Souvent présent dans les ‹ tops › jeux de la Steam Deck, j’ai voulu m’essayer à Dave the Diver. Ca faisait un petit temps que ça trainait dans ma liste mais les DLC (Godzilla) qui ont disparu avant que je ne le prenne m’ont stoppé net. J’ai appris par hasard qu’ils étaient revenus un peu sur leurs positions et ont ressorti le dlc disparu. Du coup, j’ai tout pris pour les en récompenser.
Derrière un jeu d’apparence indé se cache en fait un studio (Mintrocket) possédé par Nexon (gros publisher nord coréen spécialisé dans les jeux en ligne ‹ free to play ›). Enfin ‹ se cache › est un grand mot. Ils ne le cachent pas vraiment. L’info est visible.
Dave the Diver est très dur à expliquer mais possède beaucoup de choses qui, mélangées, fonctionnent très bien. Un simulateur de restaurant, de peche et d’autres trucs qui vous conduira dans un océan sans cesse renouvellé par des tas d’évènements, avec tout un tas de personnages hauts en couleur qui croiseront votre chemin pour vous aider dans votre périple d’exploration profonde.
Ca tourne effectivement très bien sur Steam Deck. Tellement que je me vois assez mal y jouer sur PC tellement il se prête à du jeu par petites/moyennes sessions sur une console portable.
Je suppose que ca se discute. Le coté roguelite est tellement léger que je ne suis pas certain que ca rentre ds la déf. À la limite un metroidvania ptet.
J’ai regardé et oui c’est bien disponible. Peut-être à tester de mon côté alors mais Wuchang à platiner et Ninja Gaiden Ragebound à jouer d’abord. Et d’ici là, Shinobi devrait être sorti aussi.
Oui, je suis sur Metaphor (mais pas pressé de le finir) et cette semaine Stormgate sort de sa early access avec une campagne de 12 missions, je voudrais la faire
Petit retour sur TQ2 après avoir terminé le contenu disponible.
Déjà pour ceux qui hésitent, il y a très peu de contenu actuellement (~7h de jeu pour finir la zone disponible). Cela vaut le coup de le prendre uniquement si vous êtes fan de la première heure et/ou si vous êtes prêts à avoir du contenu au compte goutte pendant 2ans+1D6.
Sinon l’ambiance est bien respectée, les décors sont plutôt sympas. On a des dieux, des monstres, des boss monstrueux, de ce point de vue là, le cahier des charges est respecté.
Au niveau système de compétences, on est à mi-chemin entre un D3 et un LE. Des skills à choisir parmi 2 « classes » (à la TQ ou GD), avec des upgrades à appliquer au fur et à mesure que l’on attribut des points dans les skills. Les upgrades sont plus nombreuses que les runes de D3 et on peut en mettre plusieurs, mais moins poussées que l’arbre de LE.
Une bonne idée est que les 3 actions de bases (attaque de base, esquive et barrière) peuvent aussi être améliorée par ce même système.
A noter la petite originalité de la barrière (bouclier du magicien qu’on retrouve sur PoE ou LE) qui devient un skill à activer.
Au final on a pas mal de choix (même si pour l’instant on a pas accès au dernier palier de skills) et on peut facilement changer pour tester les différentes combinaisons.
Niveau difficulté, on est sur le tout début du jeu (on termine le contenu vers le niveau 20+) donc difficile de se faire un avis pertinent.
A noter un système intéressant pour ajuster la difficulté à la demande (et notamment re-aligner le niveau des monstres des zones précédentes. Une très bonne solution pour palier au débat du scaling auto ou non des monstres qui ne fait jamais consensus). Très bien pour garder du challenge même si on fait toutes les quêtes annexes et qu’on se retrouve overleveled.
Bref, en dehors de la frustration d’avoir aussi peu de contenu, ça correspond à mes attentes d’une suite de TQ2. A réserver aux joueurs « à campagne » pour qui un ARPG n’est pas uniquement le endgame (donc les fans de TQ ou GD sans grosse surprise).
@shwoking > Il y a bien une option WASD mais je n’ai pas essayé. Je suis resté en mode classique pour l’instant. @hohyss > Ca reste à l’ancienne. Il ne faut pas s’attendre au dynamisme d’un D4 ou LE.
Terminé hier soir Still Wakes the Deep.
On a rencontré un bug, apparamment connu et corrigé en juillet 2024 (#laule), où une porte reste fermée, rendant impossible la progression du jeu. Heureusement, relancer la scène permet généralement de débloquer la porte, donc rien de trop méchant.
Et bien, j’ai plutôt bien aimé. J’ai aimé l’ambiance, assez prenante. L’ambiance sonore est vraiment de qualité, le jeu est graphiquement superbe. Le doublage est magistral.
Après, point de vue gameplay, c’est quand même, il faut le dire, assez pauvre. On avance (on ne peut pas se perdre, et vue le bordel qu’est cette plateforme pétrolière, heureusement j’ai envie de dire), on joue parfois à cache cache avec l’entité (petits conduits où elle ne peut pas nous attraper), en lançant bouteilles / mug / marteaux au loin pour faire du bruit ailleurs. On tourne quelques manivelles histoire de stopper une fuite, ou éteins quelques feux, et on fait descendre un élévateur.
MAIS, je trouve que pour un petit jeu (il n’est pas long et pas cher), la petite « balade » vaut le coup
Ils ont fait un DLC à 13€, un sequel, où on est un plongeur chargé d’enquêter sur cet accident. On retourne alors sur la plateforme, complètement immergée.
Bon j’ai commencé il y’a 30mn la nouvelle saison de diablo. Je suis donc prêt à attaquer le tourment 4 et la saison avec 80% de mon build meta de sorcier hydra.
Des gens qui jouent ?