[JDR] Discussion: Et chez vous, on masterise quoi en ce moment?

Je vais m’auto-répondre :sweat_smile:.
Très très cool, on trouve de sacrés pépites et même du neuf encore sous cello de jdr d’il y a presque 40 ans :astonished_face:.

Arnaud Prié, Le patron, est super sympa.

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:game_die: [Nouveauté] Le Grimoire des Tables de Légende ouvre sa section JDR ! (Premier arrêt : Daggerheart)

Salut les rôlistes de Cwowd !

Après avoir arpenté les sentiers de l'Heroic Fantasy, exploré les confins de la SF et aligné les pions sur les tables de Wargame, il était temps de franchir le pas. Le moment est enfin venu d'ouvrir les portes d'un tout nouveau chapitre...

J'ai le plaisir de vous annoncer le lancement officiel de la rubrique Jeu de Rôle au sein du Grimoire des Tables de Légende ! :scroll::sparkles:

Pour baptiser cette nouvelle section comme il se doit, on commence fort avec un focus sur Daggerheart, le nouveau bébé de Critical Role qui fait tant parler de lui.

:rocket: Au programme sur le site :

  • Des articles dédiés pour décortiquer l'univers, la mécanique et le ressenti autour de cette table.
  • Un espace en pleine expansion qui accueillera très vite d'autres pépites rôlistes.
  • Le reste du Grimoire toujours dispo pour vos besoins de lecture SF, Fantasy et figurines.

C'est l'occasion idéale pour venir plonger dans mon univers, explorer le site et découvrir les nombreuses autres surprises qui s'y cachent.

:backhand_index_pointing_right: Les Archives du Destin (Jeu de Rôle) - Le Grimoire des Tables de Légende
Les Archives du Destin (Jeu de Rôle) - Le Grimoire des Tables de Légende - #2 par Philippe_Michaud

Le JDR est une affaire de partage, alors je suis super curieux de savoir ce que vous en pensez. Des retours sur l'article ? Des attentes particulières pour la suite de la rubrique ?

Venez me dire tout ça en commentaire, on en discute en dessous ! :speech_balloon:

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Perso, j'ai trouvé que Daggerheart était un gros pétard mouillé : Les cartes ne sont que des rappels de ce qui pourrait être écrit sur la fiche, le système de fear/hope est trop aléatoire pour être intéressant, quand à la partie tactique, et bien elle n'existe toute simplement pas, en tout cas pas plus qu'ailleurs et bien moins que dans PF2 par exemple.
Cette année j'ai très largement préféré Legend in the Mist pour le côté "narratif" et Draw Steel pour le côté tactique !

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J'attends la VF avec hâte !

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Merci beaucoup pour ton retour super complet et super intéressant !

C'est exactement le genre de discussion que j'espérais en lançant cette rubrique. Pour tout te dire, je ne connais Daggerheart qu'à travers son kit de démarrage, donc je n'ai clairement pas toutes les options ni le recul sur les règles complètes.

Tu as piqué ma curiosité avec Legend in the Mist et Draw Steel, je vais aller jeter un œil à ces deux-là. Quant à Pathfinder 2, je n'ai jamais été voir comment ça se passait.

Après, j'ai des critères assez précis. À 61 ans, j'affiche un compteur de 30 ans de MJ (sur D&D, L'Appel de Cthulhu et d'autres vieux jeux de ma génération !) et j'ai même passé 2 ans dans une maison d'édition de JDR au début des années 1990. Autant te dire que j'ai du kilométrage au compteur !

Aujourd'hui, ma rubrique ne fait que débuter et les grandes sagas de mes récits n'ont pas encore de jeu attitré. Si je dois investir dans un gros système, il ne faut pas que je me trompe : l'argent, mais surtout le temps énorme pour jouer et écrire, sont précieux. Pour coller à ma façon de travailler actuelle, mes deux critères non négociables sont la langue française et la possibilité de jouer en solo (si c'est natif c'est encore mieux, mais il faut au moins que ce soit jouable seul).

Encore un grand merci pour ton commentaire et pour l'échange, ça m'aide beaucoup à orienter mes recherches !

Philippe - Scribe du Grimoire

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Par pure curiosité, c'était laquelle ? J'tais rôliste bi-classé acheteur compulsif à cette époque :grinning_face:

Draw steel m'a vraiment bluffé sur le changement radical de philosophie pour les combats (avec un p'tit côté DD4) et Legend in the Mist est une pépite (alors que je ne suis pas fan de jeu narratif et que j'ai un vrai problème avec les PbtA).

Ah, le fameux biclassage joueur/Acheteur compulsif... Un grand classique qui coûte cher en points de vie (et en budget) !

Pour te répondre, j'éditais un magazine national qui s'appelait Rôl'Mag. On partageait les étagères des boutiques spécialisées Descartes, ou des bonnes librairies, juste à côté de l'indéboulonnable Casus Belli.

