League of Dungeoneers - par von Braus Publishing - livraison avril 2024

Alors @shwoking, t’as continué un peu ?

J’ai refait un groupe de 4 héros. Assez mal équilibré sûrement et il s’est fait plié au 3ème donjon.

Ce qui m’embête c’est que j’ai fait la moitié du 3ème donjon jusqu’à décider de tourner les talons car mon Warrior Priest ayant obtenu un 100 et il a perdu l’effet magique de son marteau (effet de feu ce qui est très puissant dans ce jeu) et que les armures étaient émoussées.

Je refais donc un aller-retour jusqu’en ville pour réparer et recharger l’arme magique, ce qui prend pas mal de temps, et j’y retourne.

Quand on retourne dans un donjon, on garde la même disposition sauf que les portes sont de nouveau fermées et que chaque salle peut à nouveau avoir des ennemis.

Première salle, j’obtiens un combat contre 4 Berserkers et 2 Fallen Knight, mon équipe entière toute fraiche se fait plier entièrement. Les Fallen Knight ont 5 d’armure donc à part le Warrior Priest et son arme en feu (le feu ignore complètement l’armure), les autres ne peuvent quasi pas faire de dégâts sur lui, d’autant qu’ils ont aussi un modificateur de -20 pour les toucher. Les Berserkers ont Frenzy comme le barbare mais ils ont quand même un modificateur pour les toucher et ils frappent super fort avec un fléau. Le Warrior Priest s’est fait exploser son armure entièrement réparée en un combat.

Clairement ce jeu est mal équilibré, et dans un jeu avec mort permanente, c’est compliqué.

Bref, je ne suis guère allé plus loin que la dernière fois et ça prend des heures déjà pour en arriver là ce qui fait que j’ai décidé de faire une pause.

Le jeu a clairement pour moi beaucoup de potentiel. Mais celui-ci est gâché par le nombre d’erreurs absolument gargantuesque qu’il y a (MG c’est du pipi de chat à côté) et un équilibrage douteux.

Le jeu tombe aussi pour moi dans le piège de la technique de l’entonnoir au niveau de portes. C’est souvent plus rentable de rester à la porte pour limiter le nombre d’ennemis qui peuvent attaquer et ça rend le combat chiant. Plusieurs fois je finis par ne lancer que des dés pour savoir si tel ou tel personnage touche sans réelle décision. Une maladie bien connu dans le DC.

Une rumeur que l’on m’a dite mais vraiment à vérifier pour la nouvelle campagne, Michael aurait changé ses plans et ne proposerait pas aux anciens backers un pack errata mais seulement un discount sur le jeu afin de pouvoir bénéficier des corrections. J’espère clairement que c’est faux. En même temps, il y a tellement d’erreurs sur tous les supports (bouquins, cartes, la map, aides de jeu) qu’il faut corriger une grande partie du matériel d’origine.

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Super merci pour ta réponse. je vais pouvoir passer mon tour sur celui là !

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Un test français :

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Assez d’accord avec Muss sur le coup.

Jeu avec un énorme potentiel gâché par les erreurs, la lourdeur, le temps de jeu.

J’ai aussi vécu les donjons qui durent 10h, les combats sans intérêts qui s’eternisent à cause des jets de dés foireux (parce que même quand ca touche, tu fais 1 seul dégât sur 1d12), ce qui fait qu’à la fin le jeu devient une purge.

Reste un bon système de création de personnage, un leveling qui fonctionne super bien, l’exploration plaisante même si les pièges sont déséquilibres.

Mais les bons côtés ne compensent pas les mauvais. Jeu revendu.

C’est pas celui-là où ils parlaient de faire une v2 et une VF ?
En tout cas il faudra attendre de voir les correctifs avant de se lancer sur le reprint.

Après visionnage, en effet il faut attendre une v2, voir une v3 car ça semble vraiment mal fini comme projet. Et rien qu’en regardant le début de vidéo, avec la partie dans la nature, j’ai trouvé ça super lourd. Donc si on rajoute les donjons et tout le reste, c’est plus qu’indigeste.

Pour la VF c’est très compromis. Les échanges entre les personnes volontaires pour le faire et l’auteur ne s’étant pas très bien passé.

Le reprint va profiter de corrections mais on ne sait pas jusqu’à quel point.

Pour l’instant l’auteur s’est contenté de corriger ce qui lui était remonté et le livre des règles actuel est à sa version 1.2. Mais il reste encore plein d’erreurs dedans.

