[Jeux Vidéo] A quoi vous jouez

Et après, ça fait croire que ça travaille…

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J’ai 2 écrans. Un écran pour bosser. Un écran pour massacrer le chaos et servir l’empereur. (tkt qu’à 2700h de jeu, t’as atteint un niveau ou tu peux faire les deux en même temps)

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Ah tiens, je l’avais pris pour le gamin mais il n’avait pas tant accroché que ça.
Qu’est-ce qui le rend si bien au point de le refaire 10 fois ?

Oui et sur l’autre écran tu glandes sur cwowd.

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C’est mon métier de glander sur cwowd.

La collectionnite avec le new game+ pour avoir plusieurs exemplaires de certains monstres qui n’apparaissent qu’une fois.

C’est un metroidvania couplé à un pokemon. C’est vraiment très très complet. (et y’a plein de builds d’équipes marrants)

(accessoirement ils ont mis un mode random assez fun sur leurs dernieres updates qui datent un peu)

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Shadow Drop du DLC Lies of P, j’essaye ça tout à l’heure, trop content :sweat_smile:

il est en promo sur le eshop switch

tu sais si l’adaptation est correcte ou tu conseilles plutot la version pc ?
le truc c’est que sur switch il y a une petite chance que j’y joue vraiment, sur pc ca rejoindra surement ma pile de la honte virtuelle !

en physique sur switch par contre les prix s’envolent … c’est une edition speciale ?

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N’etant pas spécialiste de la switch j’en sais rien. Par contre c’est un jeu en pixels donc ca devrait bien tourner.
De ce que je viens de chercher, il manque juste les trophées/achievements sur switch 1.
L’edition physique était un petit tirage qui incluait un codex de monstres physique (par des gars qui font des editions spéciales de jeux indé un peu comme pix’n love en france).
J’ai joué mes 10 parties avant de recup’ ma steam deck (le jeu date un peu) mais à mon avis sur portable ca doit etre vraiment tres bien.

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Moi j aime pas trop les metroidvania.

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Idem le principe de deux tours entre circuits erk…
J’ai bien compris ton explication et là tu nous dit qu’on peut les faire à l’ancienne, donc je ne comprends plus :sweat_smile: (je ne parle pas du mode versus)

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Oui mais t’aime bien les pokemons. Avoue que c’est intriguant comme mélange.

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Tu ne peux pas modifier ça (ou alors je n’ai pas trouvé) dans le mode grand prix.
Mais si tu veux faire 4 courses (ou plus) avec 3 tours chacun, à l’ancienne, bah tu peux le faire en mode versus (le seul mode que j’ai lancé dans Mario Kart 8 pendant plus de 500h une fois tous les grand prix terminés avec 3 étoiles en 2 heures de jeu).
Après j’entends bien que les choix qu’ils ont fait ne plaisent pas à tout le monde, mais vu qu’ils laissent le choix, je ne vois pas trop où c’est un problème.

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En tout cas, on a fait une soirée à 4 hier, entièrement sur Mario Kart sur 1 console, et bah c’était bien cool !
Le 30 FPS n’est pas trop trop gênant même si tu sens bien la différence.
C’était chez un amis, j’avais glissé à plusieurs reprises de faire ça sur 2 TV mais je pense qu’il n’avait pas trop envie, bon, moyennement le temps de préparer aussi :smiley:
La prochaine fois, probable que ça sera le cas par contre :smiley:

On a commencé par un versus en 3 courses histoire que les autres prennent un peu en main le jeu (après avoir expliqué les différences)
Ensuite on a un peu alterné les grands prix jusqu’à débloquer le dernier championnat notamment et de la survie :smiley:
On a fait un peu de 150cc mais la majorité était en 100cc, mine de rien, l’IA est plutôt pas trop mal et se bagarre déjà un peu, même en facile.

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Allez petit moubourrage. Petit focus sur…

Monster Sanctuary

C’est pas du tout l’histoire de Monster Hunter

Bienvenue dans le Sanctuaire des Monstres.

Vous jouerez un gardien ou un dompteur, ou un truc comme ça, qui vont maintenir l’équilibre entre les humains et les monstres. Un peu comme Monster Hunter, mais pas pareil.

Une menace mystérieuse plane sur le Sanctuaire. Des évènements étranges, des monstres qui deviennent agressifs, bref, un peu comme Monster Hunter, mais pas pareil.

Dans votre périple, vous allez être amené à explorer une carte gigantesque aux très nombreux recoins cachés, qui vous promettront moultes récompenses, et animaux rares, que vous pourrez capturer jusqu’à posséder une collection impressionnante de monstres à poche qui viendront vous aider dans votre périple. Un peu comme Pokémon, mais pas pareil.

