[Jeux Vidéo] A quoi vous jouez

Ici on continue Ghost of Tsushima. On se régale.
Le jeu est splendide. C’est le premier jeu sur PS5 qui nous propose des paysages comme ça, des effets de lumières et de brûme aussi impressionnants.

L’histoire est bien menée, on a fini hier soir le premier Acte. Une belle montée en puissance, et malgré la fin de cette première partie de l’île, il nous reste encore beaucoup à découvrir et à débloquer. On retourne dans les tous premiers villages et on nous propose encore des quêtes.

Après je ne suis toujours pas fan de cette « culture samourai », et toutes ces morales et honneur à 2 balles, mais ça passe plutôt pas trop mal :slight_smile:

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Pour ce que j’ai vu en live ça n’a pas l’air foufou :confused:

le plus beau jeu de la ps5 c’est un jeu ps4 :frowning:

Les avis ont l’air assez positifs, au moins sur la partie shadow

Alors non, c’est le Director’s Cut Remake mes couilles chais pas quoi version PS5, qui a été refait pour la PS5.

Après j’ai pas joué à tout sur PS5 non plus, mais pour l’instant, je trouve que c’est celui qui nous offre les plus belles vues, tant techniquement qu’artistiquement.

Je serais ravi d’aider, même si quand je l’ai fait avec mon pote, je passais plus de temps par terre qu’a dps le boss :slight_smile:

Mon battletag : Mutikoa#2906

Par contre, je ne serais pas dispo en jeu avant dimanche soir. Ce soir c’est soirées JDS / destinies et
ce week end je pars en ballade chez des potes dans la campagne profonde.

Pour en revenir à la citadelle, il n’y a que l’aile 2 qui peut poser problème. il faut pas mal de coordination sur le boss pour ramener les sigils à temps.

ils ont ptet juste mis quelques textures HD ouai mais ça reste un jeu ps4.

Des années après, je découvre Dragon Ball FighterZ et c’est vraiment sympa!
Il y a de la technicité pour qui veulent mais surtout pour des débutants comme nous, cela reste très accessible, fluide, impressionnant et marrant. J’en ai profité pour expliquer le principe des quarts de cercle au neveu. Même mon frère (on s’affrontait à Street Fighter 2 SNES, Fatal Fury Neo-Geo, etc. à l’époque mais il a vite arrêté) et son fils, pourtant pas fans de Dragon Ball, ont été soufflé.
Tout est super dynamique, même si parfois les cinématiques sont un peu longues, elles sont extrêmement bien rendues. Nous avons vraiment l’impression de jouer le dessin animé en direct. Les RPGs South Park m’avaient donné le même genre d’impression très plaisante.

On s’est bien marré même s’ils avaient du mal avec les techniques un peu avancées (les strikers, changement de perso, etc.).

Aucune idée du niveau réel professionnel et cela ne nous intéresse pas, le but était pour nous de découvrir le jeu ensemble et de passer quelques soirées amusantes.
J’ai l’habitude des jeux de combat et eux non, cela se voit car ils bourraient les boutons et avaient mal aux poignets ! J’essayais de leur expliquer qu’en réalité un jeu de combat n’est pas si violent et bourrin que cela (quoique cela depend des jeux et des persos!) et qu’il vaut mieux garder la tête froide et rentrer ses commandes calmement mais les pulsions Super Sayajin prenaient le dessus chez eux et pas grave, on rigolait bien.

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En tout cas, je suis vraiment impressionné par le jeu à bien des niveaux.

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Je confirme, le jeu est excellent.

C’est une vraie réussite.

Faudrait quand même que je m’y mette à celui ci :o

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C’est un excellent jeu qui est reconnu dans la commu des jeu de VS Fighting.
Les français ont un très gros niveau à ce jeu et sont dans les meilleurs mondiaux avec certains comme Wawa qui a été le n°1 mondial.

J’y ai pas mal joué à sa sortie, plus de 300h, alors que je ne suis pas un fan de jeux en team à la Marvel vs Capcom.

Ca restera pour moi le meilleur jeu de combat DBZ mais je n’ai jamais accroché aux propositions des Budokai.

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Budokai c’est pas vraiment du versus fighting competitif et ca n’a jamais cherché à l’être (pareil pour Naruto).

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Oui je le sais mais je ne joues pas qu’à des jeux de VS Fighting.

Ca ne m’aurais pas empêcher de l’apprécier mais il n’y a vraiment aucune profondeur de gameplay pour moi dans ces jeux.

Une de mes grosses attentes pour 2025 depuis son annonce.

Hier, j’ai fait l’erreur de lancer Rogue Trader qui trainait sur mon disque dur depuis bien (trop) longtemps. Erreur ? Oui, car j’ai été totalement happé dans l’univers (bon, c’est du Warhammer 40.000 donc forcément) et j’y ai passé quatre heures sans vraiment m’en rendre compte (et j’ai arrêté parce que contraint et forcé !).

