Le problème est de quelle façon c’est fait cette accessibilité.
Elden Ring est un bon exemple de choses bien faites. Il n’y a pas eu de sacrifices, ou quasiment pas, sur l’exigence du titre par rapport à ses prédécesseurs. Mais il y a eu d’ajouté une aide, sous la forme des invocations, qui permet de rendre le jeu plus facile, sans toutefois toucher au gamedesign classique de la série (ou très peu).
A l’inverse un Monster Hunter c’est beaucoup ouvert niveau accessibilité, rendant beaucoup de choses qui faisaient la particularité de la série, trivialle. Du coup au nom de la plus grande accessibilité, il y a une partie de ce qui faisait l’intérêt de ces jeux, de perdue. Et donc ça c’est mal.
@KerenRhys
Pour avoir la bonne fin c’est plus compliqué. Et non selon les choix il y a des passages où ça peut être un peu plus difficile de bien convaincre, et pas juste une personne, cela dépend
Quand au fait que les décisions soient discuté, ca peux se défendre. Dans l’idée le Seigneur de ces terres doit tenir compte de l’avis de ses conseillers, mais aussi savoir se montrer convainquant en tant que Meneur. C’est donc assez logique.
La belle affaire… Lol un AAA en monde ouvert n’oblige pas a mettre des micro transactions. Soyons honnêtes ^^ je ne vois pas de micro transactions sur the witcher par exemple…
Quand a EA dire que d’autres font pareil ne les dedouanent pas de faire n’importe quoi. Oui ils ont une sale image parcequ’ils font n’importe quoi. On en reparle de Battlefront ?
Bah écoute, je ne sais pas où étaient ces passages, je ne les ai pas vu. Jamais eu la moindre difficulté à avoir le résultat que je voulais.
Et tenir compte de l’avis de conseillers (et en quoi Anna, Huguette ou Geela, vu leur position, sont pertinents en « conseillers » sur des décisions impactant la survie d’un duché, d’un royaume, d’une lignée royale, etc…), ce n’est pas les laisser décider pour toi.
Ce n’est pas ce que j’ai dis. Mais sans doute qu’il est plus facile de rajouter des micro-transactions dans un monde ouvert, car il y a beaucoup plus de choses qui peuvent être variés. Cela ne signifie pas qu’un monde ouvert a forcement des micro-transactions.
Quand à Battlefront … nul envie de refaire le débat de BFII ici.
Ils ont une sale image parce que la masse aime avoir son grand méchant à pointer. Ça a fait scandale sur le fait qu’ils on déposé un brevet pour mettre les joueurs sans skins payants avec des joueurs qui en avaient, pour leur faire envie. Mais comme si les autres ne faisaient pas pareil … le fait de ne pas avoir déposé de brevet ne signifie pas qu’ils ne le font pas … Sur League of Legend il y a des skins pour quasiment tous les personnages adverses dans une partie contre les bots, c’est pour donner envie d’acheter aussi. Ce n’est pas exactement le même système mais c’est kiff kiff, et pourtant ça ne semble pas beaucoup émouvoir la masse …
On leur reproche de fermer des Studios. Mais en réalité le problème est ailleurs. Les studios racheté se trouvent avoir une augmentation de leur masse salariale, avec des projets de plus grand envergure. Sauf que tu ne gère pas un projet de 100 ou 200 personnes comme tu gère un projet de 500 personnes. Et du coup ça arrive que le jeu se vautre, pour plein de raisons, et après ben EA il ferme le studio parce que ce n’est pas intéressant de le garder. C’est juste une logique d’entreprise standard. Mais le fait que le studio se soit vautré ce n’est pas la faute d’EA, et d’ailleurs ca n’arrive pas que chez EA, ca arrive aussi du côté de Microsoft, ou Sony, ou SquareEnix. Et en plus les gens ne sont pas tous mit à la porte.
Il y a un ancien fondateur de BioWare qui disait que contrairement aux idées reçues EA pouvait laisser beaucoup de mou aux studios. Et que justement, en reprenant plus ou moins ses mots, EA avait laissé du mou sur la corde à tel point que BioWare c’était emmêlé avec …
Après il y a moyen de débattre du fait qu’en gérant un studio, l’éditeur à une certains responsabilité de guidage. Le problème est que la frontière est mince entre le conseil et l’ingérence.
