Les charlatans de Belcastel (Quacks of Quedlinburg) - de Wolfgang Warsch - par Schmidt Spiele

C’est typiquement le genre de jeu que nous sortons pour décomplexer des non joueurs.
Bien sûr il y a des stratégies calculatoires qui donnent du corps au jeu (miser sur une couleur pour en garantir les effets multiplicateurs), mais ça met tout le monde dans le bain facilement selon ses attentes et capacités
Il faut juste composer avec du tirage chanceux ou pas du tout, mais tout le monde est sur le même pied d’égalité.
Pas d’extension surtout, qui rendrait le jeu plus complexe et perdrait cette accessibilité (coucou The Hunger et Everdell).

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Je préfère piocher le 3 blanc rapidement plutôt qu’un 1 blanc à la con, au moins tu sais clairement où tu en es et si tu peux exploser ou pas.

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Alors, qui va aller au FIJ pour voir la version duel et nous faire un retour ? :roll_eyes:

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Je vois pas trop l’intérêt de cette version Duel.

Des ventes faciles

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Pour jouer à 2…comme 7 Wonders Duel et Splendor Duel.
J’espère juste que celui-là sera bien fait.

Le jeu d’origine le fait très bien.
A moins d’ajouter des pouvoirs du genre rajouter des clac-doigts dans le chaudron ou le sac de l’autre, je ne vois pas trop d’intérêt. Et dans ce cas, je suis sûr que l’application des règles 1vs1 avec le jeu d’origine ne sera pas compliqué.

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7 Wonders Duel permettait de jouer à 2 alors que le jeu de base ne le permettait qu’avec un mode vraiment pas fou, ca reprend les mécas de base mais l’ajout de l’arbre change vraiment le jeu

Splendor ca se joue bien à 2 mais Splendor Duel ajoute aussi des mécas que le rend carrément plus intéréssant

On peut imaginer que la version Duel de Charlatans le rende plus intéressant que le jeu de base à 2 (jamais testé mais ca doit être à peu près pareil qu’à 3 ou 4) et que ce sera plus que 2-3 regles que tu peux ajouter au jeu de base (dans ce cas autant en faire une mini extension)

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Assez confiant pour qu’ils respectent le jeu de base tout en ajoutant une mécanique propre à du 1v1. J’imagine que c’est WW aux manettes, pas d’inquiétude quand Dieu travaille sur un jeu.

Aaaah ! Enfin un fan de