De mon côté, j'affichais le même profil sur ma feuille de personnage : biclassé MJ / Acheteur compulsif !

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On est en plein kit de démarrage de Achtung Cthulhu ! J'étais très sceptique quand à une énième itération pulp du mythe. J'aime beaucoup le système 2D20 de Modiphius, sa modularité et le taf fait dessus à chaque nouvelle adaptation.
Et bien, je dois dire qu'on s'éclate comme des gosses ! C'est du Wolfenstein : on tue des nazis à la pelle (ça reste une de mes activités préférées dans mes loisirs de l'imaginaire), c'est mega pulp, et même si ce n'est pas la meilleure version du 2d20, le système est parfait pour tenter des trucs de dingue.
Je ne sais pas ce que ca vaut sur le long terme, mais je pense qu'il y a vraiment moyen de quoi faire une campagne cool avec une vraie montée en puissance de l'occultisme au fil de l'histoire !

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Tiens, ça m'intéresse.
Les scénarios que j'avais survolé il y a quelques années m'avaient laissé assez froid. Le kit est récent ?

la VF est arrivée un peu avant l'été je crois. Je suis bien incapable de te dire si les autres scénarios sont biens, celui qu'on est en train de jouer est didactique et rigolo (en tant que joueur c'est difficile de juger de la qualité brute d'un scénar) mais en tout cas, le système et l'ambiance distillée par le jeu sont cools !

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C'est dommage d'avoir précisé :joy:

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Je suis à fond Delta Green en ce moment.
Après avoir masterisé La Dernière Mission, j'enchaine avec un Cthulhu 90 La Grande Chasse en sauce DG (Maitres Indiscibles chez SD), puis on enchainera avec Operation Fulminate puis Portés Pâles.
La localisation d'Akileos est de toute beauté et donne clairement envie d'y jouer !

Ensuite je me plongerai dans Daggerheart reçu tout récemment dont le bouquin semble splendide lui aussi.

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Moi qui n'ai jamais tellement baigné dans Cthulhu, mais plutôt dans la bonne vieille fantasy, je vais enfin étrenner mon Brigandyne cet été. Heureux d'avoir acheté les manuels bien pratiques en version poche, en plus des livres au format original, je vois simplement (si je puis dire) que le temps a passé depuis le pledge : mes yeux peinent désormais à lire la typo rétrécie... Perception - 10 !

Bon été de jeux de rôle à tous !

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Je voulais poser la question plus tôt mais je m'y prend au dernier moment...

Devant faire quelques heures de voitures avec les enfants pendant les vacances je me disais qu'il y avait sûrement des JDR simple pour profiter de ce temps. Avez vous des idées de systèmes simples (avec un seul dé pê ou sans dés) et familiale (9 -14 ans) ? ... et étant donné que je m'y prend au dernier moment accessible en ligne et si possible avec au moins une trame de scénar?

J'aurais bien dit les livres dont vous êtes le héros mais pas sûr que ça soit ce que tu cherches.

Sinon en voiture, c'est compliqué avec des dés.
Je partirais sur une trame inventée à partir d'un truc que les enfants aiment (une licence quelconque) et après on fait en fonction de ce que leurs personnages font.
De toute façon, en tant que MJ, on peut tout à fait mentir sur les résultats de dés, donc c'est bien que ça ne sert à rien :joy:

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Il y a déjà eu une discussion à ce sujet, mais je ne me rappelle plus si c'était sur ce fil ou sur un fil dédié. Déso, j'ai pas trop la possibilité de rechercher, mais je suis sur qu'elle existe, avec plusieurs réponses adaptées.

Edit : possiblement ça, mais je pense qu'il y en a un autre, qui date de l'été dernier ou d'encore avant. JDR light pour trajet

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Aaah super! Je vais trouver mon bonheur..

Merci!!!

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Il y a Face au Titan qui est très bien. Très léger, totalement narratif et co-construit, donc l'histoire est automatiquement adaptée à l'age des enfants. Et Made in France. Cocorico.
Il ne nécessite que 2D6.

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Peut-être Épées et voleurs d’Olivier Legrand (6 pages de règles) et une appli de lancer de dés gratos ?

Sinon tu fais un truc maison très simple : quatre ou cinq caractéristiques sous un D6 (6 en Force, 4 en Magie…) et le résultat d’un test doit être égal ou inférieur à la compétence. On se donne des points à répartir entre les caracs et ça roule !

Bon sang il me faudra revenir ici pour dire tout le bien que je pense de l'excellentissime Brigandyne de James Tornade. Une dinguerie d'intelligence, ce jeu. Riche et fluide à la fois. Ma meilleure expérience en tant que MJ, je pense - et mes joueurs ont l'air de beaucoup aimer. Bref, je prends date, rien que parce que ça me fait plaisir d'en causer, et ça intéressera peut-être ceux qui ne le connaissent pas encore.

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