Tu dis toi-même adorer Cyberpunk 2077. C’est pourtant bien un AAA d’un gros studio. Le même studio qui a fait The Witcher 3 auparavant, un AAA qu’on peut aussi assez difficilement qualifier de jeu de commande.
Ou regarder sur yt
sinon ça va vraiment dépendre de ta vision de l’histoire et de ce que tu veux pour chacun a la fin. Perso j’ai hésité 20 min devant le choix xD
Ça peut ouvrir a un dlc
voir une suite ^^ pour la mort de verso, on sait juste qu’il c’est sacrifier pour sauver Alicia.
Oui, j’adore Cyberpunk 2077. Mais pour un jeu comme celui là, combien de AAA sans saveur copié-collé ? Donc je maintiens ; je suis très content de voir Clair Obscur cartonner si cela peut pousser les éditeurs à lacher la bride à leurs studios. Parce que désolé, ce n’est pas Ubisoft ou EA qui a crû en Sandfall Interactive…
Ah ça on ne sait pas. Quand Guillaume est allé pitché le jeu aux US (San Francisco je crois), ils ont dit avoir choisi Kepler mais qu’il y avait d’autres éditeurs intéressés et on ne sait pas lesquels.
C’est Sandfall qui a choisi Kepler justement parce que Kepler laissait carte blanche et les droits sur l’IP aussi.
Je crois que tout est dit.
Edit : J’ai retrouvé la vidéo du Joueur du Grenier qui en parle, même si ce n’est pas tout à fait l’extrait que je cherchais.
Une vision que je partage de David Gaider (ancien scénariste de Dragon Age) c’est que les jeux à gros budget cherchent absolument à plaire à un maximum de personnes. Ce qui arrive alors c’est que le jeu fait beaucoup de sacrifices au lieu de proposer une vision. Et du coup au lieu d’avoir un jeu qui trouve une audience hyper attachée au jeu, on se retrouve avec plus de joueurs qui aime le jeu mais sans plus.
Des jeux comme Baldur’s Gate 3 et Clair Obscur, ils ne sont pas fait dans cette optique de plaire à tout le monde mais créés par des passionnés pour résonner avec d’autres passionnés. Seulement la réception de ces passionnés est tellement forte qu’elle dépasse même ce cadre. Ainsi ces jeux ne deviennent plus des indispensables des fans du genre mais un jeu à faire tout court. C’est encore plus flagrant je trouve pour BG3 que je trouve encore plus niche que Clair Obscur de par ces mécaniques.
Résumé
J’ai longtemps hésité aussi, entre d’un côté maintenir Maëlle dans ce souvenir de ce monde qui n’existe pas, avec les souvenirs de sa mère concernant verso. L’empêcher de sombrer dans la réalité où elle est en souffrance permanente.
Mais de l’autre, ce faux verso souffre également… Et en prenant le côté de Maëlle on le condamne à la prison éternelle dans un monde qu’il ne veut pas vivre… Et on condamne d’ailleurs aussi Maëlle à devenir une morte vivante comme dit Renoir…
D’ailleurs finalement, Renoir n’était pas LE méchant…
C’est tellement passionnant !
Analyse de la fin
petit retour sur la demo de « The Precinct » (steam) :
Vous allez incarner un ptit jeune qui integre un commissariat de police, vot’ pere etait un cador (comme de bien entendu)
jouable à la manette ou au clavier, la vue est en 3D vue de haut. la maniabilité est pas trop mal
les decors sont tres sympas, la ville est bien detaillée pour un ptit jeu pas trop cher comme ça, les pnj vont et viennent. c’est attirant.
dans la demo, vous allez faire votre premiere intervention sur un braquage,
savoir :
- piloter la bagnole de keuf, faire joujou avec la sirene, manger un beignet
- essuyer une fusillade devant la banque, participer à la dite fusillade avec vot’ flingue, fouiller les coffres de bagnoles, engager une poursuite à travers les rues de la ville
- arreter et menotter les mecs qui se rendent, les escorter jusqu’au poste pour les enregistrer et les foutre en taule
- puis partir en intervention en helico (plus maniable que GTA), appeler des renforts
- ensuite, patrouiller à pied pour relever divers effractions : stationnements (où j’ai cru que j’allais lacher le truc), mais aussi vandalisme, refus d’obtemper et encore une fois, arrestation menottes et escortes
vous apprendrez à avoir une mesure proportionnelle à l’infraction (plusieurs niveaux), faire les semonces d’usage ou gueuler bien fort pour interpeller l’individu (pas mal fait ça aussi)
on s’aperçoit que l’on peut controler tous les pnj que l’on croise, les interroger, faire des palpations (à venir dans le jeu)
demo bouclée et j’ai passé un bon moment, c’est frais malgré que j’aime faire le con plutot de l’autre coté de la loi d’habitude
precisions : en anglais mais à l’ecran, toutes les indications, ordre et actions sont en français, même les « paroles » des pnj qui circulent en ville
je me le suis pris pour quelques euros et j’ai hate de poser un cul dans l’canap pour patrouiller en ville
Non clairement c’est ce qui m’a surpris c’est l’évolution des personnages enfin de la présentation que l’on nous en fait et notamment ceux qu’on pensait « méchant » qui au final ne le sont pas (la paintresse par exemple voir Renoir en fait ^^)
Pour moi il n’y a pas vraiment de grand « méchant » enfin en fonction de là où on se positionne (j’ai pris Verso pour ma fin ^^) A la limite ce que je reprocherai c’est Verso qui cache tout à tout le monde et qui ne se livre que vraiment sur la toute fin (notamment sur gustave si tu as max l’affinité avec Maelle)
Que la Paintresse ne soit pas la grande méchante, personnellement j’en était persuadé depuis le début. Ce genre de revirement est un peu un poncif des scénarios à tiroirs (et donc des JRPG que j’ai pu faire). Ca se confirme en jeu quand, plus tu avances, et plus tu vois venir que la Paintresse sera le boss de l’acte 2.