C’est pas du tout Pokémon

Les combats sont tactiques, et en tour par tour, un peu comme Pokemon mais pas pareil. Mais les animaux que vous récupérerez servent aussi à explorer la map de diverses façons. Un peu comme Pokemon, mais pas pareil.
Ici, la team de 3 est présente dès le début, et bien entendu vous tomberez aussi parfois contre des teams de monstres, ou des boss. Ces équipes là peuvent être orientées autour d’une synergie particulière. D’autant plus que chaque Poké… chaque monstre possède un arbre de talents resettable à l’envie pour pouvoir réellement choisir tactiquement des trucs (pour le coup mieux que Pokémon).

C’est assez rare pour être noté, et du coup je le note. Les premiers monstres que vous capturez ne sont pas spécifiquement moins forts que les derniers. Ils sont juste orientables sur d’autres synergie.

Votre montée en puissance passera, bien entendu par la montée en niveau, mais les divers combats de monstres un peu difficile vous demandera de réviser votre équipe régulièrement (tout en ne rendant pas les anciennes équipes obsolètes, juste qu’il faudra s’adapter selon l’ennemi quoi). Ca tombe bien, vous pouvez sauvegarder vos équipes préférées.

Ce qui veut dire que vos petits vers de terre sont loin d’être inefficaces en late game.

Une platrée de monstres qui ont quand même toute une histoire, avec un codex qui va se compléter au fur et à mesure que vous allez les rencontrer et les refaire pour en chopper de super loots de la mort.

Ce serait drôle qu’en plus on puisse les faire évoluer hein ? Hahahaha. Hahahaha. Genre 2 évolutions par mob. Ouep, ce serait drôle. Ce qui serait encore plus drôle ? C’est que le monstre qui n’est pas évolué soit aussi viable que ses évolutions (via certains équipements). Franchement, ce serait ouf.

Rien à voir avec Castlevania, bien heureusement

L’exploration suit la méthode Metroid ou Castlevania, comme Metroid et Castlevania, mais pareil.

A savoir que vous avez une map IMMENSE, qui vous donnera accès à de très nombreux secrets, mais ne sera pas accessible en une fois. Il va vous falloir utiliser des capacités d’exploration de certains monstres qui pourront sauter plus haut, aller plus vite, marcher sur des surfaces particulières, etc… De nombreuses heures d’exploration en perspective, où il vous fera revenir sur vos pas pour compléter peu à peu la carte qui s’autoremplira.

Du contenu à la pelle

Imaginons que vous ayez fini le jeu ? Ben vous pouvez profiter du New Game+, ou d’autres modes de jeu.
Mais en dehors de ces modes. Des challenges un peu partout vous attendent.

Des champions à teams complexes.


Des champions encore PLUS difficiles.
Des arènes infinies.
Du pvp (ouais aussi, vous inquiétez pas, personne ne vous oblige à en faire, mais y’a une petite communauté compétitive qui s’amuse bien avec des équipes très diverses et variées par rapport au pve).
Du score.
Des machins cachés partout.

Durant toute la vie du jeu, il y’eut de nombreuses updates (la dernière de 2023 pour un jeu sorti en 2019). Voici les plus importantes :

New Game Plus bon, ca vous savez ce que c’est, mais ca vous permet de recommencer l’histoire avec votre collection et de défoncer le jeu pour récupérer certains trucs que vous aviez pas pu le premier run, certains monstres étant plus unique. Ca rajoute aussi des modes de difficulté pour doser un jeu parfois un peu tactique sur certains boss.

Forgotten World est réellement une extension du jeu principal qui cale une zone complète à explorer qui se targue aussi d’être la plus grande du jeu.
C’est aussi cette mise à jour qui rajoute un randomizer qui vous place des monstres au hasard dans la map (et donc vous pouvez vous retrouver au début avec un gros dragon). La mort « permanente » de vos monstres. Ou encore le mode « Bravery » qui vous limite et vous oblige à bien builder vos monstres, puisque vous n’en capturerez pas (mais en gagnerez quand même « un » dans chaque nouvelle zone). Dans des modes combinables ou non selon vos envies.

Relics of Chaos rajoute un intérêt de redécouvrir le jeu en cachant des reliques d’équipement assez fortes mais aussi de grosses conditions dans chaque zone lorsque vous relancez une partie.

Enfin une musique qui sonne un peu rétro mais pas trop de Denis Sinner, que, personnellement j’apprécie beaucoup, et qui viendra rythmer vos aventures.

Bref, un réel coup de coeur pour moi. Auquel on se prends assez facilement. Et qui peut se montrer assez exigeant mais pour autant, assez modulables pour que tu ne sois pas bloqué par la difficulté.


Il est temps aussi de faire des minis compte rendu des démos (forcément pas aussi longues).

Ca s’annonce bien. J’ai testé un mode de jeu qui ne se veut pas comme le mode histoire des patapons mais plus une sorte de mode roguelite (avec des choix de trucs entre les rooms, et une avancée qui permet de grinder en toute tranquillité).

