Bonjour à tous,
Je souhaiterais vous présenter un de mes prototypes, Le Roi des voleurs.
Règles du jeu (14 pages, écrit en gros, annexes comprises)
Ce prototype a déjà une longue vie derrière lui, car j’ai réalisé la première version en …. 2014 !
J’ai pas mal bossé dessus à l’époque pendant près de 2 ans, et après de multiples parties, j’ai considéré que j’avais une bonne version aboutie ... puis je suis passé à autre chose. J’avais contacté quelques éditeurs, mais je n’avais pas trop de temps à consacrer à cette recherche, et après quelques réponses négatives (ou pas de réponse du tout), j’avais abandonné.
En 2025, mon groupe de joueurs, à l’occasion d’une soirée jeu, me relance sur ce proto, et ils me disent : il était quand même super, ton proto. Et l’un d’entre eux me propose une amélioration de règles sur une des phases, ce qui prouve qu’il se rappelait parfaitement du jeu, des années plus tard !
Ni une ni deux, cela me remotive, je ressors le proto, et je constate avec le recul qu’il y a quand même pas mal de petites choses qui me chagrinent (comme quoi, laisser refroidir un proto quelques années, ça peut être intéressant)
Mais avant de parler des améliorations, je vais quand même vous raconter un peu de quoi il parle, ce prototype.
Dans ce jeu, chaque joueur incarne un chef de guilde de voleurs dans un univers médiéval fantastique.
A chaque manche (il y en a trois), les joueurs choisissent un repaire de leur guilde (château, auberge, maison, jungle, arbre, souterrain, tour, …) qu’ils vont devoir défendre contre le cambriolage des autres joueurs.
Chaque joueur va ainsi se retrouver successivement gardien d’un de ses repaires, puis cambrioleur d’un repaire adverse. Et c’est la tout le sel du jeu, car les joueurs vont devoir faire des choix cornéliens entre se spécialiser dans le vol ou dans la défense des repaires.
Chaque repaire est constitué de lieux qui contiendront des défenses (gardes, pièges, leurres, ...) mais aussi des trésors : tout ceci est placé face cachée au préalable dans chaque lieu, et lors de la phase de cambriolage, le voleur découvre petit à petit ce qui se trouve dans chaque lieu : il y a donc pas mal de guessing, car chacun se demande : est ce qu’il défend ce lieu, ou plutôt celui-là, etc etc
Et c’est là la principale nouveauté de cette nouvelle mouture : les repaires deviennent de véritables petits scénarios, avec des règles spéciales, des gardes spécifiques associés à un scénario : attention cependant, je voulais garder cela « léger » : pas plus de 8 cartes personnages liées à un scénario, pas plus de 2 ou 3 mini règles spécifiques pour un scénario donné : l’objectif n’est pas de passer 1h dans les règles lors des choix de scénarios
Le jeu se déroule en trois manches, donc chaque joueur devra défendre trois repaires.
Chaque manche se décompose en deux phases :
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Phase de jour, dans laquelle chaque joueur s’équipe en voleurs et gardes pour la phase de nuit : pour cela, les joueurs « avancent » sur une piste d’équipement sans cesse renouvelée, à base de cartes, et récupèrent ce qui les intéresse
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Phase de nuit, dans laquelle chaque joueur prépare ses défenses secrètement, puis cambriole son adversaire
Comme vous le voyez, ce jeu se veut être une forme de cross-over entre différents types de jeu :
- Ambiance immersive des jeux de rôles sans les durées de jeu excessives,
- Construction de deck des JCC (les voleurs, gardes, objets, pièges sont tous représenté par des cartes), sans devoir acheter des centaines de boosters, ni des heures à préparer ses decks avant chaque partie,
- Matériel sympa avec les scénarios, mais surtout thème fort des jeux ameritrash, sans aucun côté aléatoire (pas de dés ni de hasard),
- Rejouabilité et coté réflexion et gestion des eurogames, sans le côté froid ni le thème plaqué
Je suis preneur de vos retours, questions et critiques, sur tous les sujets (mécaniques, règles, design, lisibilité, …), et à votre dispo pour vous donner plus de détails si vous êtes intéressés
C’est pour ça que j’ai posté ce message
Que pensez-vous de ce proto ? Il vous donne envie d’y jouer ?
Pascal