Bref c’est un vaste sujet, EA à bien des défauts, mais certains qui lui sont un peu injustement reprochés, et de bonnes choses qui ne lui sont pas loué (il parait que les conditions de travail y sont très bonnes). Mais il faut un peu sortir des actualités putaclic, il faut lire des enquêtes de fond, d’investigations, comme ce que publie Jason Schreier ou quelques autres du millieu
On l’a voit la liberté de création qu’ils laissent aux studios qu’ils récupèrent… C’est a dire aucune. A part leurs jeux de sport et un star Wars ou un Battlefield de temps a autre ou alors un jeu Inde qui va marché mais sinon ya rien. Tu me diras c’est comme crosoft hein pour l’instant ça prend pas de risques…
Après oui c’est pas les pires. Mais au delà qu’il faille un grand méchant faut dire qu’ils en font des conneries. Et ils ont du mal a revenir en arrière sauf quand leurs serv sont vides…
Bref je suis pas là pour épiloguer sur EA, je ne les aime plus clairement pour moi ils ne font plus rien d’intéressant ou alors très/trop peu. Et reste bien trop au crochet de leurs lootbox et microtransactions.
Que tu les défenses c’est ton choix mais clairement ils n’ont plus mon attrait a ce jour au vu de tout ce qu’ils ont pu faire de néfastes aux JV. Et tkt pas c’est pas pour autant que je 'e crache pas sur Lol et ses skins ou autres. J’en ai déjà parlé plus haut, je n’aime pas tout c’est truc, skins payant, loot box, microtransactions,… Je trouve ça malsain que ce soit EA ou un autre. Et ne me parle pas qu’ils en ont besoin parceque c’est cher un jeu… S’il te plaît…
Tu crois qu’ils ne laissent aucune liberté de création à leur studio, mais tu n’en sais pas grand chose. Le fait qu’un studio racheté continue sur sa lancé n’est pas forcement dû à EA. Peut être bien que le studio c’est spécialisé là dedans.
BioWare continue de faire du Dragon Age parce que c’est ce qu’ils aiment et savent faire. Comme le dis un des surnoms du Studio, c’est parce que ce sont des raconteurs d’histoire.
Amplitudes fut racheté par Sega, ils ont sortit des jeux dans la veine des précédents, et bien parce que c’est ce que les membres du studios on envie de faire.
Et en parlant d’Amplitude on a reçu le communiqué de presse pour l’ouverture des Précommandes d’Endless Dungeon. Ça fait un peu 1h que j’essaie de rédiger l’actualité mais prend trop de temps ici ahah. Je vous le conseille (il y a des preview).
Vais laisser un peu les réponses ici de côté d’ailleurs parce que du coup j’ai d’autres choses qui on prit du retard ^^;
Pour finir, je conseille fortement de suivre des gens comme Jason Schreier et quelque autres journalistes anglophones qui on de vraies sources d’informations, fiables, et peuvent faire de grosses enquêtes. Aussi regarder un peu du côté de Ludostrie d’Oscar Lemaire (il y a des articles gratuit pour se faire une idée), qui apporte pas mal d’éclaircissements sur des licences et des studios de jv.
Je vois la liberté qu’ils laissent quand je vois le jeu sortir. Ils peuvent faire ce qu’ils veulent en interne, si le jeu ne sort pas c’est de la flute.
Rien que les quelques lignes de ton articles ne font pas honneur à EA… Jeu service, Bioware obligé de défendre son steack pour que ça change… Super mais EA est gentil ils changent d’avis des fois… On verra quand le prochain Dragon Age sera sorti hein
c’est CE qui m’a gavé dans Uncharted 4
le jeu est vraiment pas mal, avec beaucoup plus d’exploration que dans les épisodes précédents …
… mais putain, à chaque fois que t’arrives dans une zone, t’as a un zoom et scrolling vers la zone à atteindre, avec en prime une surbrillance de par où tu dois passer
mais si en plus tu as l’outrecuidance de vouloir faire autre chose, genre je sais pas moi …explorer, t’as ce moulin à paroles de drake qui te REDIS ce que tu dois faire, genre le joueur est trop con lol, il a déjà oublié ce qu’il fallait faire pour progresser.
sérieux, sans cette putain d’assistance pour assistés du pad, le jeu aurait été une excellente alternative aux 1er Tomb Raider.
Justement le problème c’est que tu présente ton avis comme un fait objectif « c’est pauvre en jeux de qualité » au lieu de « peu de jeux m’ont plu » Alors c’est peut-être pas ce que tu voulais exprimer, mais c’est comme ça qu’on peut l’interpréter.
