Depuis les 1er Unlock, rarement une gamme de jeux « de ce type » ne m’a autant enthousiasmé que ces Backstories, je trouve ça d’une intelligence, d’une ingéniosité et surtout d’une qualité folles. J’ai (déjà) hâte de découvrir la suite …
On a beaucoup aimé le premier Backstories, mais on a trouvé ça extrêmement court.
Résumé
Très peu d’environnements différents.
Mais bon, ça nous a suffit pour s’intéresser au second volet.
Tellement d’accord avec toi. La mécanique, l’ambiance, le lore: le concept est un petit bijou. Il peut être juste un poil difficile au niveau de la mécanique pour du public familial je m’en suis rendu compte. c’est clairement devenu une gamme de coeur à mes yeux.
Et je pense que cette gamme est au coeur de la stratégie financière de LBDJ vu que l’opus 1 représentait factuellement au moins 75% des tables LBDJ pendant Essen.
@masterzao Une histoire en mode campagne qui passerai par un financement participatif. On peut toujours rêver.
Ah ? Qu’est ce qui te fait dire ça ? (Je l’ai pas encore joué, ce 2eme opus, mais j’avais fait jouer ma femme et ma fille au premier après un premier run Solo, et elles avaient bien aimé. La mécanique était quand même très simple, pour le plus grand bénéfice de la narration. Le 2ème est vraiment au dessus en terme de difficulté ? - vais peut être le jouer solo aussi avant de lancer madame et mademoiselle dessus, alors …)
Pour te répondre j’ai fais jouer la gamme à mon entourage de deux manières :
- Tous ensemble (opus 2 car hors de question de louper la primeur de l’aventure) : tout a été nickel parce que je connaissais le jeu et ses contraintes. On a juste vécu l’histoire tous ensemble et je gérais le depilage.
- sans moi (opus 1) : la mécanique de résolution des effets dans l’ordre de lecture a été ponctuellement oublié et j’ai dû intervenir pour expliquer la mécanique spécifique du sabliers & escalier"
Mais loin de moi l’idée de prendre mon expérience perso comme une généralité. Cela m’a juste rappelle que ce qui me paraît génial et simple dans mon cas perso peut être un peu plus compliqué pour d’autres.
Le planning 2025 vient de sortir :
En version *locale*
Qui dit nouvelle année, dit nouveaux jeux !
Donc voici le planning prévisionnel pour l’année 2025 :
On commencera 2025 avec 𝗗𝗮𝗻𝗴𝗲𝗿 , un jeu de plis dans lequel le plus dur n’est pas de gagner des points, mais de les conserver jusqu’à la fin. C’est un jeu vraiment très chouette dont on aura largement l’occasion de reparler puisqu’il sera testable à Cannes !
En avril, aura lieu le lancement de la campagne KS de 𝗦𝗵𝗶𝗳𝘁𝗲𝗿𝘀 . Un jeu de cartes (entre le rogue like et le jeu en campagne) pour 1 à 2 joueurs avec une mécanique de carte super innovante où on « glisse » ses cartes sur son plateau pour déclencher des effets. Il sera également testable à Cannes !
On continuera l’année avec le troisième opus de la gamme 𝗕𝗮𝗰𝗸𝘀𝘁𝗼𝗿𝗶𝗲𝘀, la boîte rouge, intitulé 𝗟’𝗘𝗺𝗯𝗿𝗮𝘀𝗲𝗺𝗲𝗻𝘁 . Dans ce scénario, vous incarnerez un ancien milicien, qui a laissé derrière lui son passé violent pour se consacrer à sa famille. Mais dans ce monde post-apocalyptique, les fantômes du passé ne sont jamais loin.
Puis, ça sera au tour de 𝗠𝗼𝗼𝗻𝗹𝗶𝗴𝗵𝘁 - 𝗟𝗲 𝗧𝗲𝗿𝗿𝗶𝘁𝗼𝗶𝗿𝗲 𝗱𝗲𝘀 𝗟𝗼𝘂𝗽𝘀 , un jeu de cartes pour 2 joueurs dans la gamme de Wizards Cup. Un jeu dans lequel vous retrouverez les sensations d’un jeu de plis, mais sans plis !
Enfin, on terminera l’année avec la sortie des deux premières boîtes de notre nouvelle gamme de jeux narratifs : 𝗕𝘂𝘁𝘁𝗲𝗿𝗳𝗹𝘆 𝗘𝗳𝗳𝗲𝗰𝘁 . (Vous l’aurez peut-être compris, mais oui, on aime les jeux narratifs à LBDJ !) Les deux premières boîtes s’intituleront 𝗔𝗹𝘁𝗲𝗿 𝗘𝗴𝗼 et 𝗟𝗲 𝗠𝗮𝗻𝗼𝗶𝗿 𝗱𝗲 𝗛𝗶𝗹𝗹 𝗦𝗶𝗻𝗴 .
Pour finir, comme annoncé dans la dernière News, cet été aura lieu la livraison tant attendue de 𝗠𝗮𝗹𝗵𝘆𝗮, 𝗟𝗮𝗻𝗱𝘀 𝗼𝗳 𝗟𝗲𝗴𝗲𝗻𝗱𝘀 !