Le problème c’est qu’il y a aussi des erreurs sur les cartes (sorts, monstres), la map (manque 1 ou deux points d’intérêts), les aides de jeu, le Bestiary Book, le Quest Book II et je ne sais pas s’il a la motivation, l’abnégation ou les finances pour aller traquer les erreurs par lui-même ou en rémunérant des personnes pour le faire.

Après, même en corrigeant les erreurs, ça n’enlèvera pas certains problèmes pointés par Mussino : le temps passé dans un donjon, les combats qui s’éternisent. Les Wandering Monsters et le repos dans le donjon ça semblait une bonne idée mais ça allonge considérablement la durée d’un donjon.

Et ça, je suis quasi sûr qu’il n’y touchera pas.

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Il faut ajouter à ça le lot d’erreurs qu’apportera le nouveau contenu !

Perso je passe sur celui la, clairement.
Coté DC simple avec des tables, je vous encourage a essayer celui là, ideal pour les déplacements.

j’ai acheté les bouquins et les cartes, super ! Facile a jouer, pas prise de tete.

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J’ai déjà DeepSyx que je trouve très bien pour de la petite aventure. Mon problème était plus sur les parties pour les rôlistes. Clairement LoD me semblait super. Mais Musino (qui a là une super vidéo je trouve) m’en a un peu dégoûté.
Moi je suis un grand fan des fiches de résumé qui permettent de se simplifier la vie et de faire du pas à pas dans les résolutions. Là on est dans du brut de décoffrage. Si c’est pour refaire toutes les règles et ré écrire tout pour simplifier et clarifier, non merci.
Pour ceux qui l’on, il n’y a vraiment rien de bien à retenir ? La partie landcrawler peut être ?

Le jeu a des qualités faut pas déconner.

La partie land crawler n’a rien de spécial, chaque tour tu lances un 1d12 pour savoir si un événement se déclenche en fonction si le groupe est sur une route, forêt, desert, etc…
Si oui on resoud une carte événement, si non on se déplace, on fait ensuite un jet pour savoir si le groupe trouve à bouffer en chassant, si non on consomme une ratio, jour suivant.

Je joues avec à 1d100 Dungeon de temps en temps, c’est dans la même veine ?

En fait je ne cherche pas plus. Un système simple, où on suit juste la procédure et qui utilise le matériel du jeu.
Mais je dois avouer que même là j’ai été étonné qu’il fasse tirer une carte. Par définition c’est le genre de chose qui se fait mieux avec une table d’évènement. C’est bien plus simple qu’un gros paquet de carte, ça se module si on veut faire un nouvel environnement…
En fait ce qui m’a étonné c’est qu’il a choisi des jets de dé là où des cartes auraient pu intégrer toutes les infos en une seule fois (par exemple pour les portes) et qu’au contraire il a parfois utilisé des cartes pour des choses qui impliquent de la rédaction ou des tirages multiples et sans grand intérêt. Après c’est aussi une question de point de vue. Et en ayant développé mes propres outils pour mes DC, il est évident qu’ils me semblent plus en accord avec ce que j’aime que les jeux développés par un autre.

Avec la version PNP dont je dispose, j’ai aussi des tables pour les évènements sur la carte en remplacement des paquets de carte. Mais c’est uniquement pour ceux qui avait pris le pnp avant la campagne.

Si je dois faire ma propre review voici un résumé :

Points positifs

  • Création de personnages amusantes (même si je ne suis pas fans des jets de dés pour déterminer des stats)
  • Leveling intéressant car très libre dans les choix.
  • Les différentes professions très distinctes.
  • L’exploration des donjons est simple et fonctionne bien.
  • Le Loot varié
  • Grande variété dans les objets et les effets.

Points négatifs

  • Nombreuses erreurs dans tout le matériel imprimé ce qui fait que l’on est souvent obligé de trancher face à une situation ambiguë.
  • Equilibrage parfois au fraise : Power Attack inutile, la profession Alchemist cassée, le fait de pouvoir déclencher un piège + encounter en même temps peut tuer une équipe, certains ennemis trop fort par rapport au niveau (ex :Warlock et Fallen Knight), durabilité des équipements trop faible.
  • Quelques exploits pour avoir de l’argent infini : chasser en boucle pour avoir des peaux ou pire, l’arène de combat qui est hyper rentable.
  • Combats trop longs, la faute à un faible taux de touche et des dégâts très aléatoires.
  • Donjons trop longs à cause des Wandering Monsters et la possibilité de se reposer.
  • Morale du groupe et santé mentale sous exploités car arrive trop peu fréquemment.

je le prefere, je le trouve plus light, plus flexible, mais aussi donnant plus de liberté dans l’interpretation d’une situation? Les regles sont tres lights.
On peut le poser et le reprendre plus tard, et on peut laisser son sens artistique se lacher sur le design du Donjon. Marrant et pas prise de tete.

j’ai le manuel des regles, le manuel des tables et des cartes qui se trouvent de toute façon dans les regles mais c’est plus pratique et joli à manipuler.

