Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu - par FFG

Attends, j’arrive ! Le temps de faire le chemin avec mon déambulateur. :mrgreen:

Je le reçois aujourd’hui. Qui vient le tester à la maison ? :mrgreen:

Même pas en rêve ! Depuis la dernière fois, mon gosse ne parle que d’Assaut sur l’Empire, ça commence à nous couter un rein ton affaire. On ne m’y reprendra plus, vil tentateur

Viens viens je te dis :twisted:

prepare ton porte feuille :twisted:

Quand on te diras que c’est super, que ca a une super rejouabilité et que les figs sont superbes, et que…Ah non c’est pas le même jeu :stuck_out_tongue:

J’ai un peu checké la, donc y a de quoi faire, s’ils sont pas trop manche mais j’en doute au vue du passif avec x wing, il pourrait y avoir des campagnes vraiment bien foutues, comme je le vois, la c’est une campagne pour kikoo manière de lancer le jeu. Niveau rejouabilité par contre, j’ai plus de réserve, meme si apparemment il y a a entre 50 et 80 evenements differents, ca va etre dur de rejouer beaucoup. Une fois la surprise passé des évènements et qu’on les connait, ca se jouera sur les tests.

Sinon, c’est rare que j’achète des jds, suis figurines 95%, mais j’adhère. Surtout que se passer de l’appli est possible avec un peu d’huile de coude. J’ai déjà trouvé comment faire.

Tu fais bien de prévenir ! Je m’en vais faire demi-tour. Et dire que j’avais déjà parcouru 150 mètres… :expressionless:

Je suis passé devant une boutique en vacances , la « grosse boite »de rochefort, et j’ai craqué, hate de revenir pour tester mon nouveau joujou :grin:

Quatres parties, 3 défaites en mode difficile, mais je crois que j’ai un bug sur l’appli, mission 2 ou je ne epux pas retoruner les deux tokens. Faudrait me dire si vous, vous pouvez les activer.

J’aime beaucoup, mais une fois la campagne finie, c’est un junkjeu, la communauté ne peut rien créer et on sort de l’esprit jds ou on peut jouer et rejouer. Faudrait un systeme de mission aléatoire sur l’application. Sinon c’est placard en attendant que FFG sorte une campagne.

A noter que la trame de la campagne reste la même mais chaque scénario aura une carte différente et des événements aléatoires différents donc quand même rejouable.

Oui c’est rejouable mais se taper tout le temps le meme scénario sans pouvoir en créer ca fait chier.

Surtout que le jeu est vraiment simpa

Bon j’ai fait les deux premières missions. C’est bien sympa. J’ai choisi le mode hard :mrgreen: mais y a pas de supplément actrice ?!

J’ai perdu bien la première mais pas la seconde. En fait les deux premières missions présentent les 2 face du jeu : 1/ la carte exploration et 2/ le mode bataille.

Pour le version 1 c’est très très proche des demeures de l’epouvante V2 sur le principe mais sans dés?! On explore, enquête en interagissant avec des jetons disposés ça et là. Le tout avec un compteur de temps qui file assez vite. Les mobs ont surtout pour fonction de ralentir l’exploration mais attention ils font mal et les perso sont pas des tanks. D’ailleurs y a des blessures particulièrement handicapantes gaffe à pas tomber dessus ou la partie est très mal barrée (-1 mvt, ne pas pouvoir remettre ses cartes au-dessus de son deck, -1 à toutes les carac). Avec 2 actions et des pions partout j’ai beau essayer d’avoir fait vite c’etait trop juste. Et a courir c’rst Les mobs qui ont finit par exploser gimli.

Les tests sans dés c’est intéressant mais dans le paquet y a que 4 succès pour 15 cartes. Donc faut compter beaucoup sur les jetons Inspiration. Ça marche pas trop mal dans la version exploration, par contre dans la version combat (mission 2) c’est plus chaud à avoir. On en gagne majoritairement en tuant des ennemis, mais il en faut pour les tuer…

Les missions combat sont plus rapides mais plus techniques et tendues car on doit gérer des flopées de monstres et on résiste mal. Par contre la différence plateau réel/ virtuel fait mal … la version réelle fait par comparaison totalement nue ?! On dirait qu’on joue sur un prototype vite fait par un gamin dans sous-sol en Russie.

Le systeme d’XP est plutôt bien foutu.

Je vais le terminer et je vous raconte les impressions sur la campagne entière.

Bon 4 missions faites j’entame la 5ème, on commence à avoir un objectif narratif plus précis. Les objets de départs commencent à être upgradé (c’est un truc automatique à cocher entre 2 aventures) et parfois il y a une variante dans les modifications (il faut choisir entre deux upgrades possibles).

Une fois que l’on a compris ce à quoi il ne faut plus nécessairement porter attention (fausses pistes) les missions sont moins condamnées mais elles restent très tendues (la 3ème à failli être perdu suite à 2 barouds d’honneur d’aragorn et le fait qu’on était au dernier tour).

