Imperial Struggle - par Nuts Publishing

Tout simplement ?
Avec des titres comme ceux-ci, je pense plus à des essais ou des romans pour le Goncourt qu’au titre d’un jeu ! :sweat_smile:

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Des titres à publier aux PUT (Presse Universitaire de Toulouse).

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Ben, en gros « La commune de Paris », puis, dessous, en plus petit, Naissance et mort d’un mouvement libertaire ou 72 jours sanglants d’une révolte ouvriére.

Sur leur boite tu as Red flag over Paris et dessous une autre phrase plus explicite « 1871 the rise and fall of the Paris commune » ou La commune ou la mort et dessous, 1871 drapeau rouge sur Paris.

Aprés, c’était juste pour faire avancer le schmibil… le schmilib… le schmiblick :wink: mais, basta :blush:.

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Oui ça peut être pas mal comme ça.

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Quel que soit le titre français, c’est un autobuy pour moi :star_struck:

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Socialistes libertaires.

Bonjour,

Je suis tombé par hasard sur ce jeu et le concept m’a assez plu au premier abord. Je constate aussi qu’il semble susciter pas mal d’enthousiasme. Je n’ai jamais joué à un wargame. J’ai survolé les regles mais franchement c’est pas du tout agreable à lire voire plutot lourding, sans illustration pour visualiser. Bref, je n’arrive pas à me rendre compte comment tout cela se traduit concrètement.
J’aimerais savoir si une video d’explication en fr existe car je n’ai pas trouvé.
Egalement est ce que c’est abordable pour 2 debutants ? Disons par rapport à des jeux comme clans of caledonia ou feudum on est à quel niveau de difficulté ?
Si je comprend bien il faut compter environs 3h la partie ? 4h serait mon max.
Necessite-t-il de le sortir tres regulierement voire de ne jouer qu’à cela ? 1 partie par mois c’est faisable ?

Merci d’avance

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J’en ai fait une partie et suis prêt à en refaire une 2ème, une 3ème, etc.

Ça n’est pas un wargame.
C’est un jeu tactique avec un thème guerrier.

Les règles sont plutôt simples, lorsque l’on voit le matos et surtout le plateau sur lequel se trouvent pas mal d’éléments.

Ensuite il faut gamberge, d’un point de vue tactique.

On se dit : tiens je fais essayer de faire ça, pourvu qu’il ne se rende pas compte que c’est possible. Chouette ! Ça passe !
Et crac, ils nous a fait la même dans le dos, en mieux :cold_sweat:

Je ne sais pas si c’est très clair avec mon texte, mais c’est un bon jeu.

Pour les vidéos, j’ai jeté un œil sur BGG, comme toi j’imagine, et rien vu en français.
Du coup j’ai fait une recherche sur YouTube, et là ça répond.
Je n’ai pas fait le tri entre le bon grain et l’ivraie, mais vu le jeu, il doit y avoir du bon (et j’ai aperçu ZJdS du coin de l’œil)

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Merci pour ton retour.

J’ai essayé de regarder la video de zdj mais avec l’accent ca me fatigue vite ^^ il y avait une autre video mais le format ne permet pas de bien comprendre ce qu’il se passe.

J’ai commencé à me plonger dans la règle mais j’ai vu qu’il y avait aussi un playbook. La regle encourage à utiliser ce dernier pour apprendre à jouer mais je ne l’ai pas trouvé en fr :confused:

Si jamais quelqu’un sait ou je peux le trouver.

J’ai acheté le jeu hier et j’ai commencé à ranger, lire les livrets et installer un début de partie mais qu’est-ce que c’est pas clair rogntudjeu !
J’ai rarement vu des règles si difficiles à comprendre et je ne pige pas la logique à suivre.
Quand je lis que certains préféreront peut-être commencer à lire l’exemple de partie, je suis plus que dubitatif : j’ai essayé, au bout de quelques paragraphes on est forcément largué.
Bref, je ne sais pas par quel bout le prendre pour le connaitre ce jeu et je sens que je vais être obligé de me farcir des vidéos d’explication en anglais.

Non il faut lire la regle en premier. J ai fais comme toi au debut et ce n est pas la bonne methode. Je suis finalement repartis sur la regle.

La difficulté de la regle c est qu ils ont decrit des choses simples de facon compliquée. Parfois il faut lire 5 fois la phrase pour se dire « ah ouai c est tout bete en fait ».

Le truc c est que la premiere partie des regles est plus facile à comprendre une fois qu’on arrive à la deuxieme partie car c est la que tout s eclaire et que tu reviens à des points precis de la premiere partie.

Une fois cela fait le playbook est interessant pour illustrer.