Sauf que le mal était déjà fait, le test publié à la date d’embargo (3 jours avant la sortie) est de 17.
Mais sur le sujet de Cyberpunk, pour moi la presse n’est pas à blamer, Project Red s’est juste servi d’elle en imposant ses conditions de test, sur quelle machine (un PC très puissant) et personne n’a eu le droit de voir les versions consoles avant la sortie.
La prochaine fois tu lis tout le message, tu me feras plaisir, quasi à chaque fois j’écris que c’est subjectif. A partir du moment où on parle d’oeuvre, ça l’est toujours ou presque.
Ouais enfin Blob dit à chaque fois qu’un jeu X, c’est d’la merde, je vois personne lui faire la morale comme tu es en train de ma la faire là en lui disant « on ne dit pas que c’est de la merde, on dit je n’aime pas ».
Et tu parlais d’Exserv tout à l’heure, c’est quelqu’un que je suis régulièrement et que j’ai rencontré IRL (j’ai quelques connexions avec le milieu du JV), on a souvent des avis assez proches. Et du coup quand j’ai regardé son avis sur Horizon, c’est ce qui m’a fait acheter le jeu sur PC.
Quel con j’ai été lol, je n’ai pas du tout accroché !
C’est là que j’ai compris qu’on pouvait aussi avoir des avis diamétralement opposés lui et moi. Puis il y a eu aussi Stray et là je me suis dit qu’on était vraiment très différents
Après avoir fini les deux Ori (avis mitigé, joli, sympa dans l’ensemble, mais pas fan des combats de boss et des « courses » du jeu), retour sur Streets of Rogue et son DLC en promo. Toujours impressionné par la variété des gameplay d’un perso à l’autre, et content d’un premier run victorieux, avec quête personnelle finie, avec l’Alien
Après avoir abandonné The Forest, et n’arrivant pas à lancer Sea of Thieves après la mise à jour d’hier (vive les jeux PC), on s’est lancé en duo dans Green Hell, et pour l’instant, ça nous botte bien !
Faut voir le côté positif des choses. C’est peut-être parce qu’il y a des gens qui lisent encore tes messages alors que plus personne ne lis ceux de Blobe?
Je trouve que 2022 a été une grande année de JV… Il y a eu ER et ça me suffit pour le dire. Je n’ai joué à aucun autre jeu de l’année, mais ER a pris mon temps consacré aux JV. J’avais pas besoin de plus. Il faut remonter à plusieurs années pour que je retrouve un jeu qui m’ai procuré autant de satisfaction.
Sinon dans 'es débats sur la difficulté, on entend souvent : « il y a des livres/films difficiles, c’est normal qu’il y ait aussi des JV difficiles… » Sauf que tout le monde peut lire de bout en bout la recherche du temps perdu, mais peu de gens finiront Sekiro. Le premier ne nécessite que de la motivation, le second de la dextérité. Il y a des gens qui malgré les heures passées ne pourront jamais finir un FS, et sans même avoir de handicap. Penser que la difficulté a été pensé par les développeurs et qu’elle est la même pour tous est absurde. J’ai vu un youtubeur vaincre en first try Gaël dans DS 3, j’ai mis au moins 100 tentatives… Et j’avais un meilleur build que lui. Il est juste bien meilleur. Le jeu est beaucoup plus dur pour moi que pour lui, malgré une difficulté identique. Ainsi, pour jouer au même jeu et vivre tous la même expérience (avec la même courbe de difficulté rencontrée), il est nécessaire de proposer des façons d’adapter la difficulté aux compétences de chacun. Le mode unique de difficulté est un leurre.
Heureusement les jeux FS, sauf Sekiro, propose des modes plus faciles (classe de personnage, coop, lvling). Mais ça ne me choquerait absolument pas qu’un mode encore plus facile existe. Ça permettrait aux nullards (comme mon popa) de vivre l’expérience de jeu proche de la mienne (joueur ultra moyen)… J’aimais bien le serment des champions dans DS2 qui permettrait aux « pro-gameurs » d’avoir du challenge sans passer par les menus.
God of War, il faudrait un jour que je le fasse (j’ai le jeu, mais encore eu le courage de m’y mettre). Idem pour Forbiden West… Mais ce ne sont a priori pas des jeux qui ont de quoi me faire rêver (alors que le prochain Final Fantasy ou The Last of Us 2, oui).