Note: mon message était initialement dans le sujet général dédié aux jeux vidéo. Un modo a décidé de le déplacer arbitrairement dans un sujet à part. Pour le fusionner à un HS survenus sur un autre topic.
Profitons de ce topic pour nous recommander des démos de petits jeux addictifs.
Sois voué aux gémonies , que les 7 plaies d’égypte s’abattent sur toi, que ton routeur brule sur l’autel d’Ades, que la malédiction de l’Internet pourri te poursuive pour 1000 ans…
Adieu
j’avais vu cette vidéo de gamplay à l’époque, ca m’avait paru intriguant !
Cool qu’il sorte bientôt en version complète. Je vais pas faire l’erreur de poncer une démo ou une beta, pour ensuite ne pas jouer au jeu fini, comme je l’ai fait sur bien trop de rogue like…
J’y connais pas grand chose en JV, mais j’ai pas compris en quoi c’était un rogue-like
Tu joues un nombre défini de mains de poker pour obtenir un palier de points de plus en plus haut en chopant des multiplicateurs et en modifiant ton paquet de cartes
Un rogue like c’est pas un dungeon crawler avec une map générée automatiquement ?
Si un rogue like ca veut juste dire aller le plus loin possible et devoir recommencer quand tu meurs… Y’a énormément de JV qui vont tomber dans cette catégorie
T’as une surcouche au-delà du coeur du gameplay qui permet au bout d’une run de t’améliorer soit via des items ou de la monnaie (ou les deux) que tu aura récupérer durant la run pour démarrer la prochaine run plus fort (comme dans hadès par exemple ou Against the Storm dans un genre différent)
En fait, l’aspect « rogue-lite » dans les rogue-lite, c’est pas le fait d’être dans un donjon crawler. C’est le fait de générer aléatoirement les niveaux, aller jusqu’à mourir, recommencer plus fort, et tenter d’aller au bout à chaque fois.
Ce concept tu peux le coller sur à peu près n’importe quel type de jeu. Dead cell par exemple, c’est presque plus un jeu de plateforme qu’un donjon crawler