Alors j’ai transmis tes demandes à Awaken Realms, ils étaient très intéressés et ils ont décidé d’utiliser leur machine à créer des jeux ans le passé :
Ils espèrent qu’ISS Vanguard pourra combler ces désirs de narration et de gestion dans un vaisseau spatial.
Ils aimaient bien l’idée et il trouvaient que ça serait sympa que les cibles de la vengeance soit une race extraterrestre et puis ça pourrait être un huis-clos sur un vaisseau spatial ! Du coup ils pensent même donner au jeu le nom de la déesse de la vengeance, Nemesis !
Là ils trouvaient qu’ils avaient déjà pas mal de SF, mais ils aimaient bien l’idée du survival narratif. Ils ont proposé de faire plutôt ça dans une ville en temps de guerre, c’est original. Ça s’appellerait This War of Mine, ils veulent partir dans un trip survie vraiment sombre avec des choix moraux très durs, ça devrait être bien !
Pour ça ils sont à fond d’accord, et ils proposent d’ajouter du fantastique au post-apo, plutôt qu’une apocalypse nucléaire ou météorologique, ce serait magique. Et ils veulent ajouter des légendes arthuriennes au cocktail. Pourquoi pas. Ça s’appellera Tainted Grail.
Bon ils ont pas les droits pour un Sin City ou un 300, mais ils ont lu Ronin et ils trouvent que le cyberpunk marche vachement bien avec les influences japonaises. Ils planchent sur un jeu qui combinerait ça, ils ont déjà une idée de nom, Gaijin.
Voilà j’espère que tu es content de toutes ces bonnes nouvelles. Bon par contre je ne parle pas polonais, ils y a peut-être eu des incompréhensions entre eux et moi.
Attention la prononciation en anglais de ISS Vanguard et Awaken Realms
Sinon le but de ISS Vanguard ce n’est pas de « partir et trouver un monde meilleur » :-o Sacrilège !
Lis les Bds vilain coquin !
Et oui je suis mesquin car je n’ai pas ce livre…! V_V
Il a le livre et il ne l’a même pas lu. C’est une honte, une honte. De plus, monsieur n’a pas fait correctement ses recherches. Déjà, il n’est pas certain de la date de sortie du KS. Alors que les « vrais fans » savent que c’est fin 2021 . Ensuite, on s’en de suite qu’il n’a pas regardé les deux lives de présentation du jeu. Shame !
Alors, c’est bien beau de critiquer que les boosters de fusée ne sont pas de forme ovoïde, mais il faut d’abord faire un minimum de recherches.
Et puis, en vrai, je suis trop jaloux qu’il ait le livret et pas moi .
En tout cas, très belle vidéo, merci beaucoup . Commentaires intéressants, par exemple, j’ai beaucoup apprécié la petite explication technique sur les boosters de fusée et sur le décollage des fusées.
Bon si on a vu les videos de marcin y a rien de nouveau. Mais on voit les fig en details… J’adore
(Son pote à la casquette, c’est un peu une tête de noeud…)
J’attends le jeu comme un malade, j’aime beaucoup Quackalope.
Mais franchement, de l’unboxing de prototype comme celle-là… C’est le niveau zéro de la vidéo. Ca ne sert à rien, on n’apprend rien et… Je ne sais pas. Je me demande quand même sérieusement à quoi ça sert. Faut dire que déjà, pour moi, l’unboxing est un non-sens absolu. C’est le truc le plus inutile de la terre. Mais quand c’est encore en phase de proto. Wahouh.