Rogue Trader donc est un CRPG produit par Owlcat Games, studio (et maintenant éditeur) qui s’est fait connaître par son adaptation numérique de Pathfinder. Je n’y ai pas joué personnellement car je déteste Pathfinder (pour des raisons qu’il serait trop long d’évoquer ici), mais j’avais entendu beaucoup de bons retours sur ces jeux (puisqu’il existe aussi une version Kingmaker).

Avec RT, Owlcat adapte donc un nouvel univers « rôlistique » (oui, je sais, à la base, 40k, c’est plutôt de la figurines… mais l’univers a été décliné en moult gammes de JdR depuis). Le système de jeu s’inspire des JDRs produits par FFG / Bibliothèque Interdite dans les années 2000-2010, qui avait décliné l’univers en cinq grosses gammes ; Dark Heresy (Inquisition), Rogue Trader (libre-marchand), Only War (Astra Militarum), Deatchwatch (Space Marines), Black Crusade (Chaos). La mécanique s’inspirait elle-même de la v2 de Warhammer avec des caractéristiques sur 100 qui donnaient des bases dans des compétences, et une résolution avec 1d100.

Rogue Trader virtuel s’inspire donc de cela avec les mêmes caractéristiques, mais une liste de compétence plus réduite (ce n’est pas un mal parce qu’au fil des suppléments, c’était devenu une encyclopédie) et surtout, un système d’évolution totalement différent. Seulement cinq « carrières » de base à choisir ici, qui se déclinent en spécialisation lorsque l’on arrive à certains niveaux. La première fois que l’on jette un oeil à sa feuille de personnage, cela peut coller mal à la tête mais c’est au final assez facile de s’y retrouver (même si l’on est dans un vrai JDR, avec un vrai système de règles complet).

Alors pourquoi j’ai été scotché ? Bon, déjà parce que j’aime le jeu de rôle, c’est un fait…

… mais surtout parce que l’ambiance du 41ème millénaire est incroyablement bien rendue ! Ne vous attendez pas à prendre une claque graphique ; nous ne sommes pas là dans un triple A, Owlcat n’en a ni les moyens, ni les ambitions. Mais le travail artistique est extrêmement soigné et regorge de petits détails qui plongent le joueur dans ce sombre univers qu’est 40k. C’est propre et cela transpire l’amour de 40k, jusque dans les costumes ou les portraits des P(N)Js.

L’histoire (je n’en suis qu’au début) a l’air là encore bien dans les canons du genre. Elle démarre tambours battants alors que nous nous glissons dans la peau de l’héritier / l’héritière d’une fameuse rogue-tradeuse dont la dynastie est en péril. Je n’en dis pas plus mais dès les premières minutes, on est dans le thème et dans le Warp.

Bref, cela a l’air tout simplement énorme. J’ai mis du temps à me lancer. Je crois que je vais mettre du temps à le lâcher !

Juste une petite chose néanmoins ; le jeu est extrêmement verbeux. Il faut aimer lire les descriptions et les dialogues. Personnellement, cela ne me gêne absolument pas, mais on est clairement sur un CRPG « à l’ancienne ». Perso, j’adore, mais cela peut rebuter…

Et j’ai oublié de préciser (puisqu’on est dans un jeu « à l’ancienne »), les combats sont du tactical en tour par tour. Là encore, c’est totalement ma came (mais pas forcément la vôtre).

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J’ai pas trop accroché malgré l’attrait du début.
En fait y’a 0 exploration, on passe juste de petites zones en petites zones pour enchaîner des combats.

Alors oui ils sont bien fait mais c’est pas trop ce que j’en attendais :face_with_diagonal_mouth:

Je te dirai à l’usage, mais oui, clairement, ce n’est pas un « open world ».

J’ai bouclé Still Wakes the Deep hier soir, que j’ai a-do-rē. L’histoire d’abord, enfin la façon de la raconter, les cinématiques extrêmement bien doublées, cette ambiance, mazette (le récit se déroule le lendemain de Noël sur une station pétrolière en perdition en pleine Mer du Nord), les références (The Thing version Carpenter en premier lieu, saupoudré d’Alien pour le background prolétaire), la musique et un sound design d’enfer, la DA, les phases de plateformes, les séquences de cache-cache ou de poursuite bien amenées… bref, vous l’aurez compris, j’ai tout kiffé. Alors certes, c’est dirigiste (pas un problème en ce qui me concerne, c’est une des façons de concevoir le JV que j’aime beaucoup en termes de mise en scène), oui, le gameplay n’est pas bien complexe, mais c’est le genre qui veut ça. Mais si vous recherchez du dépaysement, une histoire poignante et bien ficelée, la sensation d’être livré à vous-même dans un environnement réaliste et hostile, vous pouvez y aller !

(j’ai envie d’envoyer un mp à l’auteur sur LinkedIn pour le féliciter, c’est dire ^^)

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Eh oui, j’ai craqué hier et j’ai commencé LIS Double Exposure! Trop cool de retrouver Maxine plus matûre

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