Infinity Defiance par Corvus Belli - Livraison janvier 2021

Les illustrations tabassent en tout cas. On verra ce que ça dit en figs. Par contre j’ai de plus en plus peur du projet à 300 boules…
Quand je vois les boîtes opérations à pas loin de 100€ avec 14 figurines et quelques éléments de décors carton, je ne vois pas comment rester sur un prix raisonnable en alignant au moins 30 figurines (et j’ai du mal à me figurer un DC avec moins de figurines…).

Même si la déintérmédiation doit permettre de casser les prix, et même si pour les plus naïf dont je fais parti GameZone a proposé (mais toujours pas livré 5 ans plus tard!) un DC avec que des figurines à monter en résine, toutes différentes, et en nombre plus que correct, dans les 80-90 sans compter tous les éléments de décors résine, pour 150€ fdpin.

Entre Espagnols spécialistes de la figurine, faut espérer que ça marchera mieux cette fois!

Très classique, effectivement, ça me fait bcp penser aux illus de Zombicide. C’est très différent des couvertures habituelles de Corvus Belli, du coup, entre ça et le fait que les gens de CB ne sont pas stupides, on peut raisonnablement penser que c’est voulu :wink:

Bon, il va falloir quand même qu’il assure, ce DC, parce que là, je commence à en avoir pas mal de qualité… (mais pas de futuriste)

Article sur les héros de Defiance et les choix de design par Corvus Belli à J-7 de la GENCON

DEFIANCE ICONS. A look upon Defiance’s heroes design.

Have you found this article while searching for more information about Infinity Defiance? Then you’ve come to the right place.

Infinity Defiance is a dungeon crawler board game with high quality metal miniatures that are compatible with Infinity. A new cooperative game by Corvus Belli that will debut on Kickstarter in Fall 2019.

A group of heroes have been commissioned by the human nations to stop an imminent offensive by the Combined Army. Embarked on the Defiance, the heroes of the Human Sphere must fight against an alien invader in a suicide mission with the sole objective of saving humanity.

With this synopsis, and lots of excitement, the development team and the art team took on the challenge of designing the protagonists of this story.

At Corvus Belli, we’ve been designing characters from the very beginning - treating each miniature with love, as each one of them is a protagonist in this story. All of them, being soldiers, have to represent the values and game statistics of their respective factions, armies, and units. In the end, it makes this kind of work convoluted for the sake of a greater good - that the armies become the true protagonists of the story, as Infinity is a wargame.

Nevertheless, Defiance allowed us to switch the perspective and focus on each character as a unique protagonists and symbolize their respective nations whose endgame is to save humanity. The experience we’ve gained designing the motley crew of Aristeia!’s characters has been undoubtedly formidable, and has allowed us to tackle the design of these characters in record time.

Without further ado, I will present them to you:

Cadin “Firstrike” Donn. Representing Ariadna, we chose one of the alien species that makes them stand out from the rest of the nations. A Wulver - a feral lycanthrope armed with sharp blades. He’s a specialist whose bite is worse than his bark, and in this case it is not entirely a clever play on an old idiom. In Development, Jesús, Marcos and myself thought up a set of abilities that allowed him to take advantage of any melee weapon he can wield in his adventures, while also having enough mobility to get to every fight first. Carlos Torres and Fausto Gutiérrez gave him brutal muscles and fierce features that will haunt the dreams of young Shasvastii for decades.

Jazmín “Jazz” Caticovas. Representing the Nomads, she deals in the controversial infowar “business”. With this in mind, we decided that her body would be partially cybernetic and implanted with hardware - also a controversial issue in Human Sphere, where image is everything and only Nomad radicals would dare step out of the norm. Jazz forced the Development team to create a whole catalog of software to satisfy her needs, turning her into a really fun support character to play with. To round things off, Carlos and Raúl Tavares made sure the details weren’t just on her cyber arm and working on her facial expressions, gave her that blank stare of someone whose eyes see more than just one reality.

Uma Sørensen. The one representing PanOceania couldn’t have gone any other way. The most advanced nation in terms of weapons development had to be a long range weapons expert. Fans would have never forgiven us otherwise. That’s why we worked on giving her a set of abilities and armament that made her a true pain in the ass for her adversaries - either due to the overwhelming firepower of her arsenal of light weaponry, or her capacity to hide and use the element of surprise. Carlos and Raúl chose for a restrained pose, that typically seen in people who know they’re winning, but don’t want to fully spend their resources unless absolutely necessary.

Qiang Gão. One could say he’s the leader of this far-from-home family. Yu Jing’s representative dons a set of powerful heavy armor, a true banner of this great nation’s military technology. Therefore, we built the whole character up from the core ideas of strength, protection of his people, and leadership - but where they’re going, true protection comes also from heavy weaponry, and no one beats Qiang in that arena. Carlos and Javi Ureña achieved in coming up with an unwavering piece that is the epitome of the resistant and immovable, so make sure you place him on the right base - because once he’s there, you’ll never be able to separate them.

We haven’t mentioned why we assigned each one their own color, because as any fan of infinity knows, it’s evident that they match the main colors of the factions they represent. I’ve also left this for the end so I can do a bit of shameless product placement and remind you of that a cool new set of paints from Vallejo has just been released, with which you can paint your miniatures. For now, only the ones for PanOceania and Nomads are available - but rest assured that the rest will be available in short order.

I say farewell while thinking… Ariadna Green, Yu Jing Orange, PanOceania Blue, Nomad Red - doesn’t it remind some of you of the famous Spanish game of Parchís? Should we include a reward in the Kickstarter that comes with and extra board on which to play said game with the less geeky part of the family? Do not hesitate to send us your opinions on that.