Le systeme de combat est tres bien pensé et rusé. On lance 2D6 (héhé), enfin plus précisément un D66 (cad un D primaire et un D secondaire, dont les résultats de roll ne sont pas interchangeable), et le combo de points va donner l’attaque. Ca touche si ca matche avec les attaques que tu connais. Tu as qques points pour modifier les D, pour atteindre un des coups que tu connais. Par exemple tu roules 4.3 et connais 5.2. Tu as deux points de Shift que tu peux répartir par exemple pour avoir un 5.2 et du coup ton attaque porte. Tu change ton 4 en 5 et ton 3 en 2. Chaque point augmenté ou diminué coute un point de shift. Si tu avais rollé 4.5, tu n’aurais pas pu faire un 5.2 avec 2 points de shift (les D ne sont pas interchangeable)

Mais la parade en face est aussi sur le meme systeme. Par exemple le monstre interrompt ton coup si ton D secondaire est 2. Dans l’exemple ci dessus il va parer, ou bien te filer une merde, ou bien mitiger ton attaque. Donc tu as interet a connaitre pas mal de coups pour pouvoir choisir à la volée quel combo rechercher. Pas sur que je sois clair XD

Et les armures, c’est la meme. Mon armure actuelle peut mitiger un dégat sur un dé primaire de 5 de mon attaquant et retirer un point de dégat. En mixant les éléments petit a petit on limite les risques.

Pour les pieces, pour la faire courte

  • on tire un D66 pour faire Longeur - largeur. (primaire = Longueur, secondaire = largeur).
  • on tire un D66 pour définir quel type de piece dans une table. les tables évoluent avec les niveaux de donjons. Par exemple au niveau 1, 4.2 c’est un poste de garde abandonné. Au niveau 5 c’est un hall avec une effigie. Chaque type de piece vient avec ses mobs, soit à roller dans une table, soit imposé. Ces mobs sont tous présents dans le livre ou dans les cartes. Ca donne aussi le type de portes, de loots, etc…

Donc ca donne qque chose de toujours cohérents. Une salle de priere, tu risques d’y trouver des cultistes. Une cuisine, un ou deux soldats en train de bouffer, etc…

il y aussi la possibilité de revenir en ville pour se stuffer et retourner dans le donjon, sous reserve de trouver une sortie de secours qui répond à des critères précis sur ta carte.

Une fois qu’on a les bons reflexes, c’est fluide et fun. Du coup j’y ai consacré des D6 différents que j’ai, un pour le primaire, un pour le secondaire. Et aussi d’autres dés pour faire les compteurs etc…

Je suis de pres ce que fait l’auteur. En plus super présent, et tres reactif, à l’écoute des joueurs, les regles ont évolués pendant la campagne de financement, beaucoup de testeurs. Et au final il a vraiment été rapide sur l’impression des livres. J’ai pris ceux avec couvertures souples, et le jeu de carte bien pratique. Les livrets sont format A5 donc A4 ouverts, tres pratique a transporter.
Voilà ce que j’ai reçu

Tout est dispo en PDF librement telechargeable, mais Anglais only.

Et le sujet 2D6 est ici

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Campagne lancée, avec un EB de 48h

Je n’en serais pas, mon cœur est tout a fait emballé par le proposition, mais j’ai tout simplement bien trop de jeux en campagnes en stock à résorber, si je le prends il ne sortira pas suffisamment.

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Et VO chez Philibert (le all-in KS 1ère édition, je suppose ? Pas suivi, comme le voisin de dessus)

C’est bien ça, all-in KS quasi au prix où il était durant le KS avec les fdp + TVA (ça devait revenir à 180€ je crois).

Qui le prend finalement ?

Moi pour une fois je pense me diriger vers le choix de la sagesse… J’ai tellement de jeux à campagne qui n’avancent pas je manque de temps et en + j’ai DUN qui va arriver. Je pense qu’avoir les deux ça fera doublon.

Puis les retours plutôt mitigés ici et l’absence totale d’intérêt sur toute la campagne m’ont aussi retiré ma hype.