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Les règles de GMT et d’un wargame plus généralement peuvent en effet paraître déroutantes de prime abord, et sont plus exigeantes que celles d’un jdp et rédigées dans un esprit différent.

Elles sont très détaillées et font apparaitre tous les cas particuliers ou les événements de phases de jeu à venir et qui n’ont pas encore été abordées. Elles sont en général plutôt efficaces pour retrouver une information lorsqu’on maitrise déjà les règles du jeu.

Pour la découverte et l’initiation, ce n’est par contre pas toujours facile, c’est vrai. Il faut lire les règles souvent plusieurs fois en laissant de côté tous les éléments secondaires ou superficiels, qui s’expliqueront d’eux mêmes au cours des premières parties. Saisir les mécaniques générales et l’esprit du jeu à la première lecture, c’est déjà pas mal.

Les playbooks ont été intégrés à beaucoup de jeux GMT récemment, avec Labyrinth et les COIN. Ils ne sont pas toubours pratiques pour apprendre les règles mais plutôt pour voir comment bien maîtriser le jeu et que faire dans telle ou telle situation, car souvent, dans les wargames, la première difficulté est de trouver comment s’y prendre pour atteindre ses objectifs.

Après je pense que c’est plus simple de comprendre les règles de Imperial Struggle si on connait déjà Twilight Struggle ou Labyrinth.

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Voilà, deux heures plus tard passées dans le hamac a finir la lecture des 2 livrets, c’est déjà globalement plus clair :sunglasses:

Ça donne très envie de se lancer et en même temps c’est assez intimidant du fait de toutes les possibilités tactiques et stratégiques qu’on entrevoit.

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Pour l’apprécier à sa juste valeur, il faudra en faire au moins deux parties avant de le revendre celui-ci… ! :wink:

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Au moins oui !
Et surtout prévoir une soirée en week-end avec beaucoup de café et pas trop de bière !

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Je souhaite me lancer dans ce jeu mais uniquement pour y jouer avec un mode solo fans sur BGG.
Certains le connaissent il ?
tient il suffisant la route pour avoir une certaine cohérence du bot IA ?
Merci pour votre retour ( même si je sais que le jeu à toute sa saveur en multi )

Lequel? Celui de xccam https://boardgamegeek.com/filepage/222623/imperial-struggle-solo-bot ou celui de Franckgallager https://boardgamegeek.com/filepage/207382/solo-variant-bot ?
un petit google trad du dernier:
Imperial struggle solo.pdf (538,2 Ko)
Perso pas encore testé mais ca me tente fortement aussi!

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Je ne savais pas qu’il existait des projets de mode solo pour le jeu, merci pour l’info.
Je vais regarder à de près parce que ça sera une bonne occasion pour y jouer plus souvent.

Merci Papayreric38

Justement n’ayant jamais joué au jeu ( multi ou solo )
Je posais la question au joueurs connaisseur afin d’avoir leu avis sur la cohérence de ces deux mode solo ?

Moi j’imagine mal un bon mode solo sur ce jeu car je trouve que les mécaniques ne s’y prêtent pas vraiment.

Le jeu est conçu pour que la compétition sur le choix des tuiles actions soit déterminant. On choisit souvent sa tuile pour priver l’adversaire de certaines actions plus que pour réaliser les siennes. Comme dans Twilight Struggle, on doit constamment s’adapter aux choix de l’adversaire pour ne pas prendre le moindre retard sur chaque théâtre de guerre et je ne sais pas trop comment l’IA pourrait choisir la tuile idéale à jouer en fonction de la situation du moment, du scoring de la guerre à venir… sans que les sensations de jeu soient trop différentes du 1vs1.

A titre de comparaison, Labyrinth War on Terror, qui est un autre wargame historique 1vs1 inspiré de Twilight Struggle, possède un bon mode solo car le challenge est moins dépendant des choix de l’IA au final. Au tour de l’IA, on tire une carte au hasard et on applique un événement qui modifie la géopolitique mondiale et met la pression sur le joueur, quelque soit le pays, cela importe peu (moins disons…) L’enjeu devient alors de résister à la pression que cette nouvelle situation engendre, puis de prendre petit à petit le dessus pour l’emporter. Les lancés de dés et le hasard sont aussi plus nombreux et ce sont les prises de risques et les réussites aux dés qui font basculer les parties. Et le jeu est conçu dès le départ pour être viable en solo.

Pour que le solo soit réussi dans Imperial Struggle, sans que le jeu ne soit dénaturé, il faut selon moi que la compétition sur les tuiles soit préservée, alors qu’elle est dépendante de la situation mondiale et de la guerre à venir. Pas facile à simuler je pense, à moins de concevoir une usine à gaz lourdingue et rapidement injouable.

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