Ça fait plusieurs fois que je vois des projets KS qui mettent à disposition le brouillon des règles pendant la phase de développement pour que les gens puissent faire des remarques et ainsi limiter au maximum les chances d’avoir besoin d’une FAQ. Parceque bien souvent les questionnements c’est des choses qui sont évidentes pour les dev’ qui ont leur nez dans les règles non-stop depuis 1 an, et qui ne le sont pas du tout pour un œil extérieur.
Par exemple, pour perseverance, mindclash avait mis les règles disponible en pdf sur un Google drive, impossible à télécharger et à modifier, mais on pouvait faire des commentaires, et les développeurs répondaient et prévoyaient les modifications nécessaires.
Avec un éditeur comme LBDJ qui est francophone et ont beaucoup d’échanges avec la communauté je ne comprends pas que ça ne soit pas fait…
Pour en revenir à la vrai discussion, dans mon poste, je parlais bien de FAQ pour expliciter des points de règle.
Évidemment qu’un errata doit être exceptionnel! Surtout si l’erreur rends le jeu injouable !
Sincèrement j’ai déjà du mal à trouver du temps pour jouer à mes jeux, ce n’est pas pour en prendre pour faire de la relecture bénévole…
Dans le cas d’un petit primo-editeur je peux comprendre qu’il demande l’aide de la communauté pour affiner la rédaction des règles ; dans le cas d’un éditeur déjà installé ça me paraît plus problématique.
Petite question à @benwab ou aux spécialistes de ce jeu.
Nous en sommes à une bonne vingtaine de parties, dont les 3/4 en configuration quête et le reste mixé entre les autres modules hors conseillers que nous n’avons joué qu’une fois.
Initialement, nous aimions beaucoup ce jeu. Notre souci vient que depuis quelques parties, nous sommes capable de voir des la fin du 2nd tour qui peut gagner. On ressent un fort effet win win si la production est enclenchée d’un côté et plus lente de l’autre.
Est ce normal ? Est ce que des joueurs plus expérimentés ont trouvé une parade dans le jeu pour remonter un retard pris T1 et/ou T2 ?
C’est frustrant car notre souci nuit à l’appréciation du jeu. Nous finissons de moins en moins souvent les parties après le T3 car on voit très clairement si l’un ou l’autre se dégage. Sur nos 5 dernières parties, seule 1 a été vraiment tendue et serrée jusqu’à la fin. Est ce normal au niveau de la dynamique du jeu et il faut donc se dire que la partie peut être écourtée régulièrement car l’un des joueur subit trop ?
Ce sentiment est encore pire avec certaines cartes négatives ou c’est un vrai sentiment d’effet snowball.
Ou LBDJ a fait des bons jeux avec suffisamment de production de boîtes pour fournir les boutiques à un prix contenu vu la quantité de boîtes produites et ils en restent à chaque fois suffisamment pour que certaines boutiques soldes des boites…
Mais pour LBDJ sa part du marché (relativement bons jeux, matériels OK, rejouabilite etc. ) et ses bénef sont faits…
Ils n’ont aucun intérêt à ce qu’il y ai peu de boîtes ce qui feraient monter le prix de l occaz sans qu’il y ai suffisamment de demande pour faire du reprint…ce qui doit être le cas pour pleins de jeux…
En fait économiquement, un éditeur a plutôt intérêt à un peu surprodruire quitte à vendre quelques boîtes en promo (quoique ce sont les boutiques qui le font…) (réduction des coûts de fab) plutôt que moins produire (augmentation des prix de fab) et voire ceux qui font de la spéculation faire de l argent et pas l’éditeur…
C’est le même débat sur Black Angel… peut-être que pour l éditeur ça a été plus profitable de faire un peu de surprod…
Et en terme de démocratisation du JDS c’est même mieux ainsi…sinon il y aurai pleins de bons jeux inaccessibles…
Pour moi les boites vendues en promo par les boutiques en ligne ce sont des boites que l’éditeur a sur les bras et qu’il brade parfois à perte car ca coute coute moins cher que de stocker en entrepot ad vitam aeternam
Mais je peux me tromper
Je sais pas a quel point LBDJ a surproduit par rapport à la demande sur ces 3 jeux…
La vente privée Philibert, il y a des offres et des destocks. On a 8 références de mémoire (5 jeux et 3 extensions) dans cette vente privée, 1 destock (L’extension de Cerbère) et 7 offres commerciales.
On fait régulièrement des offres commerciales sur des jeux, ça ne dépasse jamais les 30% de remise (après la boutique peut elle même cut encore plus sa marge pour baisser le prix), ça permet de dynamiser des stocks soient quand on a une extension qui arrive, soit dans des creux de consommation. Une offre est assez différente d’un destock puisqu’en partie la remise est assumée par le distributeur (ici Blackrock).
Edit : c’est effectivement souvent sur des stocks un peu trop importants mais pas forcément sur des jeux qui ne se vendent pas (pour les offres commerciales). Disons qu’un jeu dont tu as 5k boites en stocks, même avec des ventes très correctes mensuelles (passée la période de hype) à 300 boites/mois par exemple, tu peux avoir un intêret à faire une offre à -30% sur ton stock pour dynamiser celui ci, sur un temps plus court que les 18 mois nécessaires pour le vendre initialement.
Et ce qui est vendu n’est plus à vendre ^^ Bref, sur les références en objet, on a pas d’offre au delà de 30% de remise (max qu’on fait en offre commerciale je crois) de notre côté (sachant qu’une partie de ces 30% de remise est assumée par BR et pas par nous), je ne sais pas ce que Philibert va proposer de son côté.