Allez, c’est pas souvent que je suis plus rapide que Lykeios:

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Je continue de penser que le type ariadna et la nomade sont les plus chouettes.

On a vu la news au même moment :slight_smile:

Que c’est beau, vite novembre…

[quote quote=484401]On a vu la news au même moment :slightly_smiling_face:

Que c’est beau, vite novembre…

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Ha ha ha. Non, moi d’abord (pour une fois) :smiley: :smiley: :smiley:

Je n’irai pas jusqu’à dire vite novembre. Il y a la Gencon la semaine prochaine et l’interplanetario un peu plus tard, j’attends surtout d’avoir des retours sur le jeu.

Esperons qu’il soit tres mauvais :mrgreen:

Quelqu’un a le planning des sorties de Corvus Belli? Je n’arrive pas à le retrouver (la frise chronologique avec le N noir pour Défiance)

La nomade, il y a un truc qui cloche dans la figurine.

Déjà la torsion du buste est exagérée, mais même dans la position des jambes ça ne colle pas. Qu’est ce qu’elle fait, là?

Quand on marche on a pas du tout cette position, avec la jambe avant fléchie et le poids porté dessus. Et ses pieds sont sur la même ligne. Cette position, je la prends au foot quand le joueur adverse essaye de me passer sur la gauche. Bref pas la plus réussie selon moi.

Et le Yu jing, tête trop penchée en avant, on a l’impression que le regard et l’axe de tir de l’arme ne coïncident pas, ça donne un décalage à la figurine. Et la paumette est bizarre, le visage n’est pas fou.

[quote quote=484427]Esperons qu’il soit tres mauvais :mrgreen:

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J’ai bien peur qu’il n’y ait peu de chance… En add-ons j’imagine bien des décors (pour enfoncer le clou) :smiley:

[quote quote=484585]Quelqu’un a le planning des sorties de Corvus Belli? Je n’arrive pas à le retrouver (la frise chronologique avec le N noir pour Défiance)

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Tel le père noël en Juillet, j’arrive avec mon petit cadeau

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Yes, je suis d’accord (cf mon post sur bureau aegis)

Suite du contenu Defiance dans la boîte Operation Wildfire avec la carte de Valkyrie

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Et hier sur une photo de la story FB Infinity où on pouvait voir les flyers Defiance on voyait la présentation de deux boîtes, une édition classique avec le visuel que l’on connaît et une édition Deluxe avec un autre visuel.

 

Ça a l’air de vraiment reprendre le système d’A! avec les switchs et cie

Preview:

https://www.youtube.com/watch?v=S1ImHcmCHk4&feature=youtu.be&fbclid=IwAR0tvFskn8fW-8PNv0PjI2aEKWoC-V28IjPUktvNa_oChOpQZs7C_yhC5cQ

 

:stuck_out_tongue: (pour @lykeios)

 

On n’apprend pas grand chose, si ce n’est que la plupart des figs de Wildfire seront jouables dans Defiance. Et sur le plateau, les figurines en jettent un max…

Saleté… Je suis bon pour me prendre le pack…

Je viens de voir ça sur MayaCast… que c’est ma-gni-fi-que, je me suis visionné la video 3 fois :smiley:

Hâte d’en voir plus… Du coup si tu prends Operation Wildfire tu vas replonger dans Infinity par la même occasion :stuck_out_tongue:

[quote quote=485120]Je viens de voir ça sur MayaCast… que c’est ma-gni-fi-que, je me suis visionné la video 3 fois :grinning:

Hâte d’en voir plus… Du coup si tu prends Operation Wildfire tu vas replonger dans Infinity par la même occasion :stuck_out_tongue:

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Non, je ne pense pas. Je vais les peindre pour Defiance et peut-être pour Necromunda et Core Space, les figs d’Infinity faisant de formidables proxies.

Je m’auto-quote:

Apriori la taille des hexagones limitera fortement la taille des socles, on ne devrait pas retrouver de gabarits de figurines extraordinaires à Defiance. Ce qui peut avoir du sens si on évolue dans les coursives d'un vaisseau spatial.

[quote quote=485126]Je m’auto-quote:

Apriori la taille des hexagones limitera fortement la taille des socles, on ne devrait pas retrouver de gabarits de figurines extraordinaires à Defiance. Ce qui peut avoir du sens si on évolue dans les coursives d’un vaisseau spatial.
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There will be more heroes (…) and even friendly remotes. (…) there will be figures from the Combined Army, for example the Charontids.

Donc il y aura clairement des figs qui ont des silhouettes S3 / S5

Je n’arrive pas à me figurer comment faire tenir un gros socle sur plusieurs cases hexagonales, à moins d’en chevaucher 7 d’un coup mais là ça devient vraiment énorme. Parce que si je ne dit pas de conneries, d’un point de vue géométrique, pour chevaucher 3 hexagones en même temps le socle ne peut pas être plus gros que si ça tenait sur un seul hexagone… Du coup on est sur des socles genres ceux des motos je pense.

[quote quote=485140]Je n’arrive pas à me figurer comment faire tenir un gros socle sur plusieurs cases hexagonales, à moins d’en chevaucher 7 d’un coup mais là ça devient vraiment énorme. Parce que si je ne dit pas de conneries, d’un point de vue géométrique, pour chevaucher 3 hexagones en même temps le socle ne peut pas être plus gros que si ça tenait sur un seul hexagone… Du coup on est sur des socles genres ceux des motos je pense.

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Pareil, mais à Warhammer Underworlds, il y a des figs avec des gros socles (trolls), alors il doit y avoir un moyen… Si encore ça avait été des cases carrées, ça aurait été plus simple. Bon, toujours est-il qu’ils l’ont dit…