte (mais ça se proxy au pire).

Pour Innsmouth et en restant dans les Survivants il y a aussi Silas qui fait le café (ma nana l’avait joué en flex sur cette campagne et franchement ça roulait grave). Mais je sais pas si tu as aussi la boîte d’investigateurs de cette campagne.

Bon… je viens de m’engager sur un chemin dangereux. J’ai trouvé en occase une boîte de base de la 1ère édition et je viens de finir la campagne de la zélatrice. Avec un abandon/fuite pour le scénario 3 en solo.

Malgré l’échec, j’ai beaucoup aimé le jeu, entre l’XP que gagnent les investigateurs et le fait de finir de plusieurs façons un scénario. Contrairement au SDA où l’échec est terminal :skull:

Et je sens bien que pour aller plus loin il va falloir investir dans quelques boîtes :money_with_wings: :sob:
Chemin très dangereux… autant pour les ressources que la santé mentale.

Le truc c’est que je joue en solo en ce qui concerne les JCE et pluton en mode « histoire »/casu qu’en hard core deckbuilder.
Après avoir parcouru et lu vos messages et conseils, je vais partir en quête d’une ou deux campagnes gérables en solo casu.

Merci de m’avoir lu.
Z42 :tropical_drink:

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C’est un super jeu !

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Merci ! Je vais tenter avec Stella, je ne l’ai pas encore jouée en campagne, ça sera une première ! :slight_smile:
Et je n’ai pas les cartes joueurs de Carcosa ni Innsmouth malheureusement… :frowning:

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Comme tout le monde (et encore, en pratique on crève souvent sur ce scénario).

Difficile de te conseiller de mon côté, je joue maintenant systématiquement deux persos (en solo). Dunwich est très bien dans cette configuration et les deck conseillés sur arkham db permettent de se faire plaisir sans se prendre la tête avec Zoey et Rex. Je laisse les spécialistes du pur solo te conseiller !

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Oui j’ai lu ça. Il ne me restait plus qu’une santé mentale, alors Roland s’est dit qu’en fin de compte, c’est la faute de Rita alors fuck that, j’me casse ! :rofl:

Pour la suite, je vais voir en soluo, j’arriverai peut être à mieux gérer le bouzin.
Pour ma première partie, je voulais surtout voir comment ça tournait (vu que j’étais quasi sûr que le jeu aller bien me plaire).
Et c’est bien ce qui me désole pour SDA JCE pasque j’adore l’univers mais l’Ombre me roule toujours dessus, sauf avec le deck elfe. M’en fout, je persiste tel un nain vengeur.

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