On retrouve tout à fait l’esprit de Patapon. A savoir basiquement du grind, du rythme tactique (qui en fait toute sa saveur), et de la customisation d’unités avec les armes nouvelles trouvées que l’on peut aussi améliorer. On retrouve aussi l’aspect Musical (c’est le même aux commandes) et un monde déjanté mais qui sort un peu des sempiternels ronds et c’est pas plus mal. C’est plus coloré. Plus animé. Mais aussi avec une plus grosse partie « temps réel ». Une vraie séquelle pour le coup, qui s’inspire de son prédécesseur, mais sans jamais se bloquer dans ses acquis.

La « fever » de Patapon est moins rigide, vous pouvez la récupérer plus facilement. Le rythme est un brin changé, et les chants plus divers : y’a des attaques, le mouvement est en fait un cri de ralliement autour de votre héros, qui, lui, bouge en temps réel, y’a des super attaques quand votre mana est assez haut. Deux types de super attaques d’ailleurs. Et le héros choisi, en plus d’avoir un passif qui va améliorer certaines choses, ne vous donne pas accès à tous les types d’unités.
C’est vraiment très agréable passé les premier quart d’heure à vous faire rouler dessus le temps de tout comprendre.

Ratatan on Steam

Petit détail qui compte énormément, chaque héros à sa voix (/ son instrument) pour les petits chants de commandes. C’est con mais putain, quand t’as joué à 3 patapons c’est un plus certain.

Bref, celui là je l’attend avec impatience.

Bon, celui là je suis mitigé. C’est pas mauvais. Mais y’a des choix étranges.
Si la conduite est splendide (parce que copié collée sur Crash Team Racing), avec un drift au poil de cul, réactif, précis, et controllable, ce qui fait un excellent socle.

D’autres choix sont étranges.

Des bonus d’attaque illisibles. Qui fait que j’ai aucune idée de quel bonus je récupère (c’est un missile ? une protection ? un autre truc ?). Une sorte de « barre de vie » qui fait que tu peux bombarder les gens devant toi sans les ralentir tant que leur barre de vie n’est pas vide, et qui enlève pas mal de l’intérêt, du coup, des bonus d’attaque.

Une difficulté ardue, qui est étrange quand on joue en « adaptatif » ou dans des petites difficultés, qui pourrait rebuter assez rapidement des gens qui n’ont jamais dosé CTR avant (même moi qui l’ai bien dosé, « adaptatif », signifiait pour moi « 2 ème » tant un concurrent sort de nulle part en ultra boost sur la ligne finale à chaque fois).

Et enfin, un design si insipide, que malheureusement rien ne ressort.

Mais bon, la conduite est là, et un deuxième bonus qui a l’air d’être petit comme ça mais qui est en fait l’ajout le plus intéressant du jeu, c’est son workshop. Qui permet déja de rajouter des persos et des circuits de Mario Kart et de Crash Team Racing.

Et faut pas s’y tromper. C’est l’ajout massif du jeu qui fait que malgré tous les défauts listés (et dont certains vont être retravaillés, bien entendu), rends le jeu intéressant. Parce qu’il faudra imaginer un nombre « impressionants » de pistes. Et qui corrigera aussi l’aspect des héros qui ressemblent à rien.


Les 2 se jouent très bien sur Steam Deck, même si certains ont visiblement des soucis sur The Karters 2 (perso, tout marche par défaut).

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Oh on fait ça ce soir avec des amis ! 2 tv, 2 consoles, ça va être top ! :slight_smile:

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Waoh, combien de temps as tu fais ton CR ? Et les gifs ! Bravo :star_struck:

Y a plus qu’à attendre les soldes ( 26 juin )

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J’ai pris les gifs sur les pages steam, j’ai pas que ça à faire non plus :stuck_out_tongue:

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Pas vraiment paramétrable à l’avance pour les parties online.

J’ai regardé des gens jouer à MK World en live (sur twitch) et les circuits ont 3 tours, uniquement si le circuit est éloigné du précédent.

Lors de la sélection, chacun a un votes, mais comme le « tronçon de route + un tour » sont mis en avant, ça tombe 90% du temps. Il faut soit sélectionné random ou faire une manip (bouton « + » il me semble) pour aller chercher d’autre circuit pour pouvoir voter autre chose.

EDIT: l’autre mode de jeu étant la survie, c’est « cinq tronçons + 1 tour »
(avec élimination 24, 20, 16, 12, 8, 4)

Ok je ne savais pas, je ne joue jamais en ligne.

Nan mais ça parle trop de MK dernièrement ici, vous voudriez pas faire un topic à part pour qu’on puisse reparler de Clair Obscur ?

Nan, pas taper ! Pas taper ! :sob:

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