C’est plus ça que j’ai trouvé bien fait, pour une fois les motivations des protagonistes ne sont ni bonnes, ni mauvaises, elle sont humaines (et tristes).
Le problème, c’est que dans cette critique du AAA, on en revient toujours au même délire : on pointe Ubisoft comme s’il s’agissait de l’emblème du AAA, du seul studio qui symbolise toute la production à lui seul.
Dans le même temps, personne ne critique les autres open world (on peut en citer des dizaines qui font relativement l’unanimité). Donc qu’on déteste Ubisoft je le conçois (je le conçois tellement que je ne joue pas à leurs jeux pourris), mais faut arrêter de penser que tous les studios font comme eux. Je recite Capcom et Square Enix par exemple, mais j’aimerais bien qu’on me dise en quoi leur catalogue est tellement pourri, n’a aucune âme.
Et puis bon, BG3 c’est un AAA, même si ça fait chier de se le dire : c’est pas un petit jeu indépendant fait par une petite équipe de passionnés au fond du garage. C’est 450 personnes qui ont bossé pendant des années avec un gros budget.
Encore une fois, je n’aime pas non plus EA et Ubisoft, mais arrêtons de faire comme si le marché se résumait à ce qu’ils font eux, et seulement eux.
Pire encore. C’est passer sous silence que contrairement à Call of Duty, Assassin’s Creed PRENDS actuellement des risques.
La checklist c’est une critique du modele open world, pas du jeu en général.
Et l’open world répond évidemment à des codes, comme le jeu de plate-formes, comme le jeu d’aventures en couloir, comme le FPS solo…
Que parfois, on casse les codes pour intégrer un truc nouveau, c’est chouette bien entendu. Mais attendre une innovation exceptionnelle à chaque jeu, c’est illusoire.
Encore une fois, c’est votre perception du marché, mais clairement pas la mienne. Et visiblement pas celle de plusieurs acteurs du secteur. Libre à vous de vous satisfaire de ce que l’on nous propose aujourd’hui. Ce n’est clairement pas mon cas, et c’est pour cela qu’il faut récompenser l’audace et un projet qui a une véritable âme quand on en volt passer un.
Mais Baldur’s Gate 3 c’est littéralement une anomalie dans l’industrie. Oui c’est un AAA, mais qui a bénéficié de conditions de développement qui sont rarissimes en termes de libertés, de temps de développement, etc., pour un jeu de ce budget.
Je trouve que tu pinailles un peu (beaucoup
) car au final y’a que 2-3 personnes ici qui tiennent un discours un peu caricatural que « tous les AAA sont comme ça » (mais tu en tiens aussi hein, par exemple quand tu écris qu’on « attend en disant une innovation exceptionnelle à chaque jeu »). Evidemment que c’est pas le cas.
Seulement, la norme, dans des jeux de ce budget, c’est plutôt le cahier des charges qui bride les libertés et impose des délais liés à l’exercice fiscal de l’éditeur, et ça c’est pas que EA et Ubisoft hein. Et certains s’en sortent très bien avec avec ces contraintes et ça peut donner de très bons jeux, évidemment. Et on voit aussi que certains gros studios qui étaient préservés et qui ont marqué le monde du jeu vidéo par la qualité et le peaufinage de leurs titres (comme Blizzard par exemple) finissent quand même par pâtir de cette logique.
Les seuls risques qu’ils prennent c’est de mettre la clé sous la porte ^^
ils répondent à la logique des actionnaires. Si ils disent open world, ça sera ça qui sera fait. Après qu’on aime ou pas c’est un autre débat.
Selon moi il ne faut pas aller chercher plus loin.
Pour le coup ouais, l’open world a un cahier des charges (qui peut ne pas être respecté), mais l’open world fait surtout bien (trop) souvent partie du cahier des charges des AAA.
Le truc, c’est que si ta perception du marché, c’est de dire AAA = Ubisoft, c’est plus vraiment ce que j’appelle une perception.
Et tu ne dois pas tout lire : en ce qui me concerne, Ubisoft fait de la merde. Mais Ubisoft ne représente pas TOUT le marché.
Pour Clair Obscur, je valide le fait que le jeu ait une âme bien à lui. Pour l’audace, je suis un peu plus mesuré, je pense qu’on a un peu tendance à surévaluer sa partie mécanique.
Oui mais ça existe.
Mais c’est pas parce que « les actionnaires » veulent de l’open world (ce qui ne doit sans doute pas se passer comme ça) que ça en fera de la merde. On peut citer des tonnes d’open world qui sont exceptionnels.