Retrouvez toutes les infos (auteurs, illustrateurs, prix, âge, etc.) sur les différents jeux en commentaire !
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J’ai hâte d’en savoir plus sur la future gamme The Butterfly effect, miam !
@Allezski : tu noteras le visuel de la nouvelle boîte de Back Stories !
Si je m’en tiens donc aux chiffres, il y a donc une possibilité pour que la campagne shifters se recouvre avec la release du nouvel opus backstories.
Je pensais pas qu’ils étaient autant avancé pour ce nouvel opus : bonne surprise ! merci
Danger, autant je salue l’originalité et l’audace du jeu mais cette double - triple - quadruple lecture d’un simple chiffre sur une carte (et ses conséquences) est une véritable torture mentale pour moi (au sens 1er du terme)
Ça me fait un peu penser à un cousin lointain de red 7 avec une ou deux couches supplémentaires de complexité.
Salut,
J’étais en congés et je ne réponds que maintenant
Alors ce truc de la difficulté c’est à la fois bien pour les joueurs mais pas très pertinent au final.
J’hésite à l’enlever sur le reste de la gamme pour tout dire.
Le premier opus, initialement, je l’avais mis en 1 sur 3 mais lors des tests pas mal de joueurs m’ont fait remarqué que 1 sur 3 leur semblait dévalorisant. En gros, si c’est 1 sur 3 ils se disent « trop facile pour moi » et ils n’essayent pas. Le prisme du joueur qui se sent toujours « expert » et qui veut « des gros jeux » parce que « c’est un très bon joueur, lui. »
Du coup, on l’a repassé en 2/5. Mais comment classer une difficulté avant d’avoir plusieurs jeux de la gamme ?
Les noces ont a plus de défaite (et la défaite est plus rude) que dans Seule sous la glace (et les enigmes, peuvent être plus dures aussi). Donc on l’a passé 3 sur 5.
Mais qu’est ce qui fait une difficulté dans un jeu où il n’y a pas de bonnes solutions, ou de bon chemin, mais seulement des choix ?
Dans Backstories quasi tout le monde arrive très très proche de la fin ou à une fin. Autant le 1 avait une bonne fin et 2 ou 3 moyennes bof, autant le 2 a au moins 3 fins différentes de même niveaux et 2 ou 3 en plus bonus (en plus des quelques défaites). Donc là, il n’y a pas de bonne fins.
Et le 3 qui arrive, lui, il n’a pas de défaite, il a un concept de fin particulier avec plusieurs cartes qui étalent les conséquences de tes choix. C’est plus un film, tu arriveras à la fin du film, mais est ce que c’est la fin que tu voulais ? Là ça dépend de tes choix.
Du coup, est ce difficile ? Est ce facile ? La notation a peu de sens ici. Et cette approche du 3 est plus ce que je voudrais pour la gamme à terme. Donc j’envisage de délaisser la difficulté pour un autre truc que je n’ai pas encore trouvé ^^
A moi j’adore Danger et j’y fais joué de nombreuses personnes. Ca donne de bons fou rires en général
C’est exactement ça le problème, les gens veulent des cotes pour la difficulté, une cote du youtubeur quand il évalue un jeu alors que ça n’a pas forcément de sens concret. Ou alors il faut clairement expliciter ce que veut dire la notation.
Ça peut aussi avoir l’effet pervers inverse. J’ai eu du mal sur une énigme d’un Exit facile, ça veut dire que je suis nul ?
Sur les Unlock!, on trouve toujours les épisodes « difficiles » plus faciles que les épisodes « faciles », qu’on trouve durs…
Merci pour tes explications complémentaires à celles de Nicolas. De ce que je retiens au final la notation est multi-critères et vous en êtes pas satisfait. Il n’y a pas de solution idéale à partir de la chaque finalité à ses mérites :
- Vous la conservez pour satisfaire l’envie du public qui est demandeur d’avoir un classement.
- Vous l’enlèvez parce que dans le fond vous en êtes pas satisfait et car elle peut transmettre des mauvais messages au public. Par exemple et Pour aller plus loin j’imagine aussi que il sera difficile de commercialiser un backstories avec une difficulté de 5 étoiles. J’imagine que cette note peut a elle seule faire fuir du public qui va la trouver par principe « trop dure » avant même de l’avoir essayer.
La séquence de fin dans les noces d’émeraude je trouve qu’elle est « bijou »… J’adore le parti qui a été pris autant sur le fond que sur la forme. C’est amusant ce que tu dis sur le 3 car j’ai eu l’impression que c’est déjà le cas sur les noces d’émeraudes. Je n’en dis pas plus pour ne pas spoiler les ami.e.s. Mais si je ressens ca c’est certainement parce que je n’ai pas expérimenté la défaite sur cet opus
Je sais plus qui a écrit ici récemment « je me suis rarement autant enthousiasmé pour une gamme de jeux que celle de backstories depuis la sortie des Unlock ». Tout ça pour dire : Je me retrouve aussi dans cette opinion