J’ai eu le plaisir de rencontrer des bugs d’appli (fermeture sauvage de l’appli qui n’a pas sauvegardé la partie) et surtout : j’ai fouillé et trouvé pleins d’objets mais l’appli ne me les donne JAMAIS. Durant mes exploration j’ai trouvé un bouclier et un autre truc (texte de découverte genre :tu as trouvé un objet rare, une relique jetée au WC et longtemps perdue de recherche mais là elle brille sous tes yeux qui voient des pleuvoir des pesos caramba … ) mais rien de chez nib :roll: . A croire que sur le chemin du campement le gars c’est dit : trop lourd cette merde. Et hop il l’a lourdé pendant que tout le monde regardait ailleurs. Mais non y avait pas de bouclier ! Tu déraisonnes aragorn, arrête la pipe mec.

 

Bon la cinquième est un échec :-? Mais c’est vraiment pas de bol ! J’etais Bon niveau temps et j’avais tout trouvé et tout exploré, mais une blessure super handicapante (-1 a toutes les caractéristiques) est tombée sur Aragorn dans un petit conflit pourri, et Gimli s’est vu le tour d’apres ramasser toutes les autres blessures chiantes. Du coup -1 au déplacements, … la partie était quasi foutue. Sur ce je progresse quand même mais là le scénario m’oblige à des tests d’agilité que mon équipe ne peut plus assurer. Perte de temps, impossibilité de progresser, on accumule des peurs puisqu’on est sous terre, du coup baroude d’honneur nécessairement foiré à devoir faire 2 succès avec une compétence à 1! :roll:

la grande part de la strategie est quand même, dans les scénarios de voyage d’explorer le plus vite possible quitte à laisser des pions recherche de côté et à revenir. C’est comme pour les demeures de l’epouvante, quand on connaît le terrain on voit plus facilement comment se déplacer efficacement, et ce qui peut être utile ou non.

Les blessures et surtout l’idee D’un deck fait que c’est le gros hasard de ce qui va tomber. Une petite créature pourrie peut te faire passer une pauvre petite blessure qui va te foutre dans la panade complète. Alors qu’un gros boss lui peut te faire des petits trucs facilement balayé par un repos.

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Le fait de ne pas modifier son équipe (surtout pour une première partie) est assez chaud. Ainsi c’est à l’usage que l’on découvre des gros déséquilibres et compenser n’est pas évident. Va falloir regarder si des éléments d’un deck de spécialisation vont pouvoir apporter ce qui manque. Mais ça reste des cartes à attendre.

Ensuite, sur l’XP. Elle est en fait déterminée par la spécialité dans laquelle on l’a gagnée. Exemple : je fais un scénario comme éclaireur, je gagne 4xp pour acheter des cartes. J’achete Rien je conserve. Scenario suivant je choisis capitaine pour ce perso, et je gagne 4 xp de plus. J’ai pas à la fin 8xp mais 4 pour capitaine et 4 pour éclaireur. Donc il faut essayer de conserver sa classe ou la faire un peu durer, mais clairement y a des scénarios où il faut changer (a quoi bon avoir un éclaireur ou un gros guerrier dans une taverne où tu questionne juste les gens). Donc l’évolution peut être un peu longue.

Jouer d’affilé les scénarios les rends un peu répétitif. Exemple : jeu de voyage : trouver X trucs et amenez les là avant la fin du compteur. Bon je simplifie un peu mais c’est un peu l’impression là. Heureusement y a des variantes avec le plateau de combat, et le côté narratif qui fait le job.

Les plateaux sont de plus en plus vastes, et le côté exploration au fur et à mesure est assez sympa. Il faut rester adaptable et conscient de changement potentiels en fonction de ce qui va se dessiner devant soi.

Chapitre 6 terminé. Une certaine impression de se faire balader comme un gland dans celui là (va voir ça, maintenant tu peux aller voir ça tout la bas… en fait c’etait rien, mais tu es bien en retard) mais je l’ai gagnée sur le fil.

Toujours pas d’objet pour ma 7eme compagnie de l’Ane Aux (pluriel) qui définitivement court vers la guerre en slip, sans crédit, sans cheque et sans provisions.

Bonne nouvelle après avoir croisé une grosse créature, et fuit une grosse créature (non non le regardez pas les gars il va se lasser , il fait son intéressant c’est tout) oui oui la même … on avait oublié qu’un mec nous a pris notre courage à deux mains à l’auberge avant de partir… du coup on a un choix sur le prochain chapitre (soit A soit B). Cela laisse présager de petites variations dans l’arc narratif.

Chapitre 7 … total WTF

resumé des épisodes précédents : dans un choix scenaristique couillu la compagnie a décidé de se confronter à un épisode hard … si hard que l’appli a demandé deux fois est-ce bien sûre parce que même sur porn tube y a pas cette catégorie ? Et nous on a dit on est trop des bons on va la bouffer ta difficulté Sans même savoir qu’on mâche.

Donc on joue l’avenir de la campagne fière comme des paons. Mode con-fiant.

C’est une fouille de caverne. Donc, on tire à chaque fin de tour des Peur. Si on gère on tiendra bon, si on merde, en trois tour on est des glands qui payent leur baroude d’honneur chez saint Pierre (pas bourdieu, celui qui est avec Dieu). Bon léger stress, mais on est des winner dans l’ame.

Et là … bad news… Aragon rate test sur test (heureusement c’etait Pas pour la syphilis) et se paye en tour 1 : « rage », qui fait que tu prends toutes les touches parce que tu aimes tellement les passoires que tu veux finir pareil.

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et c’est partie pour le fond du gouffre de elle met mal… car tous Les Gobelins ont décidés ce soir de spawnner chez Aragorn. Bah oui avec sa frimousse de bogossian il va bien signer des autographes (attention spoiler) ce futur roi (voila pas la peine de lire le tome 3 :twisted: ). Et hop, le mec se coupe en se rasant

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donc y aura bien 3 tours

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baroud d’honneur 1 réussi, deuxième dans la foulée pour les peurs qui s’accumulent… raté. Il reste un tour à Gimli pour TOUT explorer. Bon… bah on va explorer ce petit pion sous le corps d’Aragorn, quitte à le mettre en terre, tant qu’on est là autant regarder avec quoi il va reposer en paix…

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… et c’est … le jeton qui déclenche la fin de partie ?! On a gagné 8-O coa ?!

Moralité: rien ne sert de mourir avec dignité, suffit de le faire sur le bon jeton.

Ah tiens, j’ai pas eu la même vision de rage que toi.

Je l’ai eu sur Legolas, et du coup, j’ai roulé sur toute la partie en one shotant tout le monde sur mon chemin ^^

Je me suis dit que cette carte était fumée, et qu’au final, valait mieux être blessé si c’était pour avoir celle là.

Du coup je vais relire le texte …

« Vous ne pouvez pas prevenir les signe griffe (y compris par les tests d’annulation). »

je comprends que les blessures physiques (pas les peurs) ne peuvent plus être annulées ou empêchées par tous les effets de cartes et tous les tests possibles. Donc c’est mode armourless complet.

Ça signifie dans ce cas que toutes les attaques, contre attaques, provocations et autres passent gratis. Ouille.

Comment tu as lu ça ?

Chapitres 8 et 9 faits. On commence à avoir assez d’expérience pour acheter des cartes qui ont une icône succès, et ce en récupérant les points dépensés. Donc après des achats aux effets plus ou moins intéressant mais qui diluent souvent les succès dans le deck, on peut récupérer sa mise et acheter des cartes plus pertinentes qui augmentent les chances de réussite aux tests.

En faisant le bilan avant le chapitre 10, j’ai quand même gagné pas mal de parties. Mais souvent en explorant, par déduction, le minimum et en fonçant vers les objectifs. Le problème est que beaucoup de fouilles m’ont fait perdre du temps pour rien, que les combats sont à double tranchants car une fois blessé la catastrophe est aux aguets, et que le temps file quand même assez vite.

Globalement le jeu n’est pas très difficile mais foirer un test au mauvais moment ou ne pas avoir fait attention à un effet possible qui va se produire (les événements dans la phase ombre) peut tout simplement faire basculer la partie d’un coup. J’ai réussi à comboter quelques effets de cartes (un perso utilise un effet qui permet à un autre proche de déclencher une carte aussi…) mais les variables de situations sont souvent tellement grandes qu’il est difficile d’arriver à des combo complexe : généralement on a préparer une carte qui servira éventuellement à son perso ce tour ci (et encore parfois ça sert pas du tout voire toute la partie). J’ai préparer « coup mortel » comme Spiderman ! On tape un truc ? … bah là on enquête sur des peintures rupestres et le pion menace c’etait juste du brouillard. Et après on doit juste ramasser du bois … tu crois que coup mortel coupe les arbres plus vite ?

Chapitre 10 terminé. Rien de bien difficile. Un chapitre assez proche sur le principe de celui de l’zuberge : discussion avec des PNJ et un choix à faire à la fin. Mais toutefois une surprise en fin de scénario : le prochain c’est quitte ou double …

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Ça représente combien de temps de jeu environ ces 10 chapitres ?

Les chapitres sont inégaux, certains m’ont bien pris 2h+ (Hors mise en place) et d’autres moins d’une heure (mention spéciale à l’un fait en 30 minutes). Je joue en solo (peu de temps de discussion). Je compte pas le temps de réflexion entre les chapitres pour l’achat des compétences. Et certains chapitres ont été en pause pendant un temps. Mais :

  • Les chapitres de voyages sont les plus longs assurément.

  • J’ai joué 3 jours jusqu’à maintenant en faisant ça en intensif (mode vacances solo). C’est quand même assez long. Parce que j’ai réussi à faire 3 chapitres en moyenne par jour.

En gros, si on se fait une bonne session de jeu de 4h, et qu’on a une alternance chapitre voyage /chapitre bataille. On doit pouvoir faire